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【很好】MW中一些技巧

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很好由于nl最近发现让刺猬不卡墙的方法以后,我自己想了想,我就把一些MW中的小技巧发出来,这些技巧可能有的吧友已经知道了,但是为了让更多的吧友知道这些技巧,我今天做了个帖子,专门来发MW中的一些技巧,因为我记忆力有限,所以没办法全部都写出来,如有遗漏请吧友们补充


IP属地:福建1楼2013-06-27 16:57回复
    1.MW中两种棕色砖块的区别
    MW进入编辑界面点击地面类一栏我们可以发现里面有很多地面之类的东西,其中有两种棕色砖块,这两种棕色砖块从外表上看,没有很明显的差别

    但是实际上呢,它们是有一定细微的差别的,这种差别也是我前不久无意中发现的.
    首先,我们分别将两种砖块组成相同的陆地和砖块堆:


    上面的第一幅图中,蓝色的墙左边的是用图上黑圈的砖块组成的陆地和砖块堆,蓝墙右边的使用图上白圈中的砖块组成的.
    从中我们可以发现,用白圈的砖块组成的陆地和砖块堆中的缝隙相对另一种组成的会小一些,其实这就是区别.实际上,这是因为两种砖块的角不同造成的.黑圈中的砖块是圆角的,所以缝隙会大一点.而白圈中的砖块是棱角的,所以缝隙会小一点.这就是他们的区别.
    这两种砖块主要还是应用在减小缝隙上,比如有些砖块和陆地(像上面第一张图中的那样),用黑圈中的砖块的缝隙比较大,可以用白圈的来减小缝隙.
    另外最新研究出来的让刺猬不卡墙的方法中,需要将砖头或者问号砖重叠,如果将砖头与黑圈中(即圆角的棕色砖)的棕色砖重叠,那么关卡运行时就会发现砖块四个角有黑点.如果将砖头和白圈中(即棱角的棕色砖)的棕色砖重叠,那么关卡运行时砖块四个角的黑点就看不见了.


    IP属地:福建通过百度相册上传2楼2013-06-27 17:08
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      2025-08-22 18:56:48
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      IP属地:上海3楼2013-06-27 17:12
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        2.锤子龟的发疯时间
        在MW中,关卡运行以后,如果关卡中有锤子龟,而且锤子龟一直都没有被消灭的话,那么过一段时间,锤子龟就会主动来"找"马里奥,所以我们有时候能看见在一个关卡中,明明在某个地方放了锤子龟,但是到了那个地方以后却发现锤子龟不见了,原因就是马里奥没有及时消灭锤子龟,导致锤子龟去找马里奥,在锤子龟找马里奥的过程中锤子龟掉下悬崖了,所以没看见锤子龟.
        为了解决此方法,我们在做关卡时如果有使用锤子龟的话一般尽可能把锤子龟放在关卡的前面,以便玩家操作马里奥在锤子龟还没发疯之前就结果它的性命.
        其实,在关卡中,锤子龟发疯的时间是恒定的,就是说关卡开始运行以后,经过一个固定的时间,锤子龟就会发疯来找马里奥.而这个时间后面经过测量,确定为157单位时间.在任何关卡中,只要经过了157个单位时间,锤子龟就会主动来找马里奥.
        所以我们在做关卡时可以尽量把锤子龟放在玩家操作的马里奥在157单位时间内能到达的地方,以求在锤子龟发疯前消灭它


        IP属地:福建4楼2013-06-27 17:14
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          3.跳跃绿果
          在引力为5的情况下(注意引力为5),绿果状态以外的任何状态的马里奥都是不能跳过7格高的墙的,像下图这么高的墙,在绿果状态以外是跳不过去的.

          这么高的墙只有吃了绿果变成绿果状态以后才能直接跳过去.
          另外8格高的墙是任何马里奥都跳不过去的.
          这个设计目前已经被应用在很多关卡中,主要利用于吃绿果开启密室,强制吃绿果不受伤过关等方面


          IP属地:福建通过百度相册上传5楼2013-06-27 17:17
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            4.一堵使左右两边互相看不见的墙
            我自己最早的做MW的时候,一个关卡做了一个密室以后就为一个问题而困惑:多厚的墙才能使密室与密室外面两边互相看不见呢?因为怕用太多的墙会浪费关卡的空间,用太少的墙又会让左右两边看不见.所以我自己测试了几下,最终得出结论,只要使用厚度为10格的墙就可以使左右两边看不见了,就像下图这么厚的就行,不需要再使用多余的砖块

            另外请注意,因为在MW中一个屏幕宽度是20格,所以如果把这堵墙放在关卡的开头或者结尾,因为马里奥在那里的话是不会一直处于关卡中间的,开头的时候马里奥应该会先从偏左边的地方起点,然后走了一段以后就一直保持在屏幕中间,到了终点以后又从屏幕中间跑到了屏幕偏右的位置,在这两个时候即使使用了宽度厚度为10的墙,左右两边也是看得见的.如下图:
            在起点位置:

            在关卡中部位置:

            在终点位置:

            所以只要尽可能让马里奥在屏幕中间,那么用10格的墙左右两边是看不见,如果马里奥的位置不在屏幕中间,在左边或者右边像上面的起点和终点的图那样,即使10格左右两边也是可以看见的


            IP属地:福建通过百度相册上传6楼2013-06-27 17:30
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              好吧,我老了,其他的真心想不起来...如有遗漏请吧友们,补充,谢谢!!
              另外提醒广大新手注意以上内容,这些内容可以使你们关卡做得更好,减少你们关卡中的问题,请注意留意!!


              IP属地:福建7楼2013-06-27 17:31
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                很好多亏nm提醒,我又想起了其他的一些注意事项:
                1.如果在运行关卡的途中,不想接着玩了,又不想直接把MW关掉再重新开一遍,可以先按住键盘上的F3,再用鼠标单击右上角的"X",然后就可以直接返回主界面而不退出MW


                IP属地:福建8楼2013-06-27 17:37
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                  2025-08-22 18:50:48
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                  2.在我们制作完一个关卡后,我们就要进入关卡信息界面,填写关卡的相关信息(如下图)

                  在"LEVEL NAME"(即关卡名称)这一栏,我们会填下自己起的关卡的名字,然后运行关卡时,关卡上面显示的就是你所填的名字.
                  但是请注意一点,在关卡名字填完,关卡保存完以后,再点击"LOAD"打开这个关卡以后,你会发现关卡名称一栏又重新显示了默认名称LEVEL 1,这其实是MW的问题,每次打开关卡不管你原来设置的关卡名字是什么,关卡名称那一栏始终都会是默认名称LEVEL 1,其他的都不会,只有关卡名称会还原成默认名称.所以以后每次打开关卡修改完关卡内容以后,在保存之前,要记得把关卡名称改回到你原来设置的名称.不然如果没有将默认名称修改就保存,那么你再次运行关卡时上面显示的名称就会是默认名称LEVEL 1了


                  IP属地:福建通过百度相册上传9楼2013-06-27 17:45
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                    3.在关卡没有完成,没有保存之前,千万不要点LOAD(打开)!!!!!!!!!!!!!!
                    因为在MW中,点击了打开以后,就要重新读取另一个关卡的内容,如果你不读取任何关卡内容,点取消,那么这个窗口还会在,不管你点了多少个取消或者右上角的"X"都会一直在,除非你重新读取一个新的关卡.但是如果原来正在制作的关卡没有保存,那么读取另一个关卡以后,原来制作的那些东西就全没了,找不回来了,或者说你只能用你的记忆力再把之前做的关卡重新拼回来.所以在没有保存关卡之前,千万不要点LOAD!!!
                    注意此为高危选项,我都不知道看了多少人因为关卡没做完然后点了LOAD而欲哭无泪了,所有人尤其是新手都要特别注意!!!


                    IP属地:福建11楼2013-06-27 17:50
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                      4.注意不要在关卡中放太多毒蘑菇,不管是问号的还是直接放在地上的,都不要放太多,毒蘑菇放太多关卡很容易卡


                      IP属地:福建12楼2013-06-27 17:54
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                        好评


                        IP属地:四川13楼2013-06-27 18:05
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                          补充:库巴必须要放到距离关卡最后11个格(或之前),否则就会像伦家第一次做那样出错的哦~


                          IP属地:北京14楼2013-06-27 18:16
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                            IP属地:山东15楼2013-06-27 19:57
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                              2025-08-22 18:44:48
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                              补充一下:
                              肯定很多吧友已经知道这个技巧了,但是我还是再发一下吧......
                              在关卡中,水管也是有技巧的。首先,打开砖块编辑界面:
                              在编辑界面中,水管的组成部分似乎并无差异。但其实它们是有很大差异的。
                              注:水管组成部分指砖块编辑界面第一排7,8个和第二排5,6个,前者定为A,后者定为B
                              首先,将A和B分别放入主界面,组合成完整水管。
                              砖块左边为B制作,右边为A制作。现在已经可以看出明显差别了。
                              放在实际关卡中测试一下:
                              呵呵,大家是否已经学会了呢?
                              (众:我们早知道这个技巧了......)


                              IP属地:北京16楼2013-06-27 20:25
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