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〔精品〕万智牌游戏背景介绍

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我想虽然经常玩的人会了解一些,但并不可能把万智牌所有的背景设定了解的了如指掌,那么现在,我将为你们讲解万智牌那缤纷的世界背景.


IP属地:北京1楼2008-01-09 01:03回复
    万智牌除了是个卡牌游戏之外,其背景故事也令不少玩家著迷。在牌张的插图与背景叙述中,都一一透露著故事的片段,而小说与其他出版品则将故事作更全面的介绍。最早的万智牌小说是由威世智公司授权给HarperPrism公司出版,后来则由威世智公司自行出版。目前每个延伸系列的故事都完整记载在随同超值组合(Fatpack)出售的小说里面。

    万智牌的背景设定在称为多明尼亚(Dominia)的多重时空里面,而大部分的故事都发生在多明纳里亚(Dominaria)这个时空。



    目录
    1 背景设定 
    1.1 多明纳里亚 
    1.1.1 艾罗纳 
    1.1.1.1 罗堰 
    1.1.1.2 宾纳里亚 
    1.1.2 泰瑞西亚 
    1.1.3 杰姆拉 
    1.1.4 欧塔利亚 
    1.2 非瑞克西亚 
    1.3 瑞斯 
    1.4 玛凯迪亚 
    1.5 秘罗地 
    1.5.1 锐草平原 
    1.5.1.1 远古狮穴 
    1.5.2 水银海 
    1.5.2.1 圣悉诺议堂 
    1.5.3 奥悉达山脉 
    1.5.3.1 大熔炉 
    1.5.4 蔓非沼 
    1.5.4.1 细语暗窖 
    1.5.5 铬铜林 
    1.5.5.1 传说之树 
    1.5.5.2 祖园 
    1.6 神河 
    1.7 拉尼卡 
    2 主要故事人物 
    2.1 “兄弟之战”故事线 
    2.1.1 克撒 
    2.1.2 米斯拉 
    2.1.3 达硌士 
    2.1.4 阿士诺 
    2.1.5 珊迦 
    2.1.6 瑞特比 
    2.1.7 基克斯 
    2.2 “晴空号传说”故事线 
    2.2.1 杰拉尔德-卡帕轩 
    2.3 欧塔利亚大陆故事线 
    2.3.1 卡马尔 
    2.3.2 洁丝卡 
    2.4 秘罗地故事线 
    2.4.1 蒙纳珂 
    2.4.2 寻日者格莉莎 
    2.4.3 鬼怪修补匠史罗巴 
    2.4.4 铁魔像霸西 
    2.4.5 金狮王洛夏 
    2.4.6 黯窖领主盖司 
    2.4.7 喀勒克 
    2.4.8 卡尔札 
    2.5 神河大陆故事线 
    2.5.1 梅泽俊郎 
    2.5.2 今田城主 
    2.5.3 今田魅知子 
    2.6 拉尼卡大陆故事线 
    2.6.1 十公会之一:伊捷(Izzet) 
    2.6.2 十公会之一:瑟雷尼亚(Selesnya) 
    2.6.3 十公会之一:波洛斯(Boros) 
    2.6.4 十公会之一:俄佐立(Azorius) 
    2.6.5 十公会之一—欧佐夫(Orzhov) 
    2.6.6 十公会之一:析米克(Simic) 
    2.6.7 十公会之一:拉铎斯(Rakdos) 
    2.6.8 十公会之一:古鲁(Gruul) 
    2.6.9 十公会之一:葛加理(Golgari) 
    2.6.10 十公会之一:底密尔(Dimir) 
    3 外部连结 
     


     背景设定
    多明尼亚(Dominia)是这个多重时空的名称,也是所有故事的发生背景;其中包含了许多个或多或少有关联性的时空。


     多明纳里亚
    多明纳里亚(Dominaria)由几个不同的大陆所组成。


     艾罗纳
    艾罗纳(Aerona)是多明纳里亚西半球的大陆。


     罗堰
    罗堰(Llanowar)是艾罗纳大陆上的一片广大森林。


     宾纳里亚
    宾纳里亚(Benalia)是艾罗纳大陆上的一个军事国度,为晴空号传说系列的主角-杰拉尔德‧卡帕轩的出生地。


     泰瑞西亚
    从索蓝帝国的兴落,兄弟之战,黑暗时期,冰雪时代,直到今日的多明纳里亚,泰瑞西亚(Terisiare)大陆见证了多明纳里亚历史上的许多重要时刻。


     杰姆拉
    杰姆拉(Jamuraa)大陆是海市蜃楼环境的故事背景。

     欧塔利亚
    欧塔利亚(Otaria)是奥德赛与石破天惊两个环境的背景,其主角卡马尔在此诞生。

     非瑞克西亚
    非瑞克西亚(Phyrexia),远在索蓝时代由一旅法师所创造的世界,而当时的宫廷计谋以及所爱之人,扭曲了约格莫夫的信念,最后运用计谋夺取了原本的人工宇宙,扭曲成神器与烁油的世界,最后破碎於克撒与旅法师的大战役计画,约格莫夫本体则残存於时空隙,一点一滴的回复力量,等待再次袭向多明那里亚。

    由神器师约格莫夫(Yawgmoth)所改造的人工世界,世界型态为九个同心圆包围中央沉睡著约格莫夫的球茧。机械与烁油的世界,恶魔是高阶掌管者,其下分别有祭司、未完化的纽特(Newt)等阶级制度。人民存在的目的是为了替约格莫夫从其他时空掠夺将用以侵略外界的资源。

    一重天

    一重天(First Sphere),表面上看来是个几乎自然的生态系,但充斥著机械以及混合魔法力所构成的创造物。

    二重天

    第二层的世界散布著第一层的残骸,以及延伸自内部的烟囱。

    三重天

    第三球放眼所见皆是纠结缠绕的线路与导管,看来无法通行。

    四重天

    第四球矗立著巨大熔炉,同时也是非瑞克西亚的战士训练场。

    五重天

    第五球的世界有烁油(glistening oil)所构成的沸腾海域。

    烁油在非瑞克西亚的地位相当於血液。

    六重天

    第六层居住著约格莫夫的(praetors)以及(minions)。在大部分的时间里,约格莫夫本身被囚禁在最内层的世界,此地是为其手下领受其意志传达之地。

    七重天

    第七层,也就是众所皆知的「」(Punishment Sphere),在整个万智牌的世界中最接近地狱的地区。约格莫夫的敌人在此受到永恒的折磨。

    八重天

    第八球被称为「纯粹的能量」

    九重天

    最后,第九层是约格莫夫本体所在之处,ㄧ个他控制整个世界的据点。此地为非瑞克西亚世界中无上神圣的区域,精神则与整个非瑞克西亚同化。


     瑞斯
    瑞斯(Rath)


     玛凯迪亚
    玛凯迪亚(Mercadia)


     秘罗地
    秘罗地(Mirrodin)是由成为旅法师后的银魔像卡恩(Karn)所创造出来的人工世界,由金属与数学定律所构成。 在秘罗地设立后,卡恩留下他所造的神器生物蒙纳坷(Memnarch)担任世界的守卫;蒙纳坷接著在这个世界创造了仿自然的生态系,并从各时空抓了各种生物前来定居。


     锐草平原
    锐草平原(Razorgrass Field)


     远古狮穴

     水银海
    水银海(Quicksilver Sea)


     圣悉诺议堂

     奥悉达山脉
    奥悉达山脉(Oxidda Chains)


     大熔炉

     蔓非沼
    蔓非沼(Mephidross)


     细语暗窖

     铬铜林
    铬铜林(the Tangle)


     传说之树

     祖园

     神河
    神河(Kamigawa)世界是神河环境三个系列——神河群英录、神河叛将谱、神河任侠传——故事发生的舞台。神河正经历着“逆神之战”这场席卷整个大陆的浩劫。


     拉尼卡
    拉尼卡(Ravnica),是拉尼卡环境故事展开的大陆。举目望去,城市的建筑覆盖了几乎大陆所有的土地,整个大陆就是一座巨大的城市。而拉尼卡的故事,就围绕着城市中各种各样的公会展开……


    IP属地:北京2楼2008-01-09 01:15
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      2025-08-27 12:50:55
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      主要故事人物

       “兄弟之战”故事线

       克撒
      克撒[Urza],米斯拉的双胞胎哥哥,持有强能石。擅长神器的制作,曾为大陆首席一指的神器师,取了大陆公主为妻。而后成为一位穿梭时空之间的旅法师。

      悲剧性主角,与米斯拉相异的个性,以及强能石的影响,对克撒的命运以及整个多明纳里亚产生了绝大的震撼,终其一生,几乎都在自责,弥补,一直想找出米斯拉堕落的原因,无穷尽的悔恨影响了克撒的后半生,一生乖桀,从沙漠中的考古遗迹,与索蓝,强能石,弱能石的命运牵引,与非瑞克西亚的宿命之战,影响所及遍布多明纳里亚,瑞斯,萨拉圣域,天惟森林,对於米斯拉的堕落,对於非瑞克西亚的复仇没有一天消失过,最后於满目疮痍的大陆上与米斯拉同归於尽,终结了这场悲伤的复仇战争...

      而在毁灭的那刻,强能石与弱能石的影响以及克撒最后所领悟的,眼中所见大地的悲鸣,转化成了一名旅法师,而后新生的克撒决心终止非瑞克西亚这无穷尽的梦靥,穷其旅法师的生涯对抗非瑞克西亚,可惜一己之力无法力抗非瑞克西亚,在几近无穷尽的时间,克撒无时无刻在大陆上进行的,反击的准备,同时也在时空中旅行,找寻旅法师同盟,进而对抗非瑞克西亚的最终侵攻,甚至不惜在最后投靠约格莫夫麾下,以求得那最后的胜利,在克撒的混血计画所产生出来,拥有克撒血的完成品'杰拉尔德'带领著远古神器以及卡恩,在晴空号上装载了超越亘苦的思念,仇恨,爱情,悲伤,在最后抵挡了非瑞克西亚的时空融合,并破碎了非瑞克西亚...

      毁灭整个非瑞克西亚时空的威力之大,几乎毁灭了一切,而最终远古神器的完成融合,以及卡恩的意识,合为一体的强能石以及弱能石,在毁灭的那一刻,影响了卡恩,使得卡恩在最后的大毁灭中成为了神器魔像旅法师,见证著这一切的悲伤,也见证了克撒最后所迎接的真正的死亡,了却毁灭非瑞克西亚的心愿...


       米斯拉
      米斯拉(Mishra),克撒的双胞胎弟弟,持有弱能石。在战争以及统驭上有极佳的天赋。


       达硌士
      克撒的大弟子,身高颇高,很消瘦。


       阿士诺
      米斯拉的手下,擅长於设计刑具以及折磨、玩弄人类肉体。

      拥有火红的头发,佼好的身材,与克撒的大弟子有著不可分的情愫,掌握了数次毁灭多明纳里亚的同兆 (注:萨琳尼亚的碟子)

      最后在遥远泰坦领地上藉由同兆,为整个兄弟之战划下了悲剧性的休止符...


       珊迦
      克撒从非瑞克西亚带出的纽特(在非瑞克西亚是最低阶级的肉身状态,原本应该在经过一连串的洗礼之后完化[半机械化]);中性,但若以人类的标准来看则较趋近女性(性别在非瑞克西亚没有意义)。尊敬克撒,但总是被克撒忽视,不过她依然相当敬爱克撒;和克撒一起在多重宇宙中旅行并且共同生活了数千年。

      最后与瑞特比殉情(?),在克撒於多明纳里亚的索蓝旧遗迹洞穴,被封印的非瑞克西亚出口,与基克斯交锋的一刻,为了阻止强能石落入基克斯的手里,瑞特比与珊迦用爱的力量(???)阻挡了基克斯与强能石的链结,而后死於这场大爆炸...

      爆炸后,克撒将珊迦的精神意识浓缩在一个小饰品,携带在身上,过了不知道多久...

      在克撒的复仇研究中,克撒一直无法创造出真正的人工智慧,在一个穿越时空的实验中,克撒发现了纯银有著抵抗时空变位的特性,於是便著手创造了一只银魔像卡恩,但是,卡恩的智慧程度一直无法提升至操作精密仪器,克撒的突发奇想,便试著把珊迦的意识体置入卡恩当中,而后卡恩便拥有了自己的意识


       瑞特比
      绰号"老鼠"。由於克撒太专注於回忆兄弟大战的那一段时光,珊迦为了使克撒精神回覆正常而在___赎走当时是奴隶状态的瑞特比,并要求他假装是米斯拉以期能拉回克撒对现世的注意。而瑞特比也藉著克撒眼框中的弱能石,得知一部分米斯拉的记忆以及想法。


       基克斯
      基克斯(Gix)为非瑞克西亚的魔判官(Praetor),奉约格莫夫之命介入克撒与米斯拉的兄弟之战,目标是让两人互斗而亡,好为非瑞克西亚的入侵铺路。曾试图杀害克撒的大弟子达硌士,但由於阿士诺舍命牺牲而未成功,后因克撒引发同兆力量兵败而归,於喀洛斯遗下断爪一枚。(小说《兄弟之战》内容)

      初次任务失败后,派出许多潜藏密探(包含珊迦在内,稍后因自我意识苏醒而背弃基克斯),试图二度入侵多明纳里亚;在喀洛斯洞窟中与克撒决战,在珊迦与瑞特比的介入之下战败身亡。(小说《旅法师》内容)


      IP属地:北京3楼2008-01-09 01:15
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        Cycle 3:纷争

        数年前,在盟会遇袭以及因此引发的混乱尚未发生时,几乎是废墟一片的坞瓦拉城区出人意表地成了公会冲突的引爆点。表面上看来,这只是古鲁的开垦者与欧佐夫主脑的地盘纠纷,背后却隐藏著更深的秘密:坞瓦拉底下竟埋藏著古物,而尼米捷麾下的最高领法师拼了命地要将之得手。

        而古鲁部族首领的狂热,与欧佐夫谋士的算计,却使坞瓦拉成了当红的开发地点。阿固­寇斯也尝到了违逆尼米捷的重大代价~身经百战的沃耶克执法者竟就此送命。不过在拉尼卡,就算成了鬼魂也不代表万事皆休。

        寇斯很快就发现自己得在魂魅城区阿吉雷继续执行任务。亡者的精魂一直都留在拉尼卡,并且许多都不由自主地来到阿吉雷,特别是那些还保有部分意识者。在这繁忙的城区裏,幽灵依循藏身幕后的主子指令而行事。波洛斯备受崇敬的天使也前往此处超渡幽灵。

        当寇斯逐渐适应了自己的来生,拉尼卡的纷扰也逐渐加温。恶魔拉铎司的仆从正遭残杀。析米克公会所改造的远古生物,其力量即将危及这个大都会。俄佐立的执政法师决定徵召某些幽灵来解决问题。古老的威胁重现世间;而不论是死是活,某位沃耶克将官似乎是担此重任的最佳人选。


         十公会之一:伊捷(Izzet)
        伊捷,它负责让拉尼卡持续运作的大半都市建设。伊捷设计下水道、建造铸造场,以及储备所有必需品和奢侈品。他们的本质是工匠和研究者,永不满足、永远致力於更大的装置或是更好的咒语。实际上,他们是唯一了解魔法本身如何以及为何运作的人,知识引导他们建立「二维宇宙」的理论,并推测著这是如何影响拉尼卡的生与死。伊捷将心力都集中在他们的研究上面,这让他们成为对拉尼卡的政治权谋最不感兴趣的公会。反之,这种对工作的兴趣也是不断在改变的。伊捷成员容易感到厌烦,然后从一个灵感换到另一个灵感、从一个理论换到另一个理论。因此,最佳的伊捷工程在完成之前,都会有很多魔法师经手过。这种性急和急切总是会在完工时留下他们的记号,那通常会是个烧毁的巨大坑洞。不过他们都是将残局留给别人去处理,因为他们只对自己的工作有兴趣。

        伊捷,知识的追寻者,但是它们的方式被叫做「异端」。他们用鲁莽和纵情的态度来从事自己的研究,他们通常会同时从事太多研究,一旦有更诱人的灵感突然引起他们的注意,便很快就会将旧的想法丢弃掉。虽然他们负责拉尼卡的市民福利工程,只是他们的行为也会引起一些惊人之举和毁灭性的失败。这都反映了其公会长的个性~显赫但是易怒的巨龙魔法师尼米捷。

        巨龙法师尼米捷正好是这个他所创建之公会的最佳代言者。他是这个时空最显赫的代表之一,虽然他的脾气造就了很多碳化的学徒。他的造物之一是怪奇(weird),这是一种人造的元素,他打算将它们用做下一个世代的伊捷仆从,这个角色目前是由鬼怪来扮演;但是伊捷鬼怪总是有高於其智能和用处的主张,更糟的是他们对於暗示的反应很慢,所以他们对於将要被怪竒所取代的这件事还没什麼危机意识。总结而言,不看那些内在的矛盾和奇怪的习惯,伊捷无庸置疑的是这个时空最顶尖的魔法和魔法器具的创造者。


        IP属地:北京6楼2008-01-09 01:19
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          十公会之一:俄佐立(Azorius)
          俄佐立议会,他们冷静并善於算计,并制定了拉尼卡的法律。他们的官僚作风是设计来尽可能维持现状用的,他们的领导者~大主宰奥古斯汀相信改变只会带来混乱和麻烦。在他自大傲慢的思路下,最适合拉尼卡的正道就是让其他人为所欲为,只是, 俄佐立有魔力也有肌力来让这一切的随心所欲化为空无。

          冷酷的律法方得维持世间秩序,让大仲裁者来预报你的罪吧。

           十公会之一—欧佐夫(Orzhov)
          欧佐夫教会曾经有过一个真诚的宗教信仰,但是在这些日子里,他们的神叫做力量和财富。他们唯一留下的只有旧信仰的遗迹,因为这建筑保有著根深蒂固的力量,控制它可以为他们带来多少好处自然不在话下。欧佐夫靠著交易而兴旺,从咒语到土地再到奴隶都是可以买卖的物品。他们创设了胧光市场,那是一个有钱就什麼都买的到的黑市。因为他们交易的手腕超群,不用说还有收受贿赂这方面,所以到处都可以感受到欧佐夫的影响力,从最高的厄佐利法院到最低的街头排水沟。

          他们的仆从包含活化的石像鬼和索尔兽,通常是从较低等级的欧佐夫领导者死后的尸体所制造出来的。当比较有钱有势的欧佐夫人死去时,复杂的死冥仪式会让他们以鬼魂的形式复活,解放被局限在影子里的黑暗力量。因此鬼影议会集合了公会创建以来最贪婪、最鬼祟、最聪明的灵魂。他们累积数个世纪的经验,加上他们的众多律师,让欧佐夫变成最擅长扭曲十会盟来图利自己的公会。虽然他们缺乏肉体上的力量,他们却可以用财富和狡诈来弥补之。

          十会盟小说的主角是欧佐夫的泰莎卡罗。虽然阿库寇斯的旅程还没结束,但是这位娇小、机智的律法师~泰莎会比较引人注目。藉著些许洽当的言语和预谋的微笑,她可以让任何人顺从自己的意思。当小说开始时,她有机会得到强大的力量和财富,那是欧佐夫人所无法抗拒的机会。但并非如她这麼聪明又野心勃勃的人都会被公会所利用,很不幸的是,泰莎拥有资源和智慧可以来反抗之。当她决定拒绝整个时空的力量时会发生什麼事?

           十公会之一:析米克(Simic)
          析米克联合原本是致力於保存仅有的自然,但是文明的发展甚至凌驾了他们巨大的力量。因此公会改变了他们的目的:不只要重现自然,更要提升它仅存的部分。他们持续的修补生命的结构,创造新的生命型态,这些现有生命的摹制品,却更加的让人觉得鄙恶。冷酷的妖精生化术士莫密维引领著他们的努力,他专注的从事著自己的极端研究,就如公会其他人一样。

          回归自然不如创造自然,进化的尽头便是接殖彼此的异能。

           十公会之一:拉铎斯(Rakdos)
          以其恶魔领导者之名的拉铎司教派。他们是十足专注自我的一群,只有在好时机才会与外界接触,只是他们所谓的好时机通常是跟谋杀和混乱有关~越多的血腥和堕落就是越好的时机。这个教派很乐於统治拉尼卡,然后将之变成一个屠戮庆典,对他们而言,这只是随机死亡和毁灭的过程罢了,谈不上是个目的。对於拉铎司很幸运的是,热中於黑暗的死亡艺术让他们成为顶尖的佣兵和杀手,这对於其他能从中得利的公会更是件好事。

          当资源耗尽才是反扑的时刻,随时准备背水一战的最恶势力。

           十公会之一:古鲁(Gruul)
          古鲁族~失落的公会。数个世纪以来的政治权谋和战争,消灭了这个也曾拥有荣耀的公会,使其分裂成数个好战部族。古鲁族藏匿在拉尼卡的荒野和贫民区之中,活在化外之区并满怀无可宣泄的怒气。每一个部族都有各自的军队、各自的领导者和各自的行事风格,但是他们都是为了同一个目标而集结起来的:彻底的混乱。他们想要夷平拒绝他们的城市,消灭欺压他们的公会。这种背景应该会让他们英雄辈出,但是他们的傲慢和无所节制的破坏欲望,永远提醒著大家古鲁在本质上还是一个公会。因为其表面,古鲁通常被称之为「乞丐」公会,但是表面下却有一股怒气在酝酿著。

          古鲁是化外之民的最终收容所,它的战力来自於拉拢各种不同生物,残缺的人类、嗜血的鬼怪、亚龙和野兽,以死去的军队为食,以破坏之后的瓦历堆为巢。古鲁的力量来自於他们的毁灭蛮力,只要一个部族就足以毁灭整个城市,而他们的分裂也表示同时间会有许多的袭击一起发生,让那些「市内」的公会更加难以阻止这些威胁,或是彻底的消灭古鲁。虽然古鲁没有统一的领导者,但是他们尊重力量,而咕鲁力莫是其中最强大的首领。他是古鲁最凶暴的战士之一、最大部族的领导者,传说他还是古鲁远祖的后裔。因此,这个野蛮的独眼巨人通常会领导最大规模也最具破坏力的袭击。


          IP属地:北京8楼2008-01-09 01:20
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            十公会之一:葛加理(Golgari)
            葛加理鼓吹死亡是自然循环的一部分,这看起来是无害且合乎逻辑的信仰。然而他们却是更进一步的实行这个信仰,事实上是拥抱死亡,并鼓励藉此可以强化生命。所以他们的公会长~妖精祭师撒芙儿完全不在意去散布恶毒的瘟疫。结论,他们做的就是加速自然的循环,如此可以让拉尼卡在死后以更好的型态重生。他们喜欢的并不是死亡本身,而是其后的重健。

            当然,葛加理的死冥术是最强的势力之一。他们甚至不相信自己的生物有什麼吓人或是违反自然的,他们最喜欢的宠物不光是不死生物,还有跟死亡和衰败有关的自然生物,像是真菌、昆虫和腐生物。他们有很多作为都是要让拉尼卡充满不正常数量的魂魅和僵尸,而不论葛加里做了什麼,它们都不会泄漏出去。

            葛加理公会相信生命是死后才开始的。对他们来说,死亡为生命带来意义,必先死才能有新生活。葛加理拥有为数庞大的不死生物来提供军力与劳务,以地底城为根基不断扩张势力,如同腐霉般将遭人遗弃的地区逐渐吞并。此公会内部包含了许多集团,从由植物与肉身构成的不死憎恨兽,到称为戴卡林的拉尼卡黑暗妖精。此公会的领导权一向处於争夺状态。近百年来的神谕使与领导者是三位蛇发妖姊妹,人称石化眼姊妹;但黑暗妖精祭师撒芙儿对葛加理的王座也颇有兴趣。而撒芙儿想要的东西一定要到手。

            别名:那一群

            公会领袖:争夺中。石化眼姊妹这三位蛇发妖拥有神谕使的能力,目前是领导者。但黑暗妖精祭师撒芙儿的势力也足以与之较量。并且,关於此公会创始者~传奇的死灵术士苏沃索之各种谣言也从未停歇过。

            公会根据地:不息之墓苏沃索。此地曾是欧佐夫的华奢教堂,现在则是个半活体的结构。有人声称,它会随著葛加理领土中心的变动而改换位置。

            价值观:力量来自成长。葛加理的势力随著吸收来的亡者数量而成长,偶尔才会小幅度入侵新的领地。

            结构:掠夺性的有机体,并且其中有许多掠夺者。公会内部的次级团体(黑暗妖精,植物复合的不死生物,以及其他)彼此竞争不已。


             十公会之一:底密尔(Dimir)
            最后是最隐密的公会,他们神秘到大部分的拉尼卡市民都认为这公会已经败亡多年了:底密尔会堂。只有其他公会知道底密尔的存在,最常被看到(如果真的有被看到)的只有那些潜行在暗巷和下水道的。很符合这种特性的,他们专做机密的交易:对底密尔的密探而言,没有所谓的黑暗知识或是周密的护卫计画。至今,这公会满於躲在幕后,他们公开的密探大部分是山贼和间谍,用以管理拉尼卡的地底世界。仙灵是他们最喜欢的密探类型,难以捉摸又绝对忠诚,还可以轻易的飘过墙壁。

            不过他们的公会长吸血鬼札戴克有个更大的计画,知识就是力量,特别是在拉尼卡这种地方,只要其他公会变的需要依赖他们的情报,或是他们聚集了够多的情报,那还有谁更适合在最佳时机突击其他公会呢?

            底密尔会堂,未知势力,第十个公会~这是个虚构的,拿来吓小鬼好让他们听话的故事。根据民间传说,吸血鬼领主札戴克参与了十会盟的签约仪式,神秘地签下了第十个署名,而且根本没人看见他的踪影。 随著千年岁月流逝,关於底密尔的鬼故事变得越来越复杂,包括了古老、不死的死灵贤者,幻象杀手,以及在城市地下水道一闪即逝,窜入地底无尽迷宫的骇人黑影。 如果你从疑心而焦虑的拉尼卡居民那边听得太多,恐怕会开始相信底密尔会堂的密探果真无所不在,四处替札戴克刺探消息。

            别名:未知势力公会领袖:札戴克,可怖的吸血鬼

            公会根据地:暮篷,隐藏在巨大地下城里头的神秘堡垒。只有此公会成员与手下才晓得实际地点。

            价值观:底密尔会堂想要完全掌握拉尼卡。而这样高度掌握必须藉由完全的隐密行动,才不致引起戒心。因此,底密尔投入大量心血来让拉尼卡的居民不相信有这公会存在。

            结构:独立行动。每个底密尔密探几乎都是完全独立行动。通常来说,公会的任何密探都只有一个联络对象,所以没人能对公会的计画知道太多。底密尔的领袖藉由传讯的灵魂与其他魔法的帮助,好确保隐密性。底密尔会堂的生物喜欢在阴影下潜伏,并且从背后操控局面。


            IP属地:北京9楼2008-01-09 01:20
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              本游戏的魅力之一,便是其独创的世界观与丰富的背景故事,使玩家在享受游戏之余,也能从另一层面感受游戏的深度。这一点是许多试图模仿的后继游戏都无法作到的。 最早的故事是以克撒与米斯拉两位兄弟的争战为主轴,并且尔后的每个系列或环境都有独特的世界设定、登场人物与背景故事。
              


              IP属地:北京15楼2010-02-03 07:36
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