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关于意境的二三事

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1L空,求不插楼


IP属地:四川1楼2013-08-15 18:59回复
    1.草地草地又分为五类:
    普通草地
    密集式砖块
    单列/单横/交叉式砖块
    单独式砖块
    综合
    我们先来讲普通草地,先考虑风景吧。最基本的一点,也是大家都知道的一点,景物不要放得很紧密,不然实在难看。然后我们再讲得深一点——云的摆放最好是最上面、最下面、中间【顺序可以不一样】【仅考虑这三个云】,可以给人带来一种舒适感。栅栏一次不要摆太少【即MW默认长度】,可以拼着摆,但也不宜过长,然后随便放点树、草啥的,白、绿、棕,再配点黄色就更好了【问号、金币】注意:尽量不要空着任何一个地方,比如说在一行5格长的砖块上面就完全可以再放一个栅栏
    再说下如何配合地面与砖块,大家可以用单块砖有条理、有规律地放置,为关卡上方或者地面上添加不少色彩,这是第一种摆法。然后可以用砖块码成墙,放置在地面上,整个关卡弄好了也算比较好看,或者可以弄成像T、三角这样的图案
    注意:码砖时要考虑自己的关是哪种类型,如果你做成很空旷【注意是给人的感觉是空旷的而不是缺乏物品】就不要用很密集的砖块啦,会给人带来一种压抑感的
    以上是关于普通草地的一些意境的讲究,如有不全请补充


    IP属地:四川2楼2013-08-15 19:02
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      2025-08-28 09:50:41
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      我们再讲讲密集式砖块:所谓密集式砖块,就是很多砖块密集地码成墙、组成地面以及放在关卡上方可以补空旷的地方
      这种类型比较好做,也比较轻松,只要鼠标来回晃呀晃就好了,然而给人带来很意境的感觉实在不易。注意要讲究栅栏和这种地面的配合,要么所有能放得地方全放上栅栏【参考LG4-6】,要么就根据自己的需求放,视情况而定。注意:千万不要做压抑了,该空旷的时候就空旷点,别整个关卡上面都是砖块,特别是水关【有bug就不说什么了】,这点可以参考纳秘的Block-1。另外注意砖块的“瘦”和“胖”,一个关卡里你总不能都是一样行数的砖块吧,所以有的时候就要给砖块瘦瘦身!
      关于景物我想也没什么可说的了,XXXXXX。但是这种类型的关卡要多运用问号
      总的一点:棕中有黄,黄中有棕;瘦中有胖,胖中有瘦


      IP属地:四川3楼2013-08-15 19:17
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        然后是单列/单横/交叉式砖块:
        这样的关基本上可以分成两种:密集/不密集
        先从单列说吧:形象一点就是柱子,柱子有长有短,注意做长柱子时千万要小心有空子!被钻了空子基本上就算完!其实也没啥好说的,要么就错开放【即上下两根柱子不在同一列】,要么就在同一列,难度差别还是很大的。如果再讲得深一点,柱子可以不全放砖块,中间可以断开放扎地花【小心无敌时间以至于被钻空子】,可以放问号。探明灯芯等等。
        单横【自己创的词】,也可以叫做单行,即只有一行的砖块组成的地面。纯单行当然不好看,所以这时候就要讲究配合了。可以和柱子组成支撑状的地面,也可以组成像桥那样的形状,这类关卡容易做得很单调,注意在关卡中部添加点东西,但还是要小心被钻空子【- -】这种类型可以参考LG4-2以及LG3-3
        交叉式砖块:单块或少量砖块形成了交叉式的规律,即交叉式砖块关卡
        没什么好说的哦- -,注意要美观,不要把整体关卡上下两个地方的砖块挨得太近,不要一会儿上下砖块距离太远,一会儿又太近,注意扎地花和问号的应用


        IP属地:四川4楼2013-08-15 19:46
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          单独式砖块:即单块砖块【bonus类、探明灯芯】
          这种类型的关貌似很少见了,不过我还想把它发出来
          记住以下要点即可掌握此类型的关
          1.砖块,要放置的条理有序,多而不乱,齐而不烦
          2.记住让扎地花、探明灯、问号大显身手,记住要时不时地变化一些规律,比如前面是砖块+问号,后面就可以做成探明灯阵,然后再砖块+问号,再换第三种阵。好吧只能说光有砖块和一般敌人不能显得很有趣
          3.还是小心被钻空子,此类关卡适合小个子玩
          4.试着把关卡上方的砖块和关卡下方的砖块错开,更能显出作者的做关功底


          IP属地:四川5楼2013-08-15 19:58
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            然后我们总结一下关于草地关之类的要点吧!
            关卡要充实:不要把一个地方做得太枯燥,试着从结构上找出创新,既可以增加意境,同时也算多了个创新
            结构要新颖:一个关可以分成三部分:关卡上方、关卡中间、关卡下方,上方要充实,要给人一种美感;中间是整个关卡很重要的部分,基本上所有怪物都在关卡中间,试着给人一种不让人厌烦的感觉吧!可以参考DW7-1;关卡下方就没什么好说的了,也就是我们所说的地面,注意要和关卡上方的物品摆放进行一致
            突出草地的亮点:树多,给人的感觉要充实、温暖,用绿色的地面时不要在关卡上方放那么多砖块哦,会让人感觉到压抑的!建议砖块为棕色
            最后送上几张图,皆为草地关的各种类型开头的示例【慌忙制作...如有不好请提出】
            普通草地

            密集式砖块

            单列砖块

            单行砖块

            交叉式砖块

            单独式砖块



            IP属地:四川6楼2013-08-15 20:13
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              草地部分End
              大家可以先回复了...如有不好的地方请即使提出!
              明天开水关


              IP属地:四川7楼2013-08-15 20:14
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                沙发


                来自手机贴吧8楼2013-08-15 20:35
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                  2025-08-28 09:44:41
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                  板凳,。。。


                  IP属地:上海9楼2013-08-15 20:42
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                    哇0.0 支持楼主哦=w=~~


                    10楼2013-08-16 10:17
                    回复
                      哇……


                      IP属地:北京11楼2013-08-16 10:27
                      回复


                        IP属地:澳大利亚13楼2013-08-16 10:57
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                          IP属地:北京14楼2013-08-16 12:00
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                            IP属地:四川15楼2013-08-16 13:14
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                              2025-08-28 09:38:41
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                              IP属地:北京16楼2013-08-16 13:54
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