** 在局面比较稳定的时候,我们的思路可以很清晰,看到活二的干扰就挡一下,压一下,扣一下;稍微复杂点,我们可能还可以用锁来控制住一条,两条,甚至多条线路;但是随着局面越来越激烈,很多棋无法单纯地靠一个形状就判断后面的选点,很多之前学到的处理方法,在处理激烈变化的时候就很不适用。棋形棋理初步的之前的内容,都是围绕相对稳定的局面进行展开的,我也尚未总结出单凭棋形和简单计算就能判断激态局面如何处理的方法。对于激态变化,要么现场猛算,要么提前背下定式,或者,可以试试,所谓,直觉。。
为了量化“激态与稳态”的差异,解决不稳定局面下常规棋形棋理解决不了的问题,以下引入概念:先手级