圣典:钛帝国
作战规则与军表
钛帝国特殊规则
绑定刀仪式 Bonding Knife Ritual
一个完全由拥有此规则的模型组成的单位(不算兵蜂)具有英雄士气,即使其中没有加入独立角色。
支援火力 Supporting Fire
在一个敌单位宣布冲锋时,如果具备此规则的我方模型所处的单位在该敌单位的目标的6寸以内,前者可以选择进行掩护射击,如同他们也是冲击目标。注意每个单位在每个阶段还是只能进行一次掩护射击。
主将特性 Warlord Traits
在生成主将特性时,一名指挥官或以太可以投总规则中的主将特性表,或投以下主将特性表:
1 熟练猎手之精准 Precision of the Skilled Hunter
敌人无法用长官小心防御该主将的射击。若该主将没有射击武器,重投此结果。
2 一心灭敌 Through Unity,Devastation
只限一次。在一个射击阶段开始时,宣告主将使用该特性,在接下来的整个阶段中,主将周围12寸内所有本圣典中的单位重投结果为1的命中。
3 与我辈同行之幽灵 A Ghost Walks Among Us
主将及其单位喷射移动的距离增加到3D6寸。如果主将不是喷射背包步兵,重投此结果。
4 无私典范 Exemplar of Selfless Cause
只限一次。在一个移动阶段开始时宣告主将使用该特性,所有已卧倒的来自本圣典的我方单位不再卧倒,可以在该回合如常移动、射击和冲锋。
5 天空掠食者 Predator of the Skies
只限一次。在一个射击阶段开始时宣告主将使用该特性,在这个阶段中主将及其单位获得对空火力规则。
6 大胆者胜Through Boldness,Victory
主将及其加入的任何单位深入打击进场无偏移。如果主将不能深入打击,重投此结果。
兵蜂
一个完全由兵蜂组成的单位既不能得分也不能否分。兵蜂不是大块头。
单位升级兵蜂
作为单位升级的兵蜂在所有方面像添加的班组成员一样行动。兵蜂不能离开单位,一定要与其它模型保持连续性。升级的兵蜂不能选择可选装备,单位选用这些装备时也不用为兵蜂花费分数。
独立角色和兵蜂
升级了兵蜂的独立角色可以加入单位,这时所有兵蜂和他一起加入。如果独立角色离开单位,所有尚在的兵蜂也会离开,跟随他组成一个单独的单位。
如果独立角色在单位里阵亡了,他所有的兵蜂会成为该单位的一部分,再也无法离开。在决定胜利点时,这样的独立角色单位视为被摧毁。
如果独立角色不在单位里时阵亡了,不要拿走尚在的兵蜂;该单位并未被摧毁,直到剩余的兵蜂也被消灭。这些兵蜂不能加入其他单位。另一个独立角色可以加入这些兵蜂,但因为后者不是他的升级,他不能带这些兵蜂加入另一个单位。
载具兵蜂
一些载具带有2个兵蜂,在游戏开始时附属于该载具。
附属兵蜂
在附属于载具时,兵蜂视为上车的乘客,但不计入载具的运载容量,甚至可以附属于没有运载容量的载具。这意味着它们可以像乘客通过火力点一样射击,从其在车身上的位置决定视线和射程等。附属兵蜂必须射击其附属的载具射击的目标。载具或载具中队使用的目标获得能力也对附属兵蜂有效。
如果载具分离兵蜂之前就被摧毁,所有附属的兵蜂随车一起被消灭。
分离兵蜂
在每个我方移动阶段开始时,兵蜂可以像从开顶载具上下车一样离开所属载具。同一个载具或载具中队的兵蜂必须同时离开,随后组成一个新单位。
分离下来后,兵蜂不能再附属于任何载具,但可以和其它兵蜂一样上运兵车。
游戏开始时附属于载具的兵蜂不奖励胜利点。此外,只需摧毁载具而不用管从上面分离的兵蜂就可以获得相应的胜利点。
兵蜂属性
WS2 BS2 S3 T4 W1 I4 A1 Ld7 Sv4+ 喷射背包步兵(兵蜂)
特殊规则:支援火力装备:双联脉冲卡宾枪(枪蜂)、标记光(标记蜂)、导弹舱(导弹蜂)、护盾发生器(盾蜂)