本来想在回复里给大家解释下,原帖楼主理解太片面,会误导了大家,结果回复被楼主秒删,不得不重新开一贴来说明一下,这里只是技术讨论,造福大家~文章比较长,懒人直接看红字既可
先从灰阶说起,灰阶有0-255、16-235两种标准,两者只是定义不同,不存在谁好谁坏。早前电影就定义使用YPb/cb Pr/Cr标准,也就是16-235灰阶,所有跟电影、电视有关的设备都遵循这个标准,用AV或者色差线输出必定是YPb/cb Pr/Cr标准,你家蓝光机、DVD、机顶盒都是。
而电脑使用的是RGB标准,也就是0-255,台式机、笔记本的显示器就是。本来这些标准都好好的,相安无事,可是现在,越来越多的大尺寸显示器配上了HDMI接口,甚至可以当电视看,也有越来越多的电视可以通过HDMI、DVI、VGA等接口显示电脑画面。那么问题就来了!
如果输出的灰阶和显示设备显示的灰阶不同,就会造成灰阶丢失或者灰阶对应错误,也就是大家直观感觉到的本来纯黑的地方灰蒙蒙的,纯白的地方不够纯。那么我们要做的就是调整输出和输入相对应来正确显示电影、游戏本来想表达的颜色。
我省略一些技术上的,直接说怎么调。
1、如果你使用显示器来玩儿PS4,显示器是0-255灰阶,所以PS4应该选择RGB全。
2、如果你使用电视来玩儿PS4,电视本来是16-235,如果电视输入灰阶可调,我建议调成0-255全灰阶(三星电视叫HDMI黑色等级--“低”),PS4还是选择RGB全,因为目前游戏都是电脑制作的,制作者应该都是采用RGB标准,源对源才是最好的,每次灰阶转变都有可能造成影响。如果电视输入灰阶不可调,PS4就选择RGB限制。
这里有些例外:比如康佳某款入门42液晶,输入灰阶不可调,可电视又默认以RGB全来显示,这种情况下就只有手动选择PS4为RGB全。其实有个小技巧,当PS4选择自动以后,再切换RGB全、RGB限制,如果画面不变,说明自动=你选的那一项,如果画面黑屏一下或者闪烁一下,说明自动=另外一项。通过这个小技巧可以判断你的电视默认是以什么标准来显示灰阶的。
其实这个问题在PS3、Xbox360时代就经历过,最早Xbox360的画面设置里没有灰阶的调整,后来一次大更新之后,就增添了“标准”、“扩展”这两种选项,其用意就是考虑到越来越多的玩家可能使用显示器来玩儿,游戏主机设计之处就以电视作为理想显示输出,所以默认16-235灰阶,显示器是0-255灰阶,这样显示器上的画面就失真了,有一层灰蒙蒙的感觉,再选择“扩展”选项后,Xbox360输出0-255的灰阶,就解决了这个问题。
所以大家不要以为RGB Full Range比Limit好,其实只是两种不同的标准,我们要做的就是让输出和显示两端正确的对上,一般情况下PS4自动既可,除非灰阶显示不正确的时候再手动调整,画面颜色变深变浓郁不一定是正确的,可能是灰阶丢失的结果哦!
顺便说下Deep Color--深色:对流经 HDMI 插孔的信号色深予以增强的视频信号。使用非深色兼容播放器时,1 个像素能够表现的色彩数为每分量视频信号 8 比特 (Y、PB/CB、PR/CR)(24 比特 /16777216 色彩)。然而,使用深色兼容播放器时,1 个像素能够表现更多比特,例如每分量视频信号 12 比特 (Y、PB/CB、PR/CR)(36 比特)。比特数越多,越能够更加细致地表现色深的层次,连续色彩变化将显得更加平滑。
直观来说消除了屏幕色带,实现了颜色之间的平滑色调过渡和细微色阶变化,尤其在低亮度下呈现更加细致逼真的画面;不仅如此,深色(DeepColor)还能支持更大的对比度,呈现黑白两色之间更多倍数的灰度阴影,实现更佳的色彩补偿。
这个要靠电视、功放支持此功能才有效,所以PS4直接开自动,HDMI ID里有识别器,支持的设备会自动开启,不支持的设备会自动关闭,此功能无异议,大家以后买电视可以关注下支不支持Deep Color,这个比较实在。

先从灰阶说起,灰阶有0-255、16-235两种标准,两者只是定义不同,不存在谁好谁坏。早前电影就定义使用YPb/cb Pr/Cr标准,也就是16-235灰阶,所有跟电影、电视有关的设备都遵循这个标准,用AV或者色差线输出必定是YPb/cb Pr/Cr标准,你家蓝光机、DVD、机顶盒都是。
而电脑使用的是RGB标准,也就是0-255,台式机、笔记本的显示器就是。本来这些标准都好好的,相安无事,可是现在,越来越多的大尺寸显示器配上了HDMI接口,甚至可以当电视看,也有越来越多的电视可以通过HDMI、DVI、VGA等接口显示电脑画面。那么问题就来了!
如果输出的灰阶和显示设备显示的灰阶不同,就会造成灰阶丢失或者灰阶对应错误,也就是大家直观感觉到的本来纯黑的地方灰蒙蒙的,纯白的地方不够纯。那么我们要做的就是调整输出和输入相对应来正确显示电影、游戏本来想表达的颜色。
我省略一些技术上的,直接说怎么调。
1、如果你使用显示器来玩儿PS4,显示器是0-255灰阶,所以PS4应该选择RGB全。
2、如果你使用电视来玩儿PS4,电视本来是16-235,如果电视输入灰阶可调,我建议调成0-255全灰阶(三星电视叫HDMI黑色等级--“低”),PS4还是选择RGB全,因为目前游戏都是电脑制作的,制作者应该都是采用RGB标准,源对源才是最好的,每次灰阶转变都有可能造成影响。如果电视输入灰阶不可调,PS4就选择RGB限制。
这里有些例外:比如康佳某款入门42液晶,输入灰阶不可调,可电视又默认以RGB全来显示,这种情况下就只有手动选择PS4为RGB全。其实有个小技巧,当PS4选择自动以后,再切换RGB全、RGB限制,如果画面不变,说明自动=你选的那一项,如果画面黑屏一下或者闪烁一下,说明自动=另外一项。通过这个小技巧可以判断你的电视默认是以什么标准来显示灰阶的。
其实这个问题在PS3、Xbox360时代就经历过,最早Xbox360的画面设置里没有灰阶的调整,后来一次大更新之后,就增添了“标准”、“扩展”这两种选项,其用意就是考虑到越来越多的玩家可能使用显示器来玩儿,游戏主机设计之处就以电视作为理想显示输出,所以默认16-235灰阶,显示器是0-255灰阶,这样显示器上的画面就失真了,有一层灰蒙蒙的感觉,再选择“扩展”选项后,Xbox360输出0-255的灰阶,就解决了这个问题。
所以大家不要以为RGB Full Range比Limit好,其实只是两种不同的标准,我们要做的就是让输出和显示两端正确的对上,一般情况下PS4自动既可,除非灰阶显示不正确的时候再手动调整,画面颜色变深变浓郁不一定是正确的,可能是灰阶丢失的结果哦!
顺便说下Deep Color--深色:对流经 HDMI 插孔的信号色深予以增强的视频信号。使用非深色兼容播放器时,1 个像素能够表现的色彩数为每分量视频信号 8 比特 (Y、PB/CB、PR/CR)(24 比特 /16777216 色彩)。然而,使用深色兼容播放器时,1 个像素能够表现更多比特,例如每分量视频信号 12 比特 (Y、PB/CB、PR/CR)(36 比特)。比特数越多,越能够更加细致地表现色深的层次,连续色彩变化将显得更加平滑。
直观来说消除了屏幕色带,实现了颜色之间的平滑色调过渡和细微色阶变化,尤其在低亮度下呈现更加细致逼真的画面;不仅如此,深色(DeepColor)还能支持更大的对比度,呈现黑白两色之间更多倍数的灰度阴影,实现更佳的色彩补偿。
这个要靠电视、功放支持此功能才有效,所以PS4直接开自动,HDMI ID里有识别器,支持的设备会自动开启,不支持的设备会自动关闭,此功能无异议,大家以后买电视可以关注下支不支持Deep Color,这个比较实在。
