先从怪物下手吧。
板栗子:
特点:一踩就死
代码:001
面积:1×1
消灭方式:踩死、炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死、砖块上顶死。
触发点:横坐标差<20格,纵坐标差<15格。
游戏中位置误差:横坐标降低0.5格,纵坐标降低0.5格。
BUG:踩它时,可能出现误判,尽量踩其边缘。
行走速度:1.5格/秒
绿乌龟:
特点:踩后缩壳,碰壳就动,再碰就停。
代码:002
面积:1×1
消灭方式:踩成龟壳、炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死、砖块上顶死。
触发点:横坐标差<20格,纵坐标差<15格。
游戏中位置误差:横坐标降低0.5格,纵坐标降低0.5格。
BUG:它会走过1格宽的断路。
行走速度:1.5格/秒
红乌龟:
特点:前方若无路时会回头,其余同绿乌龟。
代码:003
面积:1×1
消灭方式:踩成壳、炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死、砖块上顶死。
触发点:横坐标差<20格,纵坐标差<15格。
游戏中位置误差:横坐标降低0.5格,纵坐标降低0.5格。
BUG:它会走过1格宽的断路。
行走速度:1.5格/秒
飞乌龟:
特点:一开始会飞,踩后变绿乌龟。
代码:004
面积:1×1
消灭方式:踩成绿乌龟、炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死、砖块上顶死。
触发点:横坐标差<20格,纵坐标差<15格。
游戏中位置误差:横坐标降低0.5格,纵坐标降低0.5格。
BUG:无,只是纵坐标偏差较为明显。
行走速度:1.5格/秒
红刺猬:
特点:踩不死。
代码:005
面积:1×1
消灭方式:炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死、砖块上顶死。
触发点:横坐标差<20格,纵坐标差<15格。
游戏中位置误差:横坐标降低0.5格,纵坐标降低0.5格。
BUG:它在向右走时,碰到障碍物卡墙几率=100%,它在向左走时,碰到障碍物卡墙几率<100%。
行走速度:1.5格/秒
绿色正食人花:
特点:踩不死,且不停地上下伸。
代码:006
面积:1×1.5
消灭方式:炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死。
触发点:无。
游戏中位置误差:横坐标降低0.5格。
BUG:无。
频率:0.1Hz
红色正食人花:
特点:踩不死且不停地上下伸。
代码:007
面积:1×1.5
消灭方式:炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死。
触发点:无。
游戏中位置误差:横坐标降低0.5格。
BUG:它在游戏中会变成绿色倒食人花。
频率:0.1Hz
绿色倒食人花:
特点:踩不死且不停地上下伸。
代码:008
面积:1×1.5
消灭方式:炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死。
触发点:无。
游戏中位置误差:横坐标降低0.5格。
BUG:它在游戏中会变成红色正食人花。
频率:0.1Hz
红色倒食人花:
特点:踩不死,且不停地上下伸。
代码:009
面积:1×1.5
消灭方式:炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死。
触发点:无。
游戏中位置误差:横坐标降低0.5格。
BUG:无。
频率:0.1Hz
快乐云:
特点:踩不死,碰了也没事,且不停地扔刺猬。
代码:010
面积:1×1.5
消灭方式:炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死、砖块上顶死。
触发点:无。
游戏中位置误差:纵坐标降低0.5格。
BUG:无。
速度:不定
炮台:
特点:碰了也没事,且不停地发炮弹。
代码:011
面积:1×1
消灭方式(发出的炮弹):龟壳撞死。
触发点:无。
游戏中位置误差:无。
BUG:有时发不出炮(见之后的说明)。
速度:5格/秒
红飞鱼:
特点:踩不死,方向不变。
代码:012
面积:1×1
消灭方式:炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死。
触发点:横坐标差<20格,纵坐标差<15格。
游戏中位置误差:无。
BUG:龟壳碰到就错误,且纵坐标会改变。
速度:1.5格/秒
板栗子:
特点:一踩就死
代码:001
面积:1×1
消灭方式:踩死、炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死、砖块上顶死。
触发点:横坐标差<20格,纵坐标差<15格。
游戏中位置误差:横坐标降低0.5格,纵坐标降低0.5格。
BUG:踩它时,可能出现误判,尽量踩其边缘。
行走速度:1.5格/秒
绿乌龟:
特点:踩后缩壳,碰壳就动,再碰就停。
代码:002
面积:1×1
消灭方式:踩成龟壳、炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死、砖块上顶死。
触发点:横坐标差<20格,纵坐标差<15格。
游戏中位置误差:横坐标降低0.5格,纵坐标降低0.5格。
BUG:它会走过1格宽的断路。
行走速度:1.5格/秒
红乌龟:
特点:前方若无路时会回头,其余同绿乌龟。
代码:003
面积:1×1
消灭方式:踩成壳、炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死、砖块上顶死。
触发点:横坐标差<20格,纵坐标差<15格。
游戏中位置误差:横坐标降低0.5格,纵坐标降低0.5格。
BUG:它会走过1格宽的断路。
行走速度:1.5格/秒
飞乌龟:
特点:一开始会飞,踩后变绿乌龟。
代码:004
面积:1×1
消灭方式:踩成绿乌龟、炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死、砖块上顶死。
触发点:横坐标差<20格,纵坐标差<15格。
游戏中位置误差:横坐标降低0.5格,纵坐标降低0.5格。
BUG:无,只是纵坐标偏差较为明显。
行走速度:1.5格/秒
红刺猬:
特点:踩不死。
代码:005
面积:1×1
消灭方式:炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死、砖块上顶死。
触发点:横坐标差<20格,纵坐标差<15格。
游戏中位置误差:横坐标降低0.5格,纵坐标降低0.5格。
BUG:它在向右走时,碰到障碍物卡墙几率=100%,它在向左走时,碰到障碍物卡墙几率<100%。
行走速度:1.5格/秒
绿色正食人花:
特点:踩不死,且不停地上下伸。
代码:006
面积:1×1.5
消灭方式:炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死。
触发点:无。
游戏中位置误差:横坐标降低0.5格。
BUG:无。
频率:0.1Hz
红色正食人花:
特点:踩不死且不停地上下伸。
代码:007
面积:1×1.5
消灭方式:炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死。
触发点:无。
游戏中位置误差:横坐标降低0.5格。
BUG:它在游戏中会变成绿色倒食人花。
频率:0.1Hz
绿色倒食人花:
特点:踩不死且不停地上下伸。
代码:008
面积:1×1.5
消灭方式:炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死。
触发点:无。
游戏中位置误差:横坐标降低0.5格。
BUG:它在游戏中会变成红色正食人花。
频率:0.1Hz
红色倒食人花:
特点:踩不死,且不停地上下伸。
代码:009
面积:1×1.5
消灭方式:炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死。
触发点:无。
游戏中位置误差:横坐标降低0.5格。
BUG:无。
频率:0.1Hz
快乐云:
特点:踩不死,碰了也没事,且不停地扔刺猬。
代码:010
面积:1×1.5
消灭方式:炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死、砖块上顶死。
触发点:无。
游戏中位置误差:纵坐标降低0.5格。
BUG:无。
速度:不定
炮台:
特点:碰了也没事,且不停地发炮弹。
代码:011
面积:1×1
消灭方式(发出的炮弹):龟壳撞死。
触发点:无。
游戏中位置误差:无。
BUG:有时发不出炮(见之后的说明)。
速度:5格/秒
红飞鱼:
特点:踩不死,方向不变。
代码:012
面积:1×1
消灭方式:炮弹打死、甜菜打死、龟壳撞死。
触发点:横坐标差<20格,纵坐标差<15格。
游戏中位置误差:无。
BUG:龟壳碰到就错误,且纵坐标会改变。
速度:1.5格/秒