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【教程】PMD模型导入C4D后多类表情同时使用教程(注意前方高能)

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  • 芳华丶散桜觉
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一楼先放一个成功案例,得有证据嘛23333333


双鱼座
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  • 芳华丶散桜觉
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教程使用道具:
1.TDA式初音Tda World is mine Miku.pmd
2.PMDEditor ver 0.1.3.9
3.Cinema 4D R15
4.C4D MMD TOOL 2.10b en_us


双鱼座
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2025-07-30 02:28:39
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  • 芳华丶散桜觉
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PMD模型表情在C4D里面存在一些问题,就是顶点变化选择引用的问题。我经过一系列实验证实了一点,就是不同类别表情绑定相同的点是无法同时变化的。这句话是什么意思呢?就比如你想要变化eyes和mouth的话,无法完成这个项目。而测试步骤如下。
(1)在MMD里面做好表情,保存动作,导入C4D,只改变随机(一般是brow眉)(眉C4D表情最后一个),测试更改两个类别以上表情,失败!
(2)在C4D里面改变了eyes内【笑い】和【ウィンク2】表情,表情可以兼容变化。我们理论猜想,如果将4个类别全部放到一类里面,会不会完成这个项目。
(3)在PME里面将表情放入一个类别(eyes),模型放入C4D默认Python(X),eyes操作杆全100%,我们将操作杆重置,之后调节眼睛和嘴巴,都有变化而且可以兼容,成功!
(4)但是!但是!如果调节眼睛一项到100%(【笑い】),在调节嘴巴,眼睛就会随嘴巴调节渐渐睁开。
经过楼主一天的努力钻研,集合上面所有的猜想理论,终于成功完成了!(掌声)


双鱼座
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  • 芳华丶散桜觉
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1.打开PME,导入PMD,将所有表情集中到一类项目里面,这里楼主选择的是【其他】类。

这里切合的是猜想(2)在C4D里面改变了eyes内【笑い】和【ウィンク2】表情,表情可以兼容变化。我们理论猜想,如果将4个类别全部放到一类里面,会不会完成这个项目。


双鱼座
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  • 慕容垂雪
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前排,感谢楼主分享


  • 芳华丶散桜觉
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2.保存PMD文件,注意别把原有的PMD替换了,要不然在MMD里面虽然也能用,有的你忙了。之后打开Cinema 4D,导入模型

这里,出现了只有一类变形而不是四类,并且Python图标上出现了个X,删除Phthon


双鱼座
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  • 芳华丶散桜觉
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3.这里楼主使用的C4D是R15版本的,界面上有可能与C4D R14 R13有所不同。

而默认的,调节杆全部是100%,重置成0%(因为Python出错导致可以直接使用调节杆而不是用户数据的乱码)


双鱼座
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  • 芳华丶散桜觉
  • Designer
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4.在姿态变形【其他】的属性界面(下面)选择【标签】——【编辑】


双鱼座
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2025-07-30 02:22:39
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  • 芳华丶散桜觉
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5.在【基本】选项里面勾选贴图(深入点的触们都知道表情是用一些贴图变化完成的)这里主要解释下勾选贴图的原因。猜想楼(3)和(4)存在的问题让我很是纠结,于是我就在寻找原因,最后思考了下,首先,是变形点坐标重复导致无法兼容,但是为什么在MMD可以呢?于是打开【编辑】后本来是奔着【用户数据】选项去的,结果贴图选项让我来了灵感。并加以尝试。


双鱼座
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  • 芳华丶散桜觉
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6.回到【标签】还原回到【动画】(为什么?因为楼主感觉在编辑状态下属性栏特别乱。)
之后找到各个表情的调节杆,找不到的通过PME的前缀数字对应,pme的0对应C4D里的1。



双鱼座
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  • 芳华丶散桜觉
  • Designer
    12
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7.仔细看上面那一步,我并没有K帧,直接点击窗口渲染,结果如下

教程到这里就告一段落,记得交作业哟~因为是关于表情的教程所以楼主没有开其他的特效渲染,敏娜们不可以偷懒哟~


双鱼座
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@_蓝盔勇士_ 吧主申请加个精喵~技术贴喵~


双鱼座
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去徽章馆》
  • 天空の遗迹
  • Learner
    7
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谢谢LZ提供思路!果然可行,我本来也想试试把表情合成一组,不过又嫌麻烦……话说完全不懂那个python标签到底怎么起作用的……
另外关于(4),其实插件的原作者也提供了一个解决方案,在插件发布页的下面,第二个视频,用那个方法解决之后,可以使用用户数据的滑条。不过是youtube,有需要的话我可以帮忙搬运。


  • 白羽亚纪
  • Producer
    11
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除了mmd其他都搞不懂。。。不过还是前来顶帖!!(没错又是我)话说lol我也玩~~~


2025-07-30 02:16:39
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    9
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@MOD大湿
你的意思是这样么。。。


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