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地1保存单位数据的文件是哪个.想修改(非地图编辑器)
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wj14034104
工业时代
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1楼
2014-02-21 14:11
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o0龙宫礼奈0o
中世纪
7
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Data/db/dbobjects.dat文件
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2楼
2014-02-21 16:37
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帝国时代
9
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能修改么??
求教
3楼
2014-02-23 15:47
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wj14034104
工业时代
11
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这怎么办
4楼
2014-02-25 13:44
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wj14034104
工业时代
11
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比方说这潜艇..打击点,攻击,打击,射程都无法修改成功
5楼
2014-02-26 17:26
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o0龙宫礼奈0o
中世纪
7
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←像这样的数值改完后记得后面要打上勾
6楼
2014-02-26 18:40
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wj14034104
工业时代
11
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7楼
2014-02-26 18:58
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工业时代
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8楼
2014-02-26 19:15
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o0龙宫礼奈0o
中世纪
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1. 你先在游戏看这单位的数值
2. 修改工具→data sheets and other usefull stuff文件夹→EE1_UnitPoster_Text找,比如船就找Ship一栏
3. 你说的那个潜艇英文名Triton,用WinHex查找文本→粘帖Triton→确定,就会搜到
4. 比如要改攻击力,把1000用计算器转换成十六进制:3E8
5. 在刚才搜到的名字的左边十六进制区找3E8,由于这潜艇有血量和攻击都是1千,所以会找到两个3E8,我测试后是在第一列的000402B0那行的右边,找到 E8 03 (注意大于两位数的十六进制数其排序是从后往前读,这里应看成03E8,0无意义忽略,即3E8),比如改成100攻击力,用计算器把100换成十六进制数:64,点左上角的选项→编辑模式,把 E8 03 改成 64 00 ,保存,游戏里会自动转换成十进制,到游戏的地图编辑器里测试,确认有效
6. 想改回1000攻击力就把 64 00 改回 E8 03 ,保存
9楼
2014-02-26 20:56
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基督山少爺
铁器时代
5
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单位起始代码 名称 向下9行为 溅射伤害 记住是浮点运算计数 比如 00 00 60 41 是 14 50 3F 为5 溅射伤害的xx xx xx xx地址往前 2X4 即 xx xx xx xx xx xx xx xx 为 射程 很多兵种属性是以浮点计数法的
IP属地:福建
13楼
2014-03-14 23:31
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基督山少爺
铁器时代
5
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手头暂时没工具截图,看文件中 每个单位都带有属性描述 比如F117 为air 以属性air tank 前3x4字段 为攻击类型 作为坐标
攻击类型 04 高爆弹 29俯冲轰炸 等 这个值决定对各种属性兵种的伤害加成 比如 枪对骑兵 炸弹对建筑
攻击类型前1x4 字段为弹药类型
攻击类型向上5行为爆炸范围 再往左1x4 攻击速度 左1x4视野左1x4 射程 都是xxxxxx3f 浮点标识
IP属地:福建
14楼
2014-03-14 23:33
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基督山少爺
铁器时代
5
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单位tank air属性前面XXXXXX3F 是模型缩放 00 00 00 3F 是没有缩放 原版中二战航母缩放值有bug 要改回 00 00 00 3F 画面会和谐很多 往下可以看见很多FFFF FFFF 结尾处有关
FFFFF+01 01向下8行为轰炸机载弹量 配合向右1x4字节为01 时 表示轰炸机攻击完毕返航可以修改轰炸机载弹量 比如改成10以上 飞机可以丢1整排炸弹地毯轰炸
IP属地:福建
15楼
2014-03-14 23:36
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基督山少爺
铁器时代
5
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停靠为航母
(1堆FFFFFFFF +01 后面一堆FFFFFFFFFF再后面 结尾造东西id列的前面)
结尾FFFFFF造东西序列往上数19行往左2X4字节01000000 为机场停靠
02000000 表示航母停靠
IP属地:福建
16楼
2014-03-14 23:36
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基督山少爺
铁器时代
5
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停靠为航母
(1堆FFFFFFFF +01 后面一堆FFFFFFFFFF再后面 结尾造东西id列的前面)
结尾FFFFFF造东西序列往上数19行往左2X4字节01000000 为机场停靠
02000000 表示航母停靠
以此可以在游戏中追加舰载机。 我以前有上传过1个修改版 里面的dbobjects.dat 拿出来和原版比比就大概知道哪个值是什么意思了
修改有风险 记得先备份。
IP属地:福建
17楼
2014-03-14 23:37
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2025-08-21 15:28:33
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基督山少爺
铁器时代
5
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射击弹药也可以修改 比如要改出某种火箭喀秋莎炮车,也在该文件中修改 比如原来导弹在打击目标过程中目标死亡或者丢失目标会自毁,如何修改成火箭炮的定轨轰炸形式呢 ?
尝试修改NuclearVLS潜射导弹 E7 参照物 Artillery Shell 炮弹 Shell missile
这种弹药 使其能作为火箭车的弹药 目标 : 弹药攻击目标死亡不会自毁 有可能附带不进行移动目标的追踪。
首先修改其移动速度由CD CC 0C 40 -> CD CC 2C 40
在其属性描述Nuke Missile 后第一个数字 0c 为对应导弹属性 改为09 炮弹属性。就不会自导自毁了。
IP属地:福建
19楼
2014-03-14 23:41
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