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Mario Worker大辞典

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1楼不要了


IP属地:陕西1楼2013-07-13 10:57回复
    先从怪物下手吧。
    板栗子:
    特点:一踩就死
    代码:001
    面积:1×1
    消灭方式:踩死、炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死、砖块上顶死。
    触发点:横坐标差<20格,纵坐标差<15格。
    游戏中位置误差:横坐标降低0.5格,纵坐标降低0.5格。
    BUG:踩它时,可能出现误判,尽量踩其边缘。
    行走速度:1.5格/秒
    绿乌龟:
    特点:踩后缩壳,碰壳就动,再碰就停。
    代码:002
    面积:1×1
    消灭方式:踩成龟壳、炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死、砖块上顶死。
    触发点:横坐标差<20格,纵坐标差<15格。
    游戏中位置误差:横坐标降低0.5格,纵坐标降低0.5格。
    BUG:它会走过1格宽的断路。
    行走速度:1.5格/秒
    红乌龟:
    特点:前方若无路时会回头,其余同绿乌龟。
    代码:003
    面积:1×1
    消灭方式:踩成壳、炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死、砖块上顶死。
    触发点:横坐标差<20格,纵坐标差<15格。
    游戏中位置误差:横坐标降低0.5格,纵坐标降低0.5格。
    BUG:它会走过1格宽的断路。
    行走速度:1.5格/秒
    飞乌龟:
    特点:一开始会飞,踩后变绿乌龟。
    代码:004
    面积:1×1
    消灭方式:踩成绿乌龟、炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死、砖块上顶死。
    触发点:横坐标差<20格,纵坐标差<15格。
    游戏中位置误差:横坐标降低0.5格,纵坐标降低0.5格。
    BUG:无,只是纵坐标偏差较为明显。
    行走速度:1.5格/秒
    红刺猬:
    特点:踩不死。
    代码:005
    面积:1×1
    消灭方式:炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死、砖块上顶死。
    触发点:横坐标差<20格,纵坐标差<15格。
    游戏中位置误差:横坐标降低0.5格,纵坐标降低0.5格。
    BUG:它在向右走时,碰到障碍物卡墙几率=100%,它在向左走时,碰到障碍物卡墙几率<100%。
    行走速度:1.5格/秒
    绿色正食人花:
    特点:踩不死,且不停地上下伸。
    代码:006
    面积:1×1.5
    消灭方式:炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死。
    触发点:无。
    游戏中位置误差:横坐标降低0.5格。
    BUG:无。
    频率:0.1Hz
    红色正食人花:
    特点:踩不死且不停地上下伸。
    代码:007
    面积:1×1.5
    消灭方式:炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死。
    触发点:无。
    游戏中位置误差:横坐标降低0.5格。
    BUG:它在游戏中会变成绿色倒食人花。
    频率:0.1Hz
    绿色倒食人花:
    特点:踩不死且不停地上下伸。
    代码:008
    面积:1×1.5
    消灭方式:炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死。
    触发点:无。
    游戏中位置误差:横坐标降低0.5格。
    BUG:它在游戏中会变成红色正食人花。
    频率:0.1Hz
    红色倒食人花:
    特点:踩不死,且不停地上下伸。
    代码:009
    面积:1×1.5
    消灭方式:炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死。
    触发点:无。
    游戏中位置误差:横坐标降低0.5格。
    BUG:无。
    频率:0.1Hz
    快乐云:
    特点:踩不死,碰了也没事,且不停地扔刺猬。
    代码:010
    面积:1×1.5
    消灭方式:炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死、砖块上顶死。
    触发点:无。
    游戏中位置误差:纵坐标降低0.5格。
    BUG:无。
    速度:不定
    炮台:
    特点:碰了也没事,且不停地发炮弹。
    代码:011
    面积:1×1
    消灭方式(发出的炮弹):龟壳撞死。
    触发点:无。
    游戏中位置误差:无。
    BUG:有时发不出炮(见之后的说明)。
    速度:5格/秒
    红飞鱼:
    特点:踩不死,方向不变。
    代码:012
    面积:1×1
    消灭方式:炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死。
    触发点:横坐标差<20格,纵坐标差<15格。
    游戏中位置误差:无。
    BUG:龟壳碰到就错误,且纵坐标会改变。
    速度:1.5格/秒


    IP属地:陕西2楼2013-07-13 11:02
    收起回复
      2025-07-31 17:56:34
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      IP属地:澳大利亚3楼2013-07-13 11:13
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        很好


        IP属地:河北4楼2013-07-13 11:25
        回复
          支持


          来自手机贴吧5楼2013-07-13 11:45
          回复
            顶个!


            IP属地:山东6楼2013-07-13 12:13
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              红乌龟判定大于一格。。绿乌龟应该也是


              IP属地:上海9楼2013-07-13 12:16
              回复
                话说有没有下落速度研究。。这个很重要


                IP属地:上海10楼2013-07-13 12:24
                回复
                  2025-07-31 17:50:34
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                  IP属地:北京来自Android客户端11楼2013-07-13 13:07
                  回复
                    为什么看了标题之后突然有种炮弹大辞典的即视感233


                    IP属地:澳大利亚来自手机贴吧12楼2013-07-13 13:16
                    收起回复

                      绿飞鱼:
                      特点:速度快
                      代码:013
                      面积:1×1
                      消灭方式:子弹打死、甜菜打死。
                      触发点:横坐标差<20格,纵坐标差<15格。
                      游戏中位置误差:无。
                      BUG:龟壳撞了就错误。
                      行走速度:3.5格/秒
                      蓝飞鱼:
                      特点:打不死,在2个障碍中来回游。
                      代码:014
                      面积:1×1
                      消灭方式:无。
                      触发点:横坐标差<20格,纵坐标差<15格。
                      游戏中位置误差:无。
                      BUG:一开始它若与实心重合,就会变得与红飞鱼一样(除了消灭方式)。
                      行走速度:1.5格/秒
                      黄刺鱼:
                      特点:跟踪。
                      代码:015
                      面积:1×1
                      消灭方式:无。
                      触发点:横坐标差<20格,纵坐标差<15格。
                      游戏中位置误差:无。
                      BUG:有时速度会超快。
                      行走速度:1.5格/秒(正常状态)
                      毒蘑菇:
                      特点:碰到障碍物会发生弹性形变,会耗费时间,子弹会把它穿过,严格地说属于BONUS,且即死。
                      代码:016
                      面积:1×1
                      消灭方式:无。
                      触发点:无。
                      游戏中位置误差:无。
                      BUG:无。
                      行走速度:1.5格/秒
                      扎地花:
                      特点:踩不死且不动。
                      代码:017
                      面积:1×1
                      消灭方式:无。
                      触发点:无。
                      游戏中位置误差:略偏。
                      BUG:无
                      行走速度:0
                      岩浆:
                      特点:即死,子弹能穿过。
                      代码:018
                      面积:1×1
                      消灭方式:无。
                      触发点:无。
                      游戏中位置误差:横坐标略偏大,纵坐标略偏大。
                      BUG:无敌星状态下碰到后会保留原形。
                      锤子龟:
                      特点:会扔锤子且会跳。
                      代码:019
                      面积:1×1
                      消灭方式:踩死、炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死、砖块上顶死。
                      触发点:无。
                      游戏中位置误差:横坐标降低0.5格,纵坐标降低0.5格。
                      BUG:157单位时间后速度变快,并且跑出原来的范围。
                      速度:先慢后快
                      探照灯:
                      特点:灯芯不动,灯围着灯芯转。
                      代码:020
                      面积:1×1
                      消灭方式:无。
                      触发点:无。
                      游戏中位置误差:无。
                      BUG:无。
                      火球:
                      特点:踩不死,出现——上升——下降——消失——再出现。
                      代码:021
                      面积:1×1
                      消灭方式:无。
                      触发点:无。
                      游戏中位置误差:横坐标降低0.5格。
                      BUG:龟壳碰到会错误。
                      频率:0.143Hz
                      尖刺:
                      特点:同扎地花。
                      代码:022
                      面积:1×1
                      消灭方式:无。
                      触发点:无。
                      游戏中位置误差:无。
                      BUG:无。
                      石盾:
                      特点:人过来就下砸,然后缓缓上升。
                      代码:023
                      面积:2×2
                      消灭方式:无。
                      触发点:无。
                      游戏中位置误差:横坐标降低0.5格。
                      BUG:它上面若有实心会上去。
                      库巴(KOOPA):
                      特点:在一个范围内来回走,且打败任意一个KOOPA后这关视为通关。
                      代码:024
                      面积:2×2
                      消灭方式:炮弹打死、甜菜打死、踩死(要达到一定的次数)。
                      触发点:横坐标差<20格。
                      BUG:较多。
                      游戏中位置误差:横坐标差<20格,纵坐标差<15格。
                      速度:1.5格/秒。


                      IP属地:陕西13楼2013-07-13 14:28
                      收起回复
                        我发现的一些结论:
                        有些敌人,可以在EDIT中直接放置,例如这24个敌人,叫直接敌人。
                        有些敌人,必须被其它直接敌人创造,例如红花的子弹、炮台的炮弹、锤子龟的锤子、KOOPA的火焰、快乐云的刺球。
                        每个间接敌人都必然有一个与其对应的直接敌人。


                        IP属地:陕西14楼2013-07-13 14:32
                        回复
                          纵坐标永不改变的直接敌人,在游戏中,横坐标不会偏。
                          纵坐标可能改变的直接敌人,在游戏中,横坐标会偏小0.5格。
                          横坐标永不改变的直接敌人,在游戏中,纵坐标不会偏。
                          横坐标可能改变的直接敌人,在游戏中,纵坐标会偏小0.5格。
                          每一个间接敌人的便偏移方式与直接敌人相同。
                          (毒蘑菇除外,它理论上属于BONUS类)


                          IP属地:陕西15楼2013-07-13 14:34
                          收起回复
                            所以根据上述结论,我想KOOPA的火焰高一个的原因应该可以找到了。
                            KOOPA偏了0.5格,而火焰偏了0.5格,所以刚好一个格。


                            IP属地:陕西16楼2013-07-13 14:43
                            回复
                              2025-07-31 17:44:34
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                              补充:
                              1、如果扎地花和怪物重合、龟壳撞过去、无敌状态的马里奥过去时怪物不会死。
                              2、锤子龟在157单位时间后,移动方向固定为相对于它自己马里奥所在的方向。


                              IP属地:陕西17楼2013-07-13 14:53
                              收起回复