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【作死】14年制作进度发布帖

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恩,这是14年的制作进度更新帖~
兴趣时有时无,往往需要一个契机。和前几次一样,貌似这几天兴趣回来了(PIA
并不想太过于通关NDS,LOL也作为饭后甜点,那么开始做游戏了……
做了两天,每天几小时,发现很愉快,那么可以开工了~
让压力和负担去死吧,这次不会设定固定目标,轻松愉快地完成吧~
说到进度,其实上一帖的进度基本是修改前三章的,那么剧情方面制作其实可说的东西就不多了,我就找可以交流的发上来吧。
今天,2014年4月15日。做了一天的地图orz……
从上午11点到现在,晚上11点,一直在画地图,这是个苦活……美工果然不好当
那么还是有些成果的。
地图方面,由于发现之前的首都地图确实惨不忍睹,所以重制了一张新的【普隆德拉地图】。
然后根据之前的概念图,重制了一张新的【世界地图】。
世界地图正好可以作为指引新手的指示图,所以直接嵌入了任务系统。
现在,所有的前往新城市的任务提示中,都加入了路线推荐和地图指引。
另外之前更新了新的任务系统。


IP属地:浙江1楼2014-04-15 22:48回复
    有点杯具的是,之前做过之前地图的显示位置功能,现在位置变了- - 要重头做了
    那,这是世界地图


    IP属地:浙江3楼2014-04-15 22:52
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      2025-08-27 18:46:35
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      然后前几天做剧情来着,可喜的是:转职部分做完了,喜大普奔~~~具体内容就不透露了。
      总之转职部分设置了一些彩蛋——也许玩家的任务会有些区别,而且根据表现,奖励也不一样。
      其他方面的更新:
      ◇ 缩短了属性附加攻击的动画。35帧的动画过长了,等待过程很无趣也浪费时间,变为16帧。同时缩短了一些其他动画,比如天使之障壁。
      ◇ 修正了一些转职任务的引导文本,语言显得成熟一些。
      ◇ 浓缩红黄白药水效果和价格全面提升,它们将不再作为红黄白药水的衍生品,而是作为比白色药水更高阶且易购买的高级回复品。
      ◇ 将大部分水果和食物,修改为非战斗食用并大量增加回复量,移至新分类“食物”。今后可以以此手段进行非战斗状态地补给。比如你可以在水果商人处购买葡萄在非战斗状态下来解决SP续航问题了。HP补品则在治疗队员不在的时候,会很实用。


      IP属地:浙江4楼2014-04-15 23:02
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        现在……刷新不断出现的狸猫时,最后一只狸猫刷新时会有几率获得金钱。


        IP属地:浙江7楼2014-04-17 18:07
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          4.19
          之前写过一个小的剧本结构调整稿 今天一直在重新安排场景 前半段剧本已经改完 后半段等做到再改
          修改后逻辑更通顺了


          IP属地:浙江9楼2014-04-19 17:24
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            04.20
            因为需要用到九尾狐的行走图 所以干脆把后面僵尸洞部分的所有行走图全作了……
            然后 剧情做了一部分 嗯 成果可喜


            IP属地:浙江10楼2014-04-20 20:08
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              ◇ 降低了卡普拉传送的费用,增加了几处传送点和吉芬的卡普拉服务人员。之前定高价是为了防止新手频繁使用传送,而完全不了解地图,并落下等级。


              IP属地:浙江11楼2014-04-20 20:21
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                4.20
                斐扬用某物铺场完毕。加入若干隐藏宝物。
                加入了苍蝇翅膀,可以从洞窟、迷宫、森林深处逃脱至入口。


                IP属地:浙江12楼2014-04-21 19:05
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                  2025-08-27 18:40:35
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                  之前用@符号分类道具 感觉略丑 于是换用◆符号 这是要改道具说明的 结果尼玛那么多道具每个都改一下 累……


                  IP属地:浙江13楼2014-04-21 19:06
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                    4.22
                    主线剧情小推进一段
                    今天把麟的npc制作完成了
                    设置了部分的装备附带技能效果 其他没用到的懒得设置了……
                    其他的
                    ◇ 普隆德拉酒馆增加染料制作NPC。
                    ◇ 住宿加ME音效效果。
                    ◇ 所有旅馆和卡普拉储存服务增加动画效果。
                    ◇ 道具分类方面,删除花卉、工具、玩具分类,统一分类为“道具”。重新为分类排序。


                    IP属地:浙江14楼2014-04-22 19:16
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                      4.23
                      剧情到僵尸洞了~!喜大普奔
                      嘛 现在再做僵尸洞的布置
                      --- 装备全面地配给 ---
                      从第四章开始,各种途径获得的装备逐渐转向实用期,也就是说,在实用性上有了质的提升,比如喜闻乐见的吸血装备、暴击装备将陆续投放,开始从店货转向为稀有物品。
                      ◇ 斐扬武器防具商人将出售游戏中无属性店货的最高级装备。另外,所有无属性装备武器的价格,全面大幅下降。


                      IP属地:浙江15楼2014-04-23 19:32
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                        4.25
                        剧情推进一段


                        IP属地:浙江16楼2014-04-25 23:35
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                          4.29
                          继续做剧情
                          明天就可以回家了~


                          IP属地:浙江17楼2014-04-29 19:37
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                            好顶赞!话说可乐的头像又变得好看了!
                            我最近又收了一些新的音乐,有一首跟仙境传说的风格十分接近。


                            18楼2014-05-01 23:03
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                              2025-08-27 18:34:35
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                              不知道僵尸洞有没有爆武器……一把念属性的剑,还有一条红龙,我对DS版念念不忘……


                              19楼2014-05-01 23:05
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