楼主是一名三国杀OL的普通玩家 ,最近时常游戏过后,手机上贴吧看贴。
多有不少各种讨论武将平衡性的帖子
无意中看到http://tieba.baidu.com/p/1991376805?pn=1 此贴受到了他的启发@shenkai199584
在楼主平时游戏时 也常觉得大家说的强将袁术 曹冲 皇后 步步 大师等确实到了有点失衡的程度,但如标版关羽张飞赵云这些历史上很强的将却给我他们挺弱的感觉,很少看到玩家选他们。甚至 SP和界限都没有很多玩家选择, 但我个人却很喜欢他们。希望看到他们技能修改到可以达到一定的上场率。
我觉得技能联动性好的武将确实比较有乐趣和有一定的强度
所以弱将的技能修改我有一个思路
1强化独特的技能特点
2贴合大众对此武将的印象,符合大家对此武将的一些生平事迹的想法
3下一张牌未知的可能性对人的心理刺激,普通来讲就是减少摸牌白的武将。但还有就是陆逊 左慈这种有一定RP性的武将,好的RP让人爽快,渣的RP虽然让人郁闷,却让人把情绪投入进去。但娱乐性还可以。
以上3点至少要有其二才算合格。
第一个要讲的就是我喜欢的郭嘉
虽然郭嘉不算太费,但大家经常吐槽他属于不动白,敌方一般都不会管他,这时候郭嘉就难以发挥卖血的效果,队友砍他又有点浪费一点输出,天妒确实有点如shenkai199584所说仅仅算一个添头技,两个技能联动性很差,让郭嘉这个史书上写着“才策谋略,世之奇士”的智将在游戏中表现如此平平。
所以我觉得 天妒应改成“当你回合外判定牌生效前,你可以自减一点体力,从牌堆中摸两张牌然后使用两张和判定牌花色相同的牌使此判定牌无效”这样就提高了郭嘉的主动性和团队性,而且就算没有两张同花色的牌,也可以把这两张牌分出去。而回合外的用意就是郭嘉虽然智计过人,但却无法改变自己的判定牌,自己的命运,正如“天妒”其名,也杜绝了反贼郭嘉自杀的可能。不过“自减”这词还需斟酌,我不太清楚自减算是伤害还是失去体力,不过黄盖 典韦之类的都是这么写的,似乎也没有其他可以自动伤血而不是失去体力的类似技能了,希望有人帮我想个准确的描述出来
我发这帖是为了抛砖引玉,如有不足之处,希望大家可以指出并一定要提出好的建议!!!
稍等待续……
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在楼主平时游戏时 也常觉得大家说的强将袁术 曹冲 皇后 步步 大师等确实到了有点失衡的程度,但如标版关羽张飞赵云这些历史上很强的将却给我他们挺弱的感觉,很少看到玩家选他们。甚至 SP和界限都没有很多玩家选择, 但我个人却很喜欢他们。希望看到他们技能修改到可以达到一定的上场率。
我觉得技能联动性好的武将确实比较有乐趣和有一定的强度
所以弱将的技能修改我有一个思路
1强化独特的技能特点
2贴合大众对此武将的印象,符合大家对此武将的一些生平事迹的想法
3下一张牌未知的可能性对人的心理刺激,普通来讲就是减少摸牌白的武将。但还有就是陆逊 左慈这种有一定RP性的武将,好的RP让人爽快,渣的RP虽然让人郁闷,却让人把情绪投入进去。但娱乐性还可以。
以上3点至少要有其二才算合格。
第一个要讲的就是我喜欢的郭嘉
虽然郭嘉不算太费,但大家经常吐槽他属于不动白,敌方一般都不会管他,这时候郭嘉就难以发挥卖血的效果,队友砍他又有点浪费一点输出,天妒确实有点如shenkai199584所说仅仅算一个添头技,两个技能联动性很差,让郭嘉这个史书上写着“才策谋略,世之奇士”的智将在游戏中表现如此平平。
所以我觉得 天妒应改成“当你回合外判定牌生效前,你可以自减一点体力,从牌堆中摸两张牌然后使用两张和判定牌花色相同的牌使此判定牌无效”这样就提高了郭嘉的主动性和团队性,而且就算没有两张同花色的牌,也可以把这两张牌分出去。而回合外的用意就是郭嘉虽然智计过人,但却无法改变自己的判定牌,自己的命运,正如“天妒”其名,也杜绝了反贼郭嘉自杀的可能。不过“自减”这词还需斟酌,我不太清楚自减算是伤害还是失去体力,不过黄盖 典韦之类的都是这么写的,似乎也没有其他可以自动伤血而不是失去体力的类似技能了,希望有人帮我想个准确的描述出来
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