竟然为傲视码了这么多字……确实是真爱。另一个真爱就是牛蛙公司的《主题医院》了。我忽然觉得和美人迟暮、孤零零的傲视相比,这个游戏让我的小伙伴们多起来了呢。。。因为《主题医院》至今仍有大量玩家,百度贴吧活跃度高,win7复刻版以及手机版本的推出也证明了这一点。很遗憾,在不同电脑上,前后隔几年下的游戏均有bug,使得已经满足了倒数第三关的过关条件,却依然没有通关,未能亲眼目睹最后一关的壮观景象。
如同百度百科的介绍所说,《主题医院》与其他牛蛙公司开发的游戏一样充满了古怪和幽默。首先是病症的设定,头部肿胀症,舌头松弛症,猫王综合症,手心出汗症等等,这些奇怪的病症背后都有更加离谱的原因。相应的,诊断、治疗设备也是五花八门,充气机,毛发恢复机,电分解设备,淋浴设备,胶桶,最开始玩的时候,观察每个机器如何治病也是一大乐趣。另一个,就是诙谐的广播配音。真不知道经典的1997版的女声中文配音是谁配的,绝了,真的绝了。这个一本正经的官腔与护士般亲切兼有的口吻,还带着那时候特有的有点失真的混响,简直就是中央人民广播电台《新闻与报纸摘要》节目的节奏,尤其亲切的是发音不标准,“室”字读成三声(来自某句配音:杰凯尔博士,请到精神病诊断治疗室),小时候母上单位里那些穿白大褂的教授们说话的腔调,立即魔音入脑挥之不去。一系列广播配音语句是本游戏玩家们津津乐道的话题之一,医院经营过程中,淡淡的音乐伴随,医生、护士、清洁工们忙来忙去,时不时的,由这位女士配音的广播就会响起,撷取几句,都很有爱:
“请不要饲养老鼠,谢谢”
“来到这里的病人,实际上是在冒险”
“今日特别服务:理发半价”
“请病人不要死在走廊上”
“医院的负责人是一个骗子”
……
对了,这个游戏最神烦的地方就是,稍不注意,机器就磨损了,不及时修就爆炸了,尤其是地震频发的关卡。爆炸后房间就永远不能恢复啦。
另一个神烦的是,如果你的医院出现排队人数过多、配套设施跟不上(没座椅,暖气不热,地方小等),病人会呕吐。(所以广播大姐有一句“请不要呕吐,谢谢”)没经验的时候,一开始不以为然,让清洁工打扫了事。然而,谁知道这呕吐居然能传染。然后就是周围人开始吐。后来所有人都吐。吐的速度还会加快,让玩家怀疑游戏速度自动调高了。外加老鼠洞增多,老鼠满地跑,垃圾遍地堆。然后死神会光临哦,病人们纷纷长翅膀升天。然后任务就失败了……一开始不知怎么防止呕吐,看着新病人源源不断地往这个遍地秽物的医院里冲,然后也开始呕吐、最后走向死亡的时候,我就觉得丧尸剧开始演了。
另一个强烈吸引我的地方是,我怎么对亲手设计格局、挑位置摆设备那么感兴趣??医院前台的等待长椅我都能结合盆栽摆出花样来。这份嗜好也反映在喜欢《傲世三国》上,安排各个建筑的位置,让一个城市功能区域划分愈加合理。这份嗜好同样反映在一款大鱼公司出品的极为精美温馨的模拟经营类小游戏《甜蜜之家》(sweet home)上。绝对是考验艺术设计功底呢。
游戏提供的这种体验,集大成者,应该是大概全球(还是全美?)人气最高、内涵最深、受众最广、最富有人文关怀气息的大型游戏——艺电公司出品的《模拟人生》系列了。艺电公司也是充满灵感的牛蛙公司的收购者。至于《模拟人生》,我就不写了。我只玩过第一代的八合一模式,可以约会、可以养宠物、可以施展魔法的那个。这个伟大的游戏的衍生太多,轮不到我。
但是,在玩《模拟人生》时,切换到购物与建筑模式,建造着自己想象中的房屋,刷墙,看着预算买家具电器,耳边是这款游戏精美无比的BGM,温柔舒缓的钢琴声或长笛的音乐,缓缓流过耳畔。
忽然觉得时光美好而又缓慢。
德克萨斯农场里的姑娘欢快地说,我的农场越来越大了。
菲奥年迈的奶奶又传授了私家菜谱。
做完了一个手术,我将疲劳值将满的两位外科医生亲手拎到休息室。
晨钟暮鼓,由远及近,听到我的士兵们操练的声音。弓弩手悉数进入战船,无法补给粮草,必须兵贵神速。船桨划过水面,他们的声音刚健而坚定:“将军放心!”
Jonny跳槽成功,得到奖金,身体各方面指数正常。打电话给邻居约会,换了雪纺裙装的Susan与她相约老城区,街头艺人的萨克斯声传来,咖啡馆里八卦不息。在巨大的丘比特雕塑前,Jonny用他的不懈努力,赢得了Susan的初吻。
……
给了我无限乐趣的游戏们。
ENDI
如同百度百科的介绍所说,《主题医院》与其他牛蛙公司开发的游戏一样充满了古怪和幽默。首先是病症的设定,头部肿胀症,舌头松弛症,猫王综合症,手心出汗症等等,这些奇怪的病症背后都有更加离谱的原因。相应的,诊断、治疗设备也是五花八门,充气机,毛发恢复机,电分解设备,淋浴设备,胶桶,最开始玩的时候,观察每个机器如何治病也是一大乐趣。另一个,就是诙谐的广播配音。真不知道经典的1997版的女声中文配音是谁配的,绝了,真的绝了。这个一本正经的官腔与护士般亲切兼有的口吻,还带着那时候特有的有点失真的混响,简直就是中央人民广播电台《新闻与报纸摘要》节目的节奏,尤其亲切的是发音不标准,“室”字读成三声(来自某句配音:杰凯尔博士,请到精神病诊断治疗室),小时候母上单位里那些穿白大褂的教授们说话的腔调,立即魔音入脑挥之不去。一系列广播配音语句是本游戏玩家们津津乐道的话题之一,医院经营过程中,淡淡的音乐伴随,医生、护士、清洁工们忙来忙去,时不时的,由这位女士配音的广播就会响起,撷取几句,都很有爱:
“请不要饲养老鼠,谢谢”
“来到这里的病人,实际上是在冒险”
“今日特别服务:理发半价”
“请病人不要死在走廊上”
“医院的负责人是一个骗子”
……
对了,这个游戏最神烦的地方就是,稍不注意,机器就磨损了,不及时修就爆炸了,尤其是地震频发的关卡。爆炸后房间就永远不能恢复啦。
另一个神烦的是,如果你的医院出现排队人数过多、配套设施跟不上(没座椅,暖气不热,地方小等),病人会呕吐。(所以广播大姐有一句“请不要呕吐,谢谢”)没经验的时候,一开始不以为然,让清洁工打扫了事。然而,谁知道这呕吐居然能传染。然后就是周围人开始吐。后来所有人都吐。吐的速度还会加快,让玩家怀疑游戏速度自动调高了。外加老鼠洞增多,老鼠满地跑,垃圾遍地堆。然后死神会光临哦,病人们纷纷长翅膀升天。然后任务就失败了……一开始不知怎么防止呕吐,看着新病人源源不断地往这个遍地秽物的医院里冲,然后也开始呕吐、最后走向死亡的时候,我就觉得丧尸剧开始演了。
另一个强烈吸引我的地方是,我怎么对亲手设计格局、挑位置摆设备那么感兴趣??医院前台的等待长椅我都能结合盆栽摆出花样来。这份嗜好也反映在喜欢《傲世三国》上,安排各个建筑的位置,让一个城市功能区域划分愈加合理。这份嗜好同样反映在一款大鱼公司出品的极为精美温馨的模拟经营类小游戏《甜蜜之家》(sweet home)上。绝对是考验艺术设计功底呢。
游戏提供的这种体验,集大成者,应该是大概全球(还是全美?)人气最高、内涵最深、受众最广、最富有人文关怀气息的大型游戏——艺电公司出品的《模拟人生》系列了。艺电公司也是充满灵感的牛蛙公司的收购者。至于《模拟人生》,我就不写了。我只玩过第一代的八合一模式,可以约会、可以养宠物、可以施展魔法的那个。这个伟大的游戏的衍生太多,轮不到我。
但是,在玩《模拟人生》时,切换到购物与建筑模式,建造着自己想象中的房屋,刷墙,看着预算买家具电器,耳边是这款游戏精美无比的BGM,温柔舒缓的钢琴声或长笛的音乐,缓缓流过耳畔。
忽然觉得时光美好而又缓慢。
德克萨斯农场里的姑娘欢快地说,我的农场越来越大了。
菲奥年迈的奶奶又传授了私家菜谱。
做完了一个手术,我将疲劳值将满的两位外科医生亲手拎到休息室。
晨钟暮鼓,由远及近,听到我的士兵们操练的声音。弓弩手悉数进入战船,无法补给粮草,必须兵贵神速。船桨划过水面,他们的声音刚健而坚定:“将军放心!”
Jonny跳槽成功,得到奖金,身体各方面指数正常。打电话给邻居约会,换了雪纺裙装的Susan与她相约老城区,街头艺人的萨克斯声传来,咖啡馆里八卦不息。在巨大的丘比特雕塑前,Jonny用他的不懈努力,赢得了Susan的初吻。
……
给了我无限乐趣的游戏们。
ENDI