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关于vxl可动的制作原理

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先开一贴,我去找个模型开刀


IP属地:安徽1楼2014-07-10 20:37回复

    就用这个吧


    IP属地:安徽2楼2014-07-10 20:42
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      打开车体,把主体复制两遍,编辑窗口都切换到侧面视图。


      IP属地:安徽3楼2014-07-10 20:45
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        再打开一个vxl section editor,新建一个除了x都与车体相同的物体,x填1(其实随意)
        同样切换到侧面视图。
        将带履带的侧面复制黏贴到新建的vxl里,然后切换成Cross Section模式

        擦去不要的地方,然后Ctrl+B,看清楚向前走一格所需要的换色方向以后换色,如下

        OK以后Ctrl+C


        IP属地:安徽4楼2014-07-10 20:55
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          回到先开始编辑的模型,切换到第二个section,找到相应地方,Ctrl+L
          如果履带有纹路(一般都有,没纹路的履带能看?),错位层单独处理(方法相同)

          处理完第二个section以后再用同样方法处理第三个section,由于履带做成了3阶一循环,所以三个section依次交替出现的时候就会有履带滚动效果。


          IP属地:安徽本楼含有高级字体5楼2014-07-10 21:04
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            对了别忘了保存
            如果模型的车体已经有了hva,删掉,否则hb里会抽风。


            IP属地:安徽6楼2014-07-10 21:05
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              临时新建的vxl不需要保存(废话)


              IP属地:安徽7楼2014-07-10 21:06
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                打开HB(Hva Builder)
                打开那个模型(注意一定不能已经有hva文件)

                将第一帧复制两次,然后我们需要在每一帧隐藏不需要显示的section
                做法如下:
                ①选择相应帧的相应section
                ②打开Tools>View Transform,如图:

                ③可以看到有四列值,前三列全部改成零别问为什么

                ④OK以后会弹框,确定就行(你也只能确定)


                IP属地:安徽8楼2014-07-10 21:16
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                  按ls方法处理完所有帧以后就能实现可动了,你可以保存,但是如果是地面单位建议每帧复制一次,否则Ingame不容易看出来。
                  最终效果:


                  IP属地:安徽9楼2014-07-10 21:22
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                    对了Hva别忘了保存


                    IP属地:安徽10楼2014-07-10 21:22
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                      这种方法有很大的灵活性,还可以加入轮子转动,散热风扇转动等效果,自行大胆发挥即可。
                      需要注意的是多帧vxl在游戏里根据第一帧绘制影子,如果各帧影子不能保证完全相同则Ingame会出现影子与车体接缝不正确等情况。


                      IP属地:安徽本楼含有高级字体11楼2014-07-10 21:25
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                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2014-07-10 23:02
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                          摸摸迪迪~


                          IP属地:浙江来自手机贴吧15楼2014-07-10 23:10
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                            大高手


                            来自Android客户端17楼2014-07-13 12:30
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                              睾手


                              IP属地:北京18楼2014-07-18 08:40
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