作为DQ系列最厚剧本,最长流程的DQ7,当年世纪末的冲击名作,在13年后的今天,终于如愿以偿的重制在任天堂的3DS掌机上。
想想DQ7 叛变任氏主机登录PS的那一刻,再到如今重归任氏掌机,这一切放佛是宿命版轮回。
这篇文章作为评测文,从画面,音乐,系统三个方面着手,通篇不会涉及对DQ7本身的评价,而是展现本次重制版的变化而论述。
1-画面
作为一款完全重制的作品,本次的DQ7RE不同与NDS时代的天空三部曲使用的是缩水版的PS DQ7(或者说PS DQ4)引擎,而是采用了类似PS2 DQ5的3D引擎,且加以改良,进行了稍许的卡通渲染效果,在金属等材质光泽处理上大幅度强化
配合裸眼3D功能,本次的DQ7RE的画面可谓是非常强大的
大地图画面给人以DQ8般的探索感,那种放眼望去皆可到达的真实感给玩家一种真实屹立于游戏里的错觉
由于原作PS版大地图是2D平面显示,此次更改为全3D,配合原作庞大的世界观和地图,可想而知本作的大地图的量是多么巨大,比起DQ8大多数时间的疲劳奔走,本作因为其前中期分割式的剧情表现方式,每一片地区的含金量是DQ8所不能比的,这也说明本作的3D地图是完美包含了广阔的行走路线和城镇的数量。
为了使玩家在行走野外时不再寂寞,同时加入了DQ8大地图的野外宝箱,让玩家有充分的理由探索完每一个野外角落,这点也让人欣慰。
战斗画面则是本次的重大革新,此次SE贴心的设计了2种强度的战斗3D显示效果,再配以关闭3D时,等于本次战斗让玩家有3种效果选择,充分满足了各种玩家的需求。
在关闭3D效果的情况下,怪物的光泽效果较差,但是建模更加圆润
而开启3D后,层次立马分明,配合这次战斗视角的变更,我方人员背后可见,从而建立了一种强烈的距离感,而在这个基础之上,本次怪物还加入了分排显示设定,即怪物会随机分为几个排次,从前至后大小递减,更加突出了3D效果的距离感。
当玩家设置3D效果为强时,画面再度进化,如果你能适应高3D显示,那么恭喜你,你会看见一个活灵活现的DQ战斗画面,怪物从远到近攻击我方时,仿佛真的向你面前扑来,这种体验是只有3DS才能带给玩家的。
没有采取DQ8或者DQ9的战斗显示模式,而是坚持了传统的第一人称,并且加入了我方人员背后视角可见,一是前面提的3D显示需求,二则是让武器纸娃娃得以体现,可谓是一举双得。
说到纸娃娃系统,从DQ8的个别几套特殊服装到DQ9的全面纸娃娃,此次DQ7RE则折中,使用了职业纸娃娃,虽然不得不说是偷懒的表现,但是也强调了各职业的个性,不可谓“用心良苦”。
画面方面优点-
完全重制,良心体现
战斗3D效果拔群
画面方面缺点-
纸娃娃不完全
2-音乐
作为DQ系列的灵魂之一,由椙山浩一大师所谱写的历代BGM可谓是FANS永远的挚爱
DQ系列的音乐是和人设,剧本并称系列三支柱的万年不变铁三角组合。
此次游戏一大卖点即是完全交响乐演奏的音源。
要知道,DQ的音乐本身就是交响乐类别,而因为以前游戏机性能的遏制,导致椙山浩一大师的作品魅力其实并没有完全展现给屏幕前的玩家,所以自从DQ诞生以来,不断举行的DQ交响音乐会也是弥补这一缺憾的唯一方式。
而随着科技的进步,游戏主机性能和载体的提升,终于有机会原汁原味的将DQ音乐的本质带给玩家。
使用交响乐音源的DQ作品,至今有3款,分别是PS2的DQ5RE,PS2的美版DQ8和本次的DQ7RE。
而DQ7RE也是第一个使用交响乐音源的掌机DQ作品,有其一定的重要意义。
由于DQ7本身故事性质是采用了历代最为明显的分割小故事表现手段,且小故事剧情普遍以严肃悲情为主,所以DQ7的音乐除了主角家乡较为欢快外,都偏向于沉重。
毫不夸张的说,DQ7的音乐水准在历代也是数一数二,尤其是战斗常规BGM,更是历代前三也不为过。
想想DQ7 叛变任氏主机登录PS的那一刻,再到如今重归任氏掌机,这一切放佛是宿命版轮回。
这篇文章作为评测文,从画面,音乐,系统三个方面着手,通篇不会涉及对DQ7本身的评价,而是展现本次重制版的变化而论述。
1-画面
作为一款完全重制的作品,本次的DQ7RE不同与NDS时代的天空三部曲使用的是缩水版的PS DQ7(或者说PS DQ4)引擎,而是采用了类似PS2 DQ5的3D引擎,且加以改良,进行了稍许的卡通渲染效果,在金属等材质光泽处理上大幅度强化
配合裸眼3D功能,本次的DQ7RE的画面可谓是非常强大的
大地图画面给人以DQ8般的探索感,那种放眼望去皆可到达的真实感给玩家一种真实屹立于游戏里的错觉
由于原作PS版大地图是2D平面显示,此次更改为全3D,配合原作庞大的世界观和地图,可想而知本作的大地图的量是多么巨大,比起DQ8大多数时间的疲劳奔走,本作因为其前中期分割式的剧情表现方式,每一片地区的含金量是DQ8所不能比的,这也说明本作的3D地图是完美包含了广阔的行走路线和城镇的数量。
为了使玩家在行走野外时不再寂寞,同时加入了DQ8大地图的野外宝箱,让玩家有充分的理由探索完每一个野外角落,这点也让人欣慰。
战斗画面则是本次的重大革新,此次SE贴心的设计了2种强度的战斗3D显示效果,再配以关闭3D时,等于本次战斗让玩家有3种效果选择,充分满足了各种玩家的需求。
在关闭3D效果的情况下,怪物的光泽效果较差,但是建模更加圆润
而开启3D后,层次立马分明,配合这次战斗视角的变更,我方人员背后可见,从而建立了一种强烈的距离感,而在这个基础之上,本次怪物还加入了分排显示设定,即怪物会随机分为几个排次,从前至后大小递减,更加突出了3D效果的距离感。
当玩家设置3D效果为强时,画面再度进化,如果你能适应高3D显示,那么恭喜你,你会看见一个活灵活现的DQ战斗画面,怪物从远到近攻击我方时,仿佛真的向你面前扑来,这种体验是只有3DS才能带给玩家的。
没有采取DQ8或者DQ9的战斗显示模式,而是坚持了传统的第一人称,并且加入了我方人员背后视角可见,一是前面提的3D显示需求,二则是让武器纸娃娃得以体现,可谓是一举双得。
说到纸娃娃系统,从DQ8的个别几套特殊服装到DQ9的全面纸娃娃,此次DQ7RE则折中,使用了职业纸娃娃,虽然不得不说是偷懒的表现,但是也强调了各职业的个性,不可谓“用心良苦”。
画面方面优点-
完全重制,良心体现
战斗3D效果拔群
画面方面缺点-
纸娃娃不完全
2-音乐
作为DQ系列的灵魂之一,由椙山浩一大师所谱写的历代BGM可谓是FANS永远的挚爱
DQ系列的音乐是和人设,剧本并称系列三支柱的万年不变铁三角组合。
此次游戏一大卖点即是完全交响乐演奏的音源。
要知道,DQ的音乐本身就是交响乐类别,而因为以前游戏机性能的遏制,导致椙山浩一大师的作品魅力其实并没有完全展现给屏幕前的玩家,所以自从DQ诞生以来,不断举行的DQ交响音乐会也是弥补这一缺憾的唯一方式。
而随着科技的进步,游戏主机性能和载体的提升,终于有机会原汁原味的将DQ音乐的本质带给玩家。
使用交响乐音源的DQ作品,至今有3款,分别是PS2的DQ5RE,PS2的美版DQ8和本次的DQ7RE。
而DQ7RE也是第一个使用交响乐音源的掌机DQ作品,有其一定的重要意义。
由于DQ7本身故事性质是采用了历代最为明显的分割小故事表现手段,且小故事剧情普遍以严肃悲情为主,所以DQ7的音乐除了主角家乡较为欢快外,都偏向于沉重。
毫不夸张的说,DQ7的音乐水准在历代也是数一数二,尤其是战斗常规BGM,更是历代前三也不为过。