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【新人看过来】《最后一炮》游戏引导介绍贴

只看楼主收藏回复

为新人准备的引导贴,大家不要插楼哦!!!
目录:
1楼——————————————————————————————游戏介绍、目录
2楼——————————————————————————————游戏背景
3楼——————————————————————————————载具介绍
4楼——————————————————————————————载具升级
5楼——————————————————————————————成员系统
6楼——————————————————————————————游戏视角
7楼——————————————————————————————战斗模式
8楼——————————————————————————————跳弹、穿透机制
9楼——————————————————————————————弱点打击
10楼——————————————————————————————游戏地图
11楼——————————————————————————————游戏操作
12楼——————————————————————————————精品贴导航
13楼——————————————————————————————游戏视频
14楼——————————————————————————————游戏视频
15楼——————————————————————————————游戏视频
16楼——————————————————————————————游戏视频
17楼——————————————————————————————游戏视频
18楼——————————————————————————————游戏视频
19楼——————————————————————————————游戏视频
20楼——————————————————————————————游戏视频
21楼——————————————————————————————要求配置
22楼——————————————————————————————临时吧规
《最后一炮》(英文名Final Fire,简称FF)最新3D载具射击巨制,包含海陆空多维度竞技,开启载具射击革命。中国现役乃至全球大量的现代地面作战装甲对抗,动态战场、一流物理拟真引擎、高精度坦克建模,带玩家领略极致的战斗体验。下面简单介绍一下这个游戏的基本信息。
最后一炮官方军迷群:376427616
官方YY:89025
官方微博:@最后一炮网游
官方网站:http://ff.zqgame.com
制作团队:深圳小笼包工作室


IP属地:浙江1楼2014-08-23 15:49回复
    一、游戏背景:
    故事虚构在2020年的大背景下,中国在大国博弈中厚积薄发,对世界的影响力也逐渐增大,开始谋求在世界争议地区更多的主动权和发言权。随着国家的崛起,与传统诸多世界强国在各个地区不可避免的开始了资源和利益的博弈,国际风云涌动,暗流潜伏……
    游戏的内容就是基于以上大背景下的现代化的海陆空立体联合作战。中国与几个现实世界中的强大军事势力的较量。


    IP属地:浙江2楼2014-08-23 15:50
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      2025-08-27 10:54:01
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      二、游戏载具:
      先介绍一下游戏的阵营:中、美(美英)、俄、欧盟、中东。游戏在首测当中已经开放了中、美两系,二测将会加入欧盟阵营。
      二测中没有载具等级,取而代之的是载具的代别(一代主战、二代主战之类的)。《最后一炮》将现实载具分类的代别用在了游戏当中。并且更加的细分化,而不是简简单单的模糊概念。一辆载具的战斗力,在现实中被划分的等级,在游戏中也会体现。
      然后,载具车位要收钱?额,省省吧。《最后一炮》去掉了载具车位的概念,玩家根本不用担心载具放不下,还要卖掉自己心爱的载具来凑车位。你收集多少载具,就能放多少!


      IP属地:浙江3楼2014-08-23 15:51
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        三、载具升级:
        二测中,载具的升级不再是简单的升级经验数据化,而是需要图纸、零件、研发费用以及其他一些方式才可以。
        同时,解开一辆载具,也不再是简简单单的线性升级,为了让更多的人理解载具的变化。《最后一炮》制作方仔细的分析了一些较为合理的升级条件后。果断放弃了依靠载具经验升级的坑爹设计。
        在二测中,玩家会更加清楚的了解,59是如何演变成69,69又如何演变成79的。同时,为什么59系列可以到现在也还在列装范围,又有一些体现。


        IP属地:浙江4楼2014-08-23 15:51
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          五、游戏视角:
          《最后一炮》二测时会拥有三种游戏视角:第一人称视角、第三人称视角、瞄准视角。不同的视角,可能对射击精度带来一定的影响。
          第一人称视角:电子瞄镜。
          第三人称视角:大伙儿都懂得。
          瞄准视角:物理瞄准镜。
          第一人称和瞄准视角的倍数对于每辆载具都可能有所不同。
          同时,所有的载具,都加强了瞄准倍数,妈妈再也不用担心我300米的目标看不清啦!


          IP属地:浙江6楼2014-08-23 15:51
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            六、战斗模式:
            1、据点战模式(普通模式):该模式中没有基地供玩家守护,只会在地图固定位置出现据点,玩家将围绕争夺据点展开对抗。每一方会有初始分数设定(3500分),击杀敌方载具或占领据点即可削减敌方分数。获胜的条件有两种,一种是将对面分数打到0;一种是15分钟的战场结束后根据比分情况判定输赢,分数多的一方获胜。
            2、占领模式(二测出现)。应该是双方各有一个基地,然后双方对敌方基地进行占领,依然是某方分值为0或者时间结束后判定输赢。
            3、无限复活:
            《最后一炮》战斗中,死亡的坦克在20秒之后是可以自动复活的,使得游戏整体节奏快了许多,确实有一种畅快的感觉,蹲逼在游戏中再也没有市场,队友一致就是干,强冲脸。
            4、视野共享:
            在游戏中,玩家所获得的视野完全共享,即同队玩家身处地图任意位置,仍可同步相互的侦查内容。


            IP属地:浙江7楼2014-08-23 15:52
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              七、跳蛋、穿透机制。
              游戏内的穿透机制由多种因素影响触发:装甲种类、装甲厚度、入射角、攻击距离以及弹药种类。
              游戏中载具装甲有:
              -普通装甲(提供基础的防御能力,击穿普通装甲,很可能打坏部件或对载具造成直接伤害)
              -复合间歇装甲(对抵抗碎甲弹、破甲弹、RPG等有奇效)
              -反应装甲(对各种弹药都有比较好的防御效果,不过缺点是你打中他,他才能有效。而且,打中一块就没 有一块。打同一个地方,是可能无效直接穿透的哦)
              弹药类型
              游戏中多达十二种,各种炮弹对于不同装甲的效果也会不一样。不要妄想碎甲弹可以对间歇护甲后面的载具主体产生多少伤害。买错了弹药,打错了对象,我可不负责哦。
              穿透效果依据最终穿透力大小,穿透效果包括未能击穿、普通伤害、弱点打击和致命一击(由低至高)。每种效果造成的伤害会显示在战斗界面,玩家可实时了解攻击效率。
              另,二测还会有火箭弹的登场!!!


              IP属地:浙江8楼2014-08-23 15:52
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                八、弱点打击
                游戏中也引入了弱点打击的概念,打中不同的部位会有不同的效果产生。
                一辆坦克由以下部件组成:
                -弹药架
                -发动机
                -左履带(轮)
                -右履带(轮)
                -炮管
                -炮塔座圈
                每个部件都有1个或2个状态——受损状态、毁坏状态,不同的状态对应的效果也不一样。
                部件类型 受损 毁坏(部件毁坏状态后自动进入维修倒计时)
                弹药架 上弹时间下降 无法上弹,持续直至修理完毕;
                发动机 机动能力下降 机动能力下降持续直至修理完毕
                左履带(轮) 降低移动速度 车辆停止移动,持续直至修理完毕;
                右履带(轮) 降低移动速度 车辆停止移动,持续直至修理完毕;
                炮管 瞄准缩圈速度变慢 无法转动炮管,无法开火,持续直至修理完毕;
                炮塔座圈 炮塔转动变慢 无法转动炮塔,持续直至修理完毕;
                部件受损后可以通过消耗给养(维修箱)来修理部件,部件毁坏状态后可通过消耗维修箱来加快修理时间。这种系统其实在坦克世界中也有,只不过有些部分稍有不同,比如履带,坦克世界打断一条履带车就停止不动了;而最后一炮打断一条,另外一条仍可以移动,这时候还能做一些摆角度的操作,相对来说人性化多了。


                IP属地:浙江9楼2014-08-23 15:52
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                  2025-08-27 10:48:01
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                  九、游戏地图
                  首测时的两张地图(捕鱼岛、麻辣戈壁)将会重新制作,更加完美!!!
                  除了首测时的地图,二测将会新增多张战斗地图:平原农田、半岛机场等~~~


                  IP属地:浙江10楼2014-08-23 15:52
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                    操作按键列表:


                    IP属地:浙江11楼2014-08-23 15:53
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                      精品贴导航:
                      ①、最后一炮内部测试丛林图试玩:http://tieba.baidu.com/p/3202031648
                      ②、整合了一下官方群里大家的意见:http://tieba.baidu.com/p/3237392061
                      ③、战地、COD、CS等游戏与FF的最大区别:http://tieba.baidu.com/p/3097389391 ④、回答一切关于《最后一炮》的各种问题:http://tieba.baidu.com/p/3210266452
                      ⑤、专访中青宝《最后一炮》制作人李韧韬:http://tieba.baidu.com/p/3206218025
                      ⑥、最后一炮 引擎命名“厨房” 专业生产小笼包:http://tieba.baidu.com/p/3114438377
                      (Ps:更多精品贴请点击最后一炮吧名下面的“精品”按钮!)


                      IP属地:浙江12楼2014-08-23 15:53
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                        坦克开炮
                        视频来自:优酷

                        (Ps:游戏正在研发中,以上视频为一测以及一测以前录制,不代表二测及游戏最终画质。)


                        IP属地:浙江13楼2014-08-23 15:54
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                          物理碰撞
                          视频来自:优酷

                          (Ps:游戏正在研发中,以上视频为一测以及一测以前录制,不代表二测及游戏最终画质。)


                          IP属地:浙江14楼2014-08-23 15:54
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                            中国元素
                            视频来自:优酷

                            (Ps:游戏正在研发中,以上视频为一测以及一测以前录制,不代表二测及游戏最终画质。)


                            IP属地:浙江15楼2014-08-23 15:55
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                              2025-08-27 10:42:01
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                              游戏玩点
                              视频来自:优酷

                              (Ps:游戏正在研发中,以上视频为一测以及一测以前录制,不代表二测及游戏最终画质。)


                              IP属地:浙江16楼2014-08-23 15:55
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