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3dsmax模型和导入模型到unity3d的一些心得

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  • 贴吧用户_06S9NQ8
  • Shader
    12
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我觉得有三点感觉在导出时比较重要的
1.单位的设置
3dsmax系统单位设置就设成厘米显示单位公制也设成厘米这样在max里的一网格就是10厘米,
像这样子
但感觉不是很理想,我这把枪太长了差不多占了6个网格,OhNo这样子就有60厘米长了,我得给它来个整体的缩放,我要把它缩放成1厘米这样到unity就是1米刚好,可是现在一网格是10厘米不好缩放,等缩放成一厘米我的这把枪就看不见了,还是把系统单位设成1毫米可靠,设成1毫米再把枪缩放到大致一个网格那么长,大致就像这样子
2.导出设置
这不用说了大家都会设置(不过细节还是得说下),不过具体情况还是需要具体分析的像我上面的这种情况就是具体情况,来张图比较好看
看到图中展开的项了吗嵌入的媒体必勾,不勾导出到unity3d不给你把贴图导进去(很多人导出后贴图丢失没有大多出在这),勾上后导出到unity3d就会自动生成贴图文件夹像我下图生成的贴图文件夹就是PanLong.fbm,不勾你准备作死吧(不过我有第二手补救办法),办法来了不过还是要举例子,有些人喜欢先把fbx模型拖进unity3d工程然后再把贴图拖进来(那你等着一个一个为材质球上贴图吧),遇到这种情况先拖贴图进unity3d工程后拖fbx进来(此种方法是你导出时没有勾选嵌入媒体的情况下,勾选了那就容易了自动为你倒入贴图生成贴图文件夹,贴图不丢失),导出单位设置是厘米(这就是具体情况具体分析了),因为我是想以厘米作单位的但是系统单位设置毫米是为了适应max的网格大小这样刚好一格一厘米,所以导出面板大小当然以厘米作单位具体看你做多大的东西了

在unity3d中显示的比例图(刚好1单位1米)


3.轴心问题
3dsmax的模型导出到unity3d都会面临轴心问题,轴心不对,不过在max里是可以解决这个问题的调节仅影响轴可以解决看图最方便(把仅影响轴旋转到图示那样就解决了)



再来张unity3d的图可以看到轴调整过来了

这就是我的心得与大家分享了


  • mayaxiaoan
  • Scene
    13
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这是要加精的节奏~~
不过纠正个小地方~~
一个是max里的单位最好就设置为cm不要变了~~然后缩放物体到准确的实际大小,这样能保证在Unity中默认的导入因数下物体尺寸比例是正确的~~~
最后导出的时候使用实用工具面板里的重置变换按钮,这样缩放值就会被重置到100%,也就是unity里的1,然后导出就可以了,包括做后一步的坐标轴旋转也不需要调整啦~~~


2025-08-28 12:27:20
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  • Ace_yff
  • Collider
    7
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  • 木子江鸟其土
  • Texture
    3
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想问一下一个问题,之前试过导出一个max文件,勾选了嵌入的媒体,放到unity中生成了180多张贴图,原来的只有40左右吧,导致文件臃肿得不行啊,修改动画模式后又重新生成180+张,这个是什么情况呢?是建模不规范吗?模型是别人做的,不太懂。。。


  • 辞洐
  • Script
    11
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收藏先


  • 辞洐
  • Script
    11
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楼主做这行的是不是要把3dmax 和maya都装上啊?


  • 淡墨生
  • Animator
    9
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请问楼主,相比3DMAX模型,C4D的模型你用到的多不多?可不可以直接导入?


  • qweqwewcp
  • Script
    11
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上回你那个编译器类更改图片的是怎么实现的?


2025-08-28 12:21:20
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  • yin_ysk
  • Animator
    9
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  • 无聊的弹弹
  • Particle
    8
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其实先导入贴图,再导入不带贴图的FBX,unity可以自动拾取贴图。
如果导出FBX中带贴图
1.生产很多文件夹,不方便管理。
2.可能会出现大量重复贴图。
3.FBX文件体量增加,如果只有MESH的话只要几百K。
导出前重置变换下,然后调整轴向。
旋转轴那个其实要看需求的,如果不转的话有些SHADER和脚本会无法使用,如镜面。是根据轴向计算的。


  • 别惹小屁孩
  • Script
    11
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感谢楼主德分享。。


  • a99080
  • Particle
    8
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学习一下,这个很重要也是基础的知识啊


  • rhythm
  • Scene
    13
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马克


  • 莫纳卡
  • Animator
    9
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我只想对楼主说,我爱你


2025-08-28 12:15:20
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  • TaniX
  • Animator
    9
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相当长姿势~~~


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