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后面的素材包会传上的。。。下面说一下里面的东西是怎么用的
刚打开的图层栏里,双击打开“改变部分”这个预合成,需要替换的部分都在这里面

打开之后,有一个上方文字,一个下方文字,分别对应着图中指的部分。。。

至于你问那个深红色是什么?就是这个了,文字燃烧的时候下方会被映红,显得真实一些,里面由4个固态层组成,就不提了

然后上下分开讲,我们先打开上方文字吧。。。
打开后,一个阴影,一个综合成,阴影可以在后面让文字显得立体一点,不过要注意别忘了改哦

然后打开“文字总合成”

这里就比较关键了。。。照明图层就先无视吧,这个是调整光源的。这个合成大概是这样一个思路,主要是由两个阶段构成
先说第一阶段吧

就是这个效果,火焰燃烧中的文字
这一阶段需要的主要是三个图层,最前面一层是“前火焰”,中间是“灰暗文字”,最后面一层是“后火焰”(最下面那个文字辉光是给灰暗文字加一层光圈,看起来更清楚)
火焰是用P粒子的预设修改而成,大家需要的时候可以去修改火焰的尺寸,不过要注意遮罩
第二阶段

火焰消去,露出斑驳的文字。这里只用了一个图层,就是“斑驳文字”
这样,大家应该差不多了解,这一部分的替换就是需要把你的图片分别替换“灰暗文字”和“斑驳文字”图层,当然了,你得准备好这两张要替换的图片
(斑驳文字打开你会发现有一些刀的划痕遮罩,这里就不细说了)
上方文字替换完了来看下方文字吧,效果如下

下面是几个图层的解释

OF光---- 需要安装OF光的插件
粒子---- 一小坨粒子,可以让火焰更真实一点,可以不开
火焰划变----圈里的火焰,里面用的是火焰素材和贝塞尔弯曲的K帧来实现火焰的运动的
下方文字---打开后如下图,在文字图层修改就行了

。。。。
修改了这些,基本就差不多搞定了,里面有很多遮罩,到时候还得看你们的图片决定需不需要改。。。。

火焰划变打开后。。。。
原贴地址http://tieba.baidu.com/p/2290633850
后面的素材包会传上的。。。下面说一下里面的东西是怎么用的
刚打开的图层栏里,双击打开“改变部分”这个预合成,需要替换的部分都在这里面

打开之后,有一个上方文字,一个下方文字,分别对应着图中指的部分。。。

至于你问那个深红色是什么?就是这个了,文字燃烧的时候下方会被映红,显得真实一些,里面由4个固态层组成,就不提了

然后上下分开讲,我们先打开上方文字吧。。。
打开后,一个阴影,一个综合成,阴影可以在后面让文字显得立体一点,不过要注意别忘了改哦

然后打开“文字总合成”

这里就比较关键了。。。照明图层就先无视吧,这个是调整光源的。这个合成大概是这样一个思路,主要是由两个阶段构成
先说第一阶段吧

就是这个效果,火焰燃烧中的文字
这一阶段需要的主要是三个图层,最前面一层是“前火焰”,中间是“灰暗文字”,最后面一层是“后火焰”(最下面那个文字辉光是给灰暗文字加一层光圈,看起来更清楚)
火焰是用P粒子的预设修改而成,大家需要的时候可以去修改火焰的尺寸,不过要注意遮罩
第二阶段

火焰消去,露出斑驳的文字。这里只用了一个图层,就是“斑驳文字”
这样,大家应该差不多了解,这一部分的替换就是需要把你的图片分别替换“灰暗文字”和“斑驳文字”图层,当然了,你得准备好这两张要替换的图片
(斑驳文字打开你会发现有一些刀的划痕遮罩,这里就不细说了)
上方文字替换完了来看下方文字吧,效果如下

下面是几个图层的解释

OF光---- 需要安装OF光的插件
粒子---- 一小坨粒子,可以让火焰更真实一点,可以不开
火焰划变----圈里的火焰,里面用的是火焰素材和贝塞尔弯曲的K帧来实现火焰的运动的
下方文字---打开后如下图,在文字图层修改就行了

。。。。
修改了这些,基本就差不多搞定了,里面有很多遮罩,到时候还得看你们的图片决定需不需要改。。。。

火焰划变打开后。。。。
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