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2.4贼副本指引(天赋、宝石、附魔、装备、武器、饰品、循环,技巧

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英文首发http://elitistjerks.com/f31/t16940-roguecraft_101_a/
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1楼2008-03-29 00:20回复
    读前请先感谢以下人员,这文章是他们共同构建的
    Vulajin
    Aldriana
    Aquasheep
    Hanos
    Nite_Moogle
    Olgas
    Oscarvil
    Shaker
    sp00n
    Tryss
    Vitaminc
    avina


    2楼2008-03-29 00:20
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      2025-08-25 16:52:01
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      1.缩写表

      CP - [combo point] 连击点
      IP - [Instant Poison] 速效
      DP - [Deadly Poison] 致命
      DPE - [damage per energy] 伤害能量比
      SnD - [Slice and Dice] 切割
      RED - [Relentless Earthstorm Diamond] 残酷之大地风暴钻石
      TSD - [Thundering Skyfire Diamond] 雷鸣之天火钻石
      SSD - [Swift Skyfire Diamond] 迅捷之天火钻石
      DST - [Dragonspine Trophy] 龙脊奖章
      WSC - [Warp-Spring Coil] 星界螺旋 
      TT - [Tsunami Talisman] 海啸护符
      MotB -[Madness of the Betrayer] 背叛者的疯狂
      DMC - [Darkmoon Card: Crusade] 暗月卡片:远征
      ToA- [Talon of Azshara]艾爪
      SoC-[Shard of Contempt]蔑视碎片
      T4 2pc - 2T4(虚空刀锋)套装效果
      1s/5r - 1星切割、5星割裂 的连击点循环
      Xs/5e - X星切割、5星剔骨 的一类连击点循环


      3楼2008-03-29 00:20
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        3. ——武器选择和天赋—


        5楼2008-03-29 00:21
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          武器:

          主手: 总的来说, 在有限的选择面前一切关于武器属性的考虑都是次要的。 主手武器的选择遵循高DPS和慢速度的原则(匕首1.7-1.9 , 剑/爪/锤 2.6-2.8 )。注: 有例外(例如艾爪>S2)

          副手: 
          对有战斗潜能这个天赋的贼来说一把快速副手对增加战斗潜能的触发次数显得格外重要。对于这样的天赋来说,你可以把0.1速度提高和大约10点武器DPS等同考虑。 例如,[拉托恩的狡诈之剑]和[火焰卫士]相比前者实际上相当于91.8DPS。 注意武器属性也很重要的。 例如,[ 追踪者之刃 ] 由于优秀的属性要优于 [灼热阳炎之刃] 

          对于没有战斗潜能的贼
           副手武器速度没有有的那么重要,但是它仍旧通过毒药的触发几率和剑精(剑/出血)的触发影响到DPS(两者均为快速的触发次数高) 。对于任意的剑精天赋, 副手每快0.1速度大约相当于增加5点武器DPS。没有剑精则是2点武器DPS。

          战毁天赋:副手武器的速度几乎没有影响。有文章(文章链接

          http://roguecrap.blogspot.com/2007/03/mutilate-part-4-myth-on-off-hand-weapon.html)指出由于毒药原因快速副手可以很小幅度的提升毁伤的DPS。


          6楼2008-03-29 00:22
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            天赋专精选择: 
            通常来说,最大可能dps可以通过剑类武器达到。目前最高的个人dps构成是战剑和战斗爪剑。总体dps上,战斗锤剑,战爪,战斗匕首落后1-2 个百分点。战锤则落后3个百分点。因武器缺乏的原因(请诅咒黑手吧,尽情地),让你的武器选择你的专精天赋(let your weapons choose your spec),换句话说,掉什么武器用什么天赋吧。


            出血类天赋比如出血剑(通常也称之为混合出血)和致命出血因为出血debuff的原因挺出风头的。虽然在个人dps上,大多数出血天赋落后战斗天赋5-6个百分点,但是出血debuff提供的raid dps会填充甚至超过落后的部分。
            选择出血,你可以再次让你的武器选择你的天赋:剑类武器应该选择出血剑,而其他武器应该选择致命出血。
            应该忽略包含暗影步,诈死,封印命运或者战斗潜能的出血天赋构成。因为它们提供的dps要少于以上提及的两个出血天赋构成。


            毁伤
            继续没有爱,没有人像其他天赋一样为毁伤数学建模。经验表明,即使有穿刺之伤的毁伤天赋的dps也还是要比战剑低的(见鬼,这还用说嘛)不过依然跟出血类天赋的dps有竞争潜力的(前提是你没其他武器了)


            7楼2008-03-29 00:23
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              天赋: 
              对于PVE天赋来说,三系里最重要的两个天赋是 无情打击 和 双武器专精(需要前置天赋5点精确)。几乎所有的PVE天赋都要加的刺杀天赋:恶意、无情、谋杀、无情打击。如果还有多余的点,加在致命偷袭和剧毒上(关于剧毒和强化毒药的选择,全程切割是很容易上毒的,强化几率很没必要,不如增加伤害多矣)

              对任何深战斗类天赋,必加的天赋有:强化切割、剑刃乱舞、武器专家、侵略、冲动、战斗潜能、奇袭,当然不能少的还有选择武器专精啦。额外的,战斗匕首还需要穿刺之伤和伺机而动(强调一点,伺机而动对于匕首类天赋总是要优先于致命偷袭)。


              出血类天赋:有大量可以自定义的天赋(也就是说几乎跟dps无关系的天赋),必定加的天赋是锯齿利刃和出血。对于出血剑天赋来说,1点的剑类专精或1点的武器专家获得的dps都要比卑鄙高。对于致命出血来说,剑刃乱舞要好于第五点致命。

              战毁天赋:同样有大量自定义天赋,必加的天赋是:穿刺之伤、冷血、封印命运、精力、寻找弱点、毁伤。


              8楼2008-03-29 00:24
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                9楼2008-03-29 00:24
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                  2025-08-25 16:46:02
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                  4. ——关于命中和武器专长的上限—


                  11楼2008-03-29 00:25
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                    你的任何攻击被raid boss闪避的几率是 6.5%。(别问为什么不是5.6%,blz又修改公式了,现在正面攻击raidboss的招架高达12-15%,所以别尝试在正面攻击,即使你不是匕首天赋类,所有贼都必须学会断背)每 3.9423 精准等级带来1点武器精准,减少被闪避的几率0.25% ,因此要15.7692 专长等级来减少1%被闪避(有没发现很熟悉的数字呢?)。 这样,我们可以计算各种天赋、种族下的精准上限:

                    0/2 武器专家,非人类: 103
                    1/2 武器专家,非人类: 83
                    2/2 武器专家,非人类: 64
                    0/2 武器专家,人类(使用剑或锤): 83(2.4以前,使用战斗锤剑天赋,是加10的精准的,但是blz认为这是bug,在2.4改成各加5)
                    1/2 武器专家,人类: 64
                    2/2 武器专家,人类: 44


                    13楼2008-03-29 00:26
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                      命中、精准上限并不是每个(或者任何)贼都必须要达到的。

                      不管你T4还是T6,在打什么raid,没有特定的数字说你需要多少命中,多少精准。 

                      命中或精准达到上限并没有额外的好处。

                      列出上限的目的是提醒你不要过多的堆积某项属性而超过上限造成浪费。

                      切记!超过上限的命中和精准对你的DPS只有零提升


                      14楼2008-03-29 00:26
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                        5. ——装备选择——


                        授人以鱼不如授人以渔。与其详细比较每件装备不如给出一个比较系统(来比较每件装备)更好。要比较两件装备, 你要知道不同属性对DPS的提升的比例。作者称呼这个比例为Equivalence Points (EP),他定义1AP=1EP。这意味着1AP等价于1EP。那样我们就可以用一个表格来定义一点的其他属性等价于多少点的AP,然后就转换成EP。


                        利用EP系统,你可以计算出一个装备的EP。对于有孔的装备,这并且会指出你应该镶嵌什么宝石(宝石的介绍在下面给出)加上每个宝石提供的EP。没有dps价值的属性的EP将定义为0.(比如耐力,躲闪几率,韧性等)


                        15楼2008-03-29 00:27
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                          请注意,因为是raid,所以所有EP换算是假定下列buff的:兽群领袖, 5/5强化野性印记,精灵之火,芒果,5/5强化猎人印记,0/5强化力量祝福,王者祝福,2/2强化真言术:韧,英勇/嗜血,2/2大地之力,2/2风怒图腾,怒火释放,鲁莽诅咒,破甲,5/5战斗怒吼,无情合剂,塔布羊排.如果你的raid是更多或者更少buff的,请
                          用装备模拟器来获得准确的EP.


                          16楼2008-03-29 00:27
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                            T4:下面是深战斗(16/41 +4)EP,战斗匕首(15/41/5),出血剑,致命出血的EP,假定T4级别的装备(英雄,卡拉赞,格鲁尔,玛胖,2.3前的牌子货)

                            T-4-EP-------|-16/41+4--|-15/41/5--|-11/28/22-|-11/21/29 
                            力量---------|---1.00---|---1.00---|---1.00---|---1.00 
                            敏捷---------|---2.19---|---2.06---|---1.97---|---1.96 
                            攻击强度-----|---1.00---|---1.00---|---1.00---|---1.00 
                            命中等级-----|---2.27---|---2.08---|---2.09---|---1.91 
                            暴击等级-----|---1.00---|---1.00---|---1.00---|---1.00 
                            精准等级-----|---2.54---|---2.37---|---2.43---|---2.25 
                            急速等级-----|---1.94---|---1.97---|---1.79---|---1.73 
                            忽略护甲-----|---0.30---|---0.33---|---0.30---|---0.29 
                            多彩宝石-----|--79.64---|-101.48---|--74.49---|--73.35

                            其中暴击等级那行1后面数字分别是0.57 0.50 0.43 0.41,百度不让发这些数字..


                            18楼2008-03-29 00:28
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                              2025-08-25 16:40:02
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                              T5:下面是深战斗(16/41 +4)EP,战斗匕首(15/41/5),出血剑,致命出血的EP,假定T5级别的装备(zam普通或者zam限时的第一第二个箱子,毒蛇,风暴,2.3的牌子货)

                              T-5-EP-------|-16/41+4--|-15/41/5--|-11/28/22-|-11/21/29 
                              力量---------|---1.00---|---1.00---|---1.00---|---1.00 
                              敏捷---------|---2.15---|---2.09---|---2.01---|---2.00 
                              攻击强度-----|---1.00---|---1.00---|---1.00---|---1.00 
                              命中等级-----|---2.32---|---2.20---|---2.19---|---2.00 
                              暴击等级-----|---1.64---|---1.56---|---1.51---|---1.49 
                              精准等级-----|---2.61---|---2.55---|---2.55---|---2.35 
                              急速等级-----|---1.94---|---2.03---|---1.85---|---1.78 
                              忽略护甲-----|---0.34---|---0.36---|---0.34---|---0.32 
                              多彩宝石-----|--93.88---|-115.14---|--88.23---|--87.10


                              19楼2008-03-29 00:28
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