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【教程】关于BGM循环点的修改。。。。

只看楼主收藏回复

一楼留给度娘


IP属地:广东1楼2013-07-30 20:10回复

    嗯,之前有了BGM的替换教程,但是替换的BGM有些会有明显的衔接断层。。。
    现在让我们来解决这个问题。。。
    控制BGM循环点的文件就是那些stq文件相信大家已经知道,这次我用但丁的战斗BGM来做示范。。。。也就是bt001(详细位置看看89祖的BGM教程。。)
    首先,你要找到原版的bt001.sngw,将其更名成bt001.ogg。
    再用foobar2000打开bt001.ogg,右键属性(properties)或者alt+回车。会出来个小框框。

    记下以下几个数值:
    <LOOPSTART> : 729856 (循环开始)
    <LOOPEND> : 6855808 (循环结束)
    Duration : 2:28.949 (7 149 568 samples) (音频长度)
    然后就开始找你替换的新BGM的循环点。
    我用one ok rock 的完全感觉dreamer来示范。。。
    可以先foobar用来查看歌曲长度,记下数值:
    Duration : 4:07.296 (11 870 208 samples)

    用Audacity打开新BGM(不一定是Audacity,能编辑波形的都可以)进入之后先把时间的显示方式设为采样:

    反复听,选出你认为衔接最好的一段:

    比如我选这一段。。。。。。003403746-----007265139,记下数据。


    IP属地:广东2楼2013-07-30 20:12
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      2025-08-26 14:07:33
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      Ps:为了等下输入,要将十六进制数据补充成4个字节,也就是8个数据
      接下来就要编辑stq了:
      用winhex打开Devil May Cry 4\nativePC\sound\bgm\battle里battle.stq
      (记得备份!)(要改其他的在对应文件夹里会有stq文件。)
      把原来的bt001的开始,结束和长度输入进去查找。
      注意!输入的时候要输入的是反向十六进制。
      比如:<LOOPSTART> : 00 0b 23 00 输入的时候就是 00 23 0b 00
      (注意区分特效写法和这个!!)
      找到原BGM的开始,结束和长度的数据后,输入新BGM的数据替换,记得用输入反向16进制!


      改好后就保存,再把新的BGM改好格式放回文件夹就可以进游戏了!
      下面关于格式转换的问题有位大触有话说! @Death灬Ranger


      IP属地:广东本楼含有高级字体4楼2013-07-30 20:19
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        IP属地:广东6楼2013-07-30 20:24
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          真大佛!


          IP属地:广东来自手机贴吧7楼2013-07-30 21:13
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            渣渣膜拜


            IP属地:广东8楼2013-07-30 21:54
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              IP属地:浙江9楼2013-07-31 00:12
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                又见大佛


                IP属地:山东10楼2013-07-31 00:20
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                  2025-08-26 14:01:33
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                  又解决了一个问题,好厉害


                  IP属地:湖北11楼2013-08-01 01:07
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                    改完之后,这个新bgm现实的是媒体文件ogg,选但丁进血宫模式,快要播放音乐的时候,游戏就会崩溃。请问怎么解决,难道是文件格式没有改对?@神罗の天征S


                    13楼2014-07-07 12:43
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                      话说可以同时弄两音乐在一起吗?


                      IP属地:广东来自手机贴吧15楼2014-07-07 17:31
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                        想用三代的音乐,改格式放在BGM文件夹,进游戏后BGM比平常快%10左右....有什么办法吗。


                        IP属地:广东16楼2020-05-01 21:13
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