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关于新版本的最优循环--战八方+配装+输出循环

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首先感谢国士无双十三,没他提醒我大概是不会想起来验证一件事情的。那就是即使只有一个目标,战八方比穿云灭龙牙的循环低吗?
出于一个70年代混过来的人的惯性,战八方一直是我认为的试炼之地+卖萌技能
我之前看很多人说无脑战八方比穿云灭龙牙循环低,实际上这个无脑战八方并没有牧云,也没用龙牙保持破风--这意味着一件事情,其实战八方未必真的比穿云灭龙牙的循环低。
鉴于这一套配装会很剑走偏锋--一旦这个FM被废掉就是完全废掉 我不打算开在指南贴里面--就在贴吧这个帖子里面发表好了


IP属地:北京1楼2014-12-02 03:10回复
    (1)输出循环:
    奇穴点灭致残,奇穴的选择与这个版本相比,没有任何的区别。
    输出大体是怎样的呢?
    突--叠牧云--战八方--流血快没了用灭龙牙续流血--继续战八方--牧云消失了重复以上过程,如此循环
    经过测试 战八方会占你输出的70%左右,也就是又一个快雪时晴。


    IP属地:北京2楼2014-12-02 03:11
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      2025-08-29 16:21:07
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      (2)配装
      这个的配装我就不单独给出了,大体思路如下:
      2破虏,其他全部高品散件。
      属性方面,完全不要无双--保证命中满(这个是完全不要无双的附加后果)--死命堆会心会效--死命堆破防--只堆6点加速


      IP属地:北京3楼2014-12-02 03:13
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        半夜睡不着,果断顶了


        来自手机贴吧4楼2014-12-02 03:16
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          为了探究战八方跟纯穿云龙吟龙牙谁高,邀请夏皇做了个实验。
          我们都不用牧云,都不上破风,都不用爆发,战八方跟穿云灭龙牙谁高呢?
          测试结果如下:



          显然穿云灭龙牙在同等的情况下比战八方低出40%,基本是被教做人的节奏


          IP属地:北京5楼2014-12-02 03:17
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            也就是战八方FM对于天策的DPS提升在40%*60%=24%。
            当然--这个很逆天--是有被HX的风险的。
            淬炼方面,可以把孔淬炼成攻击--我相信正常配装的命中必定是溢出的。


            IP属地:北京6楼2014-12-02 03:19
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              肾呢?


              来自Android客户端7楼2014-12-02 03:19
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                FAQ:
                (1)为何命中满无双不要满?
                答:这个循环的主要输出是不吃任何东西的战八方。之所以命中满,是因为续流血跟牧云要保证100%成功,否则非常影响DPS,而无双实际上是无所谓的事情-。
                (2)什么时候开爆发?
                答:战八方的时候。
                (3)用什么致残比较好呢?
                答:龙吟致残。因为命中必满,龙吟伤害较高。如果命中不满就灭致残。
                (P.S. 上面第一段用灭是笔误,灭的伤害跟龙吟的伤害差距其实不大)


                IP属地:北京9楼2014-12-02 03:22
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                  2025-08-29 16:15:07
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                  IP属地:北京10楼2014-12-02 03:26
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                    前排


                    IP属地:河北来自iPhone客户端11楼2014-12-02 03:29
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                      这个方法的缺陷何在?
                      (1)因为你不点劲风,其他外功一定喷你
                      (2)指望另一个天策活雷锋的概率不大
                      所以还是悠着点吧………………


                      IP属地:北京12楼2014-12-02 03:34
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                        换句话说,这套配装属于剑走偏锋,风险很大,如果遇到团队外功多的情况,这样的点法可能不被允许
                        当然,你自己可以爽一爽


                        IP属地:北京13楼2014-12-02 03:37
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                          这个思路没想到过 不过还是有很多可以推敲
                          之前打试炼的时候无意间比较过 劲风下的战八方单体输出 和正常循环的DPS差距非常小 但就我打试炼的感觉来看 仍然是略低于正常循环的(这个结论不严谨 不敢确认 但至少没有感觉高于)
                          不过考虑到实战战八方无识破 单独配装加牧云 损失一个劲风 应该也是要稍微高于正常循环的
                          就理论来看 试炼之地里所有技能都是无识破无未命中(仍有少数偏离) 变相提高了正常循环输出的表现(因为实战是有较多识破和未命中的) 在这样的情况下 战八方单体和正常循环半斤八两 说明了战八方的稳定性和强力程度
                          综合上面所提及 理论上的比较如下:
                          在当前94BOSS的环境内 正常循环相较之下更受限于命中无双 以至于表现到DPS的损失也提升了 先不论具体DPS如何 单论稳定性就要处于劣势
                          战八方的循环则没有无双命中带来的烦恼 输出将非常之稳定 即便没有劲风 牧云的支持对于战八方而言 提升也要大于劲风的支持 且目标>1的情况下 输出将极其有利 6尺距离也是优势
                          战八方的劣势有如下几点 ①劲风的缺失 对外功小队的损失是很大的(当然 这要建立在有外功小队的情况下 据我所知新版本外功也不整齐) ②需要单独一套配装 投入会非常大 ③想达到极限输出 必须有优异操作和低延迟 因为战八方这个逆读条和快雪和带你妹是一个道理 固定跳数且读条大于GCD
                          故而 从我A之前的个人经验 和这些推测比较来看 满打满算的情况 单体输出 战八方要稍微高于正常循环 且具有强悍的群怪功能 值得一试


                          IP属地:云南14楼2014-12-02 03:38
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                            最理想情况:
                            团队两个天策 另一个是活雷锋
                            你的DPS能提升40%*70%=28%
                            最差的情况,就你一个天策
                            DPS提升70%*40%-20%=18%


                            IP属地:北京15楼2014-12-02 03:38
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