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【先手篇】棋形棋理初步(七)

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本章内容依然会比较抽象,技巧方面将覆盖之前几乎所有的知识点,同时又不完全依赖于之前的思维框架,更新中的插楼将被删除。


IP属地:上海1楼2013-05-23 08:48回复
    茶楼


    IP属地:上海2楼2013-05-23 08:49
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      IP属地:上海3楼2013-05-23 08:49
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        第一次离天狼大神棋理这么近,好兴奋的说(别删,留我一楼,谢谢了,好高兴的说。。。)


        IP属地:山东来自手机贴吧4楼2013-05-23 08:52
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          7.1 激态与稳态
          不同的局面,可以分别使用不同的思维模式。比如什么时候应该算杀,而什么时候只思考如何控制,什么时候应该对攻,什么时候又应该单防……
          局面的稳定性是“不同”局面的一个划分标准。


          IP属地:上海5楼2013-05-23 08:56
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            激态(激烈状态)
            12
            盘面上呈现激烈的对攻 存在多处混合线路的争夺,下一手稍有不慎就可能胜负易手的局面。

            稳态(稳定状态)
            34
            盘面上双方的攻守任务明确,一方占得优势做棋进攻,另一方则以防守为主,没有对攻或者多次交换。又或者双方均没有好的发展,处于等待机会的状态。(之前第二章的基本子力约束中所举局面多为稳态局面)

            临界态(过渡状态):
            56
            目前看起来比较稳定,但极有可能演变成激态的局面。
            又或者,激斗的局面即将趋于稳定。


            IP属地:上海本楼含有高级字体6楼2013-05-23 08:58
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              **区别于平衡态:
              1 平衡态指的是黑白双方形势均等,稳态指的是形势的优劣不容易改变。
              2 平衡态强调结果,而稳态注重趋势。


              IP属地:上海本楼含有高级字体7楼2013-05-23 08:59
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                举几个例子:(RIF规则,仅考虑理论)
                1.瑞星二打前十手定式是个激态变化,双方都不能走错,谁错谁死。
                2.花浦月必胜定式在多数情况下都于稳态,黑方的巨大优势使得白棋很少有几步能够反击。
                3.当一方摆满全盘八卦时局面必然进入稳态,因为另一方此时再无法获胜,也就不存在优劣交替的可能。
                4一方脱谱走偏一步的时候常进入临界态,此时双方的手法上的微弱变化都将将决定棋盘的形势与状态演变。
                5.实战走出变态超长VCT的情况,往往是因为一方被逼到了激态下没有退路,不得不强攻到底。
                ……等等


                IP属地:上海本楼含有高级字体8楼2013-05-23 09:01
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                  ** 在局面比较稳定的时候,我们的思路可以很清晰,看到活二的干扰就挡一下,压一下,扣一下;稍微复杂点,我们可能还可以用锁来控制住一条,两条,甚至多条线路;但是随着局面越来越激烈,很多棋无法单纯地靠一个形状就判断后面的选点,很多之前学到的处理方法,在处理激烈变化的时候就很不适用。棋形棋理初步的之前的内容,都是围绕相对稳定的局面进行展开的,我也尚未总结出单凭棋形和简单计算就能判断激态局面如何处理的方法。对于激态变化,要么现场猛算,要么提前背下定式,或者,可以试试,所谓,直觉。。
                  为了量化“激态与稳态”的差异,解决不稳定局面下常规棋形棋理解决不了的问题,以下引入概念:先手级


                  IP属地:上海本楼含有高级字体9楼2013-05-23 09:06
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                    递推关系:
                    对于除了V5的取胜先手级,在当前手必胜的前提下,对方不防守时,下一手始终存在更高一级的先手级取胜手段VCX。则当前手的取胜先手级即为VC(X-1)。(X是1-5的整数)
                    如假设每次对方不防守,
                    下一手始终存在V5的取胜先手级为VC4
                    下一手始终存在VC4的取胜先手级为VC3
                    下一手始终存在VC3的取胜先手级为VC2
                    ……


                    IP属地:上海本楼含有高级字体12楼2013-05-23 09:11
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                      局面图形对先手级的展示:(从第一手起无空间和棋形限制)
                      VC0VC1
                      VC2VC3
                      VC4V5
                      *特别约定
                      VCX 包含 VC(X+i) X=0,1,2,3,4 i=0,1,…(5-X
                      如VC3包含VC4,V5 ;VC2包含VC3,VC4,V5

                      #可以发现,棋形棋理初步中提到的取胜问题,多为VC2和VC3


                      IP属地:上海本楼含有高级字体13楼2013-05-23 09:13
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                        局面面平衡性 关于先手级的初步规律
                        连续几手间双方的一般先手级CX与CY之差的均值越小,局面平衡性越强

                        局面稳定性 关于先手级的初步规律
                        连续几手间双方的一般先手级CX与CY之和的均值越小,局面稳定性越强

                        (以上只能用来评估已有的局面,在对弈过程中没有什么意义)


                        IP属地:上海本楼含有高级字体15楼2013-05-23 09:21
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                          分隔楼
                          以下7.3 先手级差异的使用规则


                          IP属地:上海本楼含有高级字体16楼2013-05-23 09:24
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                            IP属地:江苏来自Android客户端18楼2013-05-23 12:57
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                              默默顶一下


                              19楼2013-05-23 14:35
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