第一关于有人战力高却输给战力低的玩家
假设我把科技馆分类:
分组
血25 攻击25
先攻(PS:按照你需要PK的还是刷图的点)
(抗爆格挡 暴击 破击) 我把这4个分1组,
理由是这些都是几率性的,虽然会提升战力
比如
①:抗爆意思是在对打的时候,对方打你暴击
你会减少暴击伤害,科技点抗爆会提升自身战
力但是对战的时候,是看几率的,假如对方一
直不对你暴击,那么你点的抗爆就没有触发效果。
②:格挡意思是在对打的时候,对方普通攻击
技能攻击打你,你自身一定几率触发格挡,格挡
也是点了提高战力点一次几乎2000-1800左右战力
不是百分百格挡的,对战也要看你自己RP会不会
触发格挡,如果你点高了触发了同时他们技能暴击
打你的伤害就会大打折扣。
③:暴击意思是在对打的时候,自身技能跟普通攻击
打对方产生的暴击,暴击基本是自身攻击力的1.5倍
伤害,对战时候也是看几率的看RP会不会暴击,
科技馆点也是提升战力指数的,这一点都是知道的
④:破击意思是在对打的时候,你打对方,对方格挡
你破击高了打对方格挡的伤害会在普通攻击或者技能
攻击减少一半的情况下增加相对的百分比伤害,举个
例子、你破击点10,你打别人1000血,格挡一下打
别人500血,那么破击10就会触发破击的百分比增加
百分之10的伤害100,打别人格挡就是600血,同样
科技馆点了增加战力,不过还是要看对方RP会不会触发
格挡这个技能。