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论武将技能的联动性的联想(技能修改)

只看楼主收藏回复

楼主是一名三国杀OL的普通玩家 ,最近时常游戏过后,手机上贴吧看贴。
多有不少各种讨论武将平衡性的帖子
无意中看到http://tieba.baidu.com/p/1991376805?pn=1 此贴受到了他的启发@shenkai199584
在楼主平时游戏时 也常觉得大家说的强将袁术 曹冲 皇后 步步 大师等确实到了有点失衡的程度,但如标版关羽张飞赵云这些历史上很强的将却给我他们挺弱的感觉,很少看到玩家选他们。甚至 SP和界限都没有很多玩家选择, 但我个人却很喜欢他们。希望看到他们技能修改到可以达到一定的上场率。
我觉得技能联动性好的武将确实比较有乐趣和有一定的强度
所以弱将的技能修改我有一个思路
1强化独特的技能特点
2贴合大众对此武将的印象,符合大家对此武将的一些生平事迹的想法
3下一张牌未知的可能性对人的心理刺激,普通来讲就是减少摸牌白的武将。但还有就是陆逊 左慈这种有一定RP性的武将,好的RP让人爽快,渣的RP虽然让人郁闷,却让人把情绪投入进去。但娱乐性还可以。
以上3点至少要有其二才算合格。
第一个要讲的就是我喜欢的郭嘉
虽然郭嘉不算太费,但大家经常吐槽他属于不动白,敌方一般都不会管他,这时候郭嘉就难以发挥卖血的效果,队友砍他又有点浪费一点输出,天妒确实有点如shenkai199584所说仅仅算一个添头技,两个技能联动性很差,让郭嘉这个史书上写着“才策谋略,世之奇士”的智将在游戏中表现如此平平。
所以我觉得 天妒应改成“当你回合外判定牌生效前,你可以自减一点体力,从牌堆中摸两张牌然后使用两张和判定牌花色相同的牌使此判定牌无效”这样就提高了郭嘉的主动性和团队性,而且就算没有两张同花色的牌,也可以把这两张牌分出去。而回合外的用意就是郭嘉虽然智计过人,但却无法改变自己的判定牌,自己的命运,正如“天妒”其名,也杜绝了反贼郭嘉自杀的可能。不过“自减”这词还需斟酌,我不太清楚自减算是伤害还是失去体力,不过黄盖 典韦之类的都是这么写的,似乎也没有其他可以自动伤血而不是失去体力的类似技能了,希望有人帮我想个准确的描述出来
我发这帖是为了抛砖引玉,如有不足之处,希望大家可以指出并一定要提出好的建议!!!
稍等待续……


1楼2014-12-06 16:24回复
    一技能的描述还包含了二技能的效果,这描述的有点模糊


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2014-12-06 16:57
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      2025-05-10 17:07:34
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      天妒可以是在其他角色判定牌判定阶段,你可以选择受到一点伤害,然后弃置与判定牌同花色的两张牌使其失效


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2014-12-06 17:04
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        IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2014-12-06 17:14
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          于禁:当你成为黑色的杀的目标,或者你每使用或者打出一张黑色的杀时,你可以摸一张牌


          IP属地:天津来自手机贴吧6楼2014-12-06 17:25
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            引用:在《三国演义》中,黄忠除了武艺高强、有谋有勇之外,还拥有百步穿杨的箭术,这是民间艺术中除“年老”外关于黄忠的另一特征。黄忠在小说中相当重视情义,他在长沙城中曾阻止魏延杀韩玄(当时韩玄正欲处死黄忠)、攻四川时又于落凤坡救出魏延(然而黄忠亦曾因魏延贪功致败,而劝刘备杀掉魏延)。另外,黄忠的性格亦甚高傲,易中激将法,曾两度被诸葛亮讽刺其老迈而奋战建功,最后更于刘备征吴时因不服老而单枪匹马独战吴军,误中吴军埋伏,被马忠偷袭,中箭回营而亡。 黄忠,字汉升,南阳人。不但能开三石之弓,他的箭术,更是三国里独一无二的,不但百发百中,箭无虚发,更是历史上有名的老将。
            历史并未记载,故无考。
            所以应该从武器攻击范围出发,也就是“当你装备武器使用杀时,可以进行一次判定,若为黑牌,则摸一张牌,若为红牌,则杀不可闪避,并弃置其一张牌!(百步穿杨的箭术总得让对方损失点什么)
            有人说有些技能说明有二技能效果,我觉得是因为这是需要联动的技能,所以也可以把技能拆分为二 但其实效果差不多,还得写两技能名也是麻烦,所以就偷点懒~


            7楼2014-12-06 17:31
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              楼主还是得学习一下规范描述。。我看好你。


              IP属地:广东来自Android客户端10楼2014-12-06 18:50
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