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wot基础经验总结。(不定期更新)

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ps:鉴于wot是一款极度容易使人脾气暴躁的游戏,友情提示珍惜快乐,远离wot。


IP属地:辽宁来自手机贴吧1楼2014-12-01 11:54回复
    1,如何取得高fps
    此款游戏极度消耗cpu单核资源,也就是说amd的处理器不适合这游戏。多核心也没有用,所以最好的cpu是intel的i5带k可以超频的处理器,比如2500k,3570k,4690k等等,超频到4.5g以上帧数会有质的飞跃。
    对于显卡其实常规分辨率一块7850或者660的显卡足以。帧数主要是cpu主频影响的。
    很多人问我什么配置,为什么帧数可以到100fps+,并非因为我的7970显卡,而是4.6g的i5在起主要作用,媳妇机器同显卡用3.8g的q9550带帧数只有我的3/5>


    IP属地:辽宁来自手机贴吧4楼2014-12-01 12:01
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      2025-08-25 12:31:19
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      那问题就来了,显卡技术那家强?


      IP属地:广西来自Android客户端5楼2014-12-01 12:03
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        。。。


        IP属地:浙江来自Android客户端6楼2014-12-01 12:08
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          那问题解决了!


          来自Android客户端7楼2014-12-01 12:09
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            2,游戏的图形设置。
            材质贴图类必然是最高的,基本只吃显存对性能影响很小画面提升很大。
            比如纹理质量,地表纹理等等。
            后期效果和附加效果建议开低或者关闭,高的话爆炸和开炮烟雾会很大程度影响射击。但是完全关闭效果又很假。
            灌木效果是完全无用渲染,就是游戏中那些不提供隐蔽效果只是场景背景的草。建议关闭。
            另外三重缓冲和垂直同步也建议关闭。
            fxaa低分辨率建议关闭会让画面发虚,1920点对点的建议打开。
            动态模糊建议关闭。
            光线质量建议中高。
            阴影效果和树木质量是对帧数影响比较大的两个选项,不建议完全关闭,阴影可以中低,树木根据显卡能力调整。
            另外一个强烈建议在显卡的驱动控制台中强制使用:各项异性过滤16x,帧数影响极小,画面提升很大。


            IP属地:辽宁来自手机贴吧8楼2014-12-01 12:12
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              3,wot的鼠标设置
              游戏中默认准心是二倍四倍两种。
              游戏设置中速度拉杆分3条。
              最佳速度是最下面第三条默认,第一条改成和第三条一样,第二条为1和3的二分之一。
              也就是c盘游戏设置文件里不开镜速度为1,2倍为0.5,4倍为0.25
              这样的话如果你游戏分辨率和桌面相同,那游戏中无论开镜与否准心移动速度永远等于桌面鼠标速度。
              如果分辨率不相同,那调整鼠标dpi或者调整window速度拉杆乘以相应倍数即可。
              比如你桌面是1920x1200,游戏使用1280x800。
              那在游戏中降低鼠标1/3的dpi或者减慢windows拉杆1/3,或者游戏中改成0.66 0.33 0.165都可以获得相同桌面移动速度


              IP属地:辽宁来自手机贴吧9楼2014-12-01 12:21
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                前排留名


                IP属地:江苏10楼2014-12-01 12:22
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                  2025-08-25 12:25:19
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                  4,wot中如何获得胜利
                  一方在地图上形成对另一方的双向夹击或者瞬时的区域数量优势。可以简单理解成纵深决定胜负。
                  这是一个战略游戏而非一个射击游戏。
                  效率值是一个没有意义的数据,每一场的胜负取决于正确的时间正确的地点出现的双方数量对比。
                  快车是单车能力较弱,慢车往往较强,如何使更多的战斗力快速投入到地图关键位置即是游戏的胜负根本所在。


                  IP属地:辽宁来自手机贴吧11楼2014-12-01 12:28
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                    留名


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2014-12-01 12:32
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                      5,如何进攻?
                      开局虽然是15vs15,但实战当中任何时间几乎都是非对等在交战。总生存人数不等于当前兵力对比。
                      比如你在进攻已经压制到对手基地,那你家里蹲的td等于死人。延伸上讲,你开一台快车去迂回侧翼,那速度就是最重要的,假设对方15人一波流,你方8人防守,7人侧翼。你速度快8人未被吃掉时候到位就等于15vs15双向夹击,你方胜利。如果速度慢则变成对手15vs8强吃再15vs7的节奏,你方惨败。
                      再次重申,游戏里的效率值没有意义。胜负取决于正确时间正确地点出现的数量对比。
                      效率值更多意义上是个人能力的体现,而个人能力强未必可以带来胜利。只不过个人能力强的人更大概率会出现在正确位置上罢了。
                      一个1500效率的玩家出现在错误的位置那他当前时间也等于死人,一个500效率的玩家出现在正确的位置上,那他的当前价值远远大于500,越是肌肉车越是那样。
                      所以如何引导野队随机“npc”队友的走位就是这个游戏的胜负精髓所在。
                      为此你需要的车往往是有速度有隐蔽或者有速度可以强行压制的车辆。


                      IP属地:辽宁来自手机贴吧13楼2014-12-01 12:40
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                        屁股好痛啊


                        来自Android客户端14楼2014-12-01 12:43
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                          6,交战法则。
                          永远避免双向对敌,尽可能在多个方向夹击对手,尽可能的创造局部数量优势。
                          进攻选择边路少草非城市的丘陵地形。这些地方形成数量优势是很容易打通的。
                          防守则选择纵横交错或者单路火炮可覆盖位置。这些地方很容易1vsN或者2vsN。
                          坦克有血量,所以容易进攻的位置往往是人数决定胜负。


                          IP属地:辽宁来自手机贴吧15楼2014-12-01 12:46
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                            7,游戏视野的简单运用
                            游戏的点亮圈是一个圆形,以你为中心最大发现444米目标。但是渲染圈是一个方形。
                            也就是说你屏幕看正前后左右都是500米,即使队友点亮。而斜线方向你可以看到700米的目标。经常远程打火力支援的请牢记。
                            车辆的观察点在车辆炮根部,但是被发现点则在车身四周中间和炮塔中心外加炮根观察点。
                            所以你点亮对手是不需要露出整个车身的,只需要露出炮根即可。
                            然后你打房子后只漏屁股出来的车即使51米也不会被点亮,因为他的观察点被挡住了。


                            IP属地:辽宁来自手机贴吧16楼2014-12-01 12:55
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                              2025-08-25 12:19:19
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                              8,侦查
                              车辆的动车隐蔽系数价值远远高于静止隐蔽系数。
                              车组的技能和车隐蔽是乘关系。比如你车隐蔽系数0.1,车组是120的那实际隐蔽系数就是0.12。
                              而车辆涂装是直接加5%基础隐蔽系数(在我一年前afk时候是这样,现在不清楚是加还是乘关系了)
                              所以低隐蔽的车型比如e100,车组的隐蔽技能几乎没有用,但是涂装还是有用的。
                              然后对手的视野跟你的隐蔽都是乘关系。
                              车辆的实际视野是基础视野乘以配件,车长熟练度,成员技能。
                              比如对手车视野400,车长105,有光学10%,侦查技能满(2%+3%),那他的实际视野是483米
                              然后用483乘以你车的实际隐蔽系数就是实际点亮距离。
                              比如你车是20%的,那就是386.4米发现你。但无论如何最大发现距离就是444米的一个圈。即使你隐蔽为0,他发现你也必须444,而非483。
                              单个草丛的隐蔽加成为40%。开火后短时间14米范围内草丛会失效。但是14米内的草丛不影响你自己的视野,游戏开镜那些草会显示为虚的。
                              所以正确的自点自黑姿势为草丛后14米点亮,然后退1米黑枪。上弹间隔再前进1米,之后再退后黑枪。


                              IP属地:辽宁来自手机贴吧17楼2014-12-01 13:09
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