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【回忆贴】关于剑网三,关于50 70 80年代

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我敢肯定,从50年代就开始玩剑三的,90%中途至少A过一次。


IP属地:浙江1楼2013-01-23 10:48回复
    一,风起稻香,也就是传说中的50年代。其实很多人说的50年代,应该是指内测以及极限封测时期。因为风起稻香存在时间很短,只有三个月,我当时因为考虑50级时期可玩性太低,所以没有参与。当时没有PVP,副本也只有三个,荻花,日轮,和稻香村。而且稻香村好像还是后来开的。所以那时候其实是很无聊的,不是去打那三个本,就是插旗,插旗和插旗。。。


    IP属地:浙江2楼2013-01-23 10:49
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      2025-05-20 18:02:49
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      IP属地:广西来自手机贴吧3楼2013-01-23 10:49
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        二,破晓之路。剑网三最初的设定,服务器开放70,是要该服务器的玩家集体完成世界任务才可以开放的,类似寻仙。由于世界任务难度过大,所以在公测,也就是风起稻香村版本之后的三个月,从电信四区开始,各个大区陆续开放70级。
        70级开放之后,阵营有了,战场有了(虽然当时的战场做的很差,基本没人去)。有了第一批帮贡装,有了一个新的副本,天子峰。先开放了两个5人YX本,天工与三才。
        那时候,50级之后是没有经验了,要去洛阳找莫杀接突破任务,很长的一串任务做完之后,给一个道具,使用了之后才可以继续拿经验升70。
        最初的两个英雄本,是有进入条件的,必须一个主城的声望到了亲密,去买一个道具,使用了之后才有资格进本。
        那时候,队伍里有浩气了之后,恶人是不能进组的。
        资料片推出不久,剩余的三个门派的英雄本也一起推出。同时进本的限制取消,只要满70就可以进,队伍里也可以存在敌对阵营的玩家了。
        五个门派英雄本推出之后,绝大部分的玩家当时上线做的唯一一件事情,就是找五连刷。那是一个全民刷本的时代,你不得不刷,因为你的好友,你的帮会成员,不是在副本里,就是在等神行往下一个本飞。


        IP属地:浙江4楼2013-01-23 11:10
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          藏剑开之后才开始玩的,中途半A了很多次


          5楼2013-01-23 11:10
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            留名!!!


            来自Android客户端7楼2013-01-23 11:16
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              IP属地:四川来自Android客户端8楼2013-01-23 11:18
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                三,撼世禅解 战宝迦兰 第一个团本出现。同时推出的四大,英雄荻花,日轮,天子峰和稻香村。随着团本的出现,有两种东西也一起出现,单体与宴席。这个版本之前,学烹饪,是为了做把子肉和蒜泥白肉的。最开始推出的是10人的战宝,一起出现的东西有,科举,九宫战场,以及野外首领。25人战宝是之后哪个时间出的,实在忘了。这个版本时间很短,只有三个月,在我脑中的存在感也很低。。。。印象中没有其他值得记忆的东西了


                IP属地:浙江9楼2013-01-23 11:19
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                  2025-05-20 17:56:49
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                  好多年了,怀念


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2013-01-23 11:22
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                    五,战魂劫,这个资料片,完全是为PVP服务。这个版本之前,阵营是一个很薄弱的东西,威望装就那么几件,威望任务做几天也没什么意思了。PVP玩家很没有存在感。直到这个版本的出现,战阶出现了,阵营攻防战,阵营据点战,可以转阵营了。PVP玩家这一个群体,才正式进入大家的视线,大家才知道,原来玩这个游戏,还有那么一群人,不打BOSS,只打人。。。。
                    当时的战阶,是很好刷的,阵营攻防战,每日一发,一三五恶人攻,二四六浩气攻,周日休息。攻击方推掉一个BOSS,所有在地图中的攻击方玩家开始涨战阶分,推一个BOSS,每秒涨3分,两个每秒6分。。。守方是起始每秒6分,每被推一个,减一分。
                    当时的攻防战,弱势的一方在昆仑,南坪,恶人和浩气地图里会有个凹凸曼的BUFF,据说在那个普遍只有1W多血的时代,有人遇见过6W血的HS,TC,QC。。。。。由于这个BUFF不单单是由BOSS被推的数量来判定,当一个阵营的玩家在攻防地图里,也就是浩气或者恶人地图里死亡数过多,也会获得这个BUFF。所以当时有一些很奇葩是事情发生了,较正常的做法是先让对方推2-3个BOSS,然后自己化身凹凸曼,把对方全数清出地图。而较奇葩的一个做法是,集体跳崖。。。。。。组团跳崖自杀啊有木有。。。跳一次不够再跳一次。。。。


                    IP属地:浙江12楼2013-01-23 11:53
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                      六,龙争虎斗。70年代最后一个版本,帮会家园华丽登场,随之而来的是令人蛋疼的发展点。大家都知道,发展点最容易获得的途径是做任务升级,而当时大家都满级了,整个服务器正在玩的未满级小号就那么几个。。。。所以当时很多大帮会成员都两眼放光的到处勾搭那些正在屁颠屁颠做任务升级的小号。。。。。。
                      推出了10人本荻花后山,全新的副本玩法,竞速模式。第一个84级的BOSS,牡丹大人,于是,那段时间,命中装格外值钱,破防装烂大街。10人荻花后山,是秀秀们最辉煌的时代,真正的单奶全团,那时候的奶X,在现在很多人眼里,估计是神一样的存在。值得一提的是,不在战斗区域内,会经脉受损,有逃避BUFF,五重直接死这一设定,就是因为这个FB的一个BOSS而出现的。如果说当时的持国非常考验个人的操作,那么当时的牡丹非常考验团队的配合,稍有不甚,就会灭团。
                      纵观整个70年代,其实剑网三有很多设定并不合理。比如刚开70级的时候全民刷五小。比如最初的战宝,全是DKP团,那些在线时间不稳定的玩家很难获得好的装备,虽然中后期拍团的出现稍稍缓解的这样的情况。
                      70年代其实很无聊,就那么三个25人本,其中两个还是单BOSS的本。阵营攻防到后期大家都索然无味了,例行公事一般站满1000就退地图了。
                      你们可以想象一下,世界上没有卖五行石五彩石的,没有卖马的,没有租借拓印的,没有时装党,没有倒卖东西的,没有喊JJC的,那冷清一半不止吧。
                      70年代生活玩家没有生存空间,做出的装备全是绑定的,附魔提升的数值很小,附不附没有什么差别,单体宴席赚的也很少很少,有时成本都回不来,最最重要的是,那时候精力多的没地方用,那时的精力不像现在是一个账号共享,那时是一个角色一管精力。。。。所以当时的剑网三玩的差不多了要么练小号,要么A。因为实在没什么可玩性。。。。


                      IP属地:浙江13楼2013-01-23 13:33
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                        一个游戏要做的好,有时候不得不降低身价。剑网三就是一个很好的例子,最初的剑网三,很多设定的确很符合一个武侠世界,但不适合一个网游。很多人都说剑三越来越快餐化,但这其实是一个网游在市场竞争上不得不低下它高贵的头颅。一个玩家如果要把一个游戏要玩好,无非两种途径,要么花时间,要么花钱。所以一个网游如果要做的好,你就需要同时满足这两种玩家的需求。而70年代的剑网三,对于第二种玩家来说是没有生存空间的。用钱买不到任何装备,如果没有大把的时间玩游戏,就没有获得高级装备的可能。仅仅就这一项, 就使得很多上线时间不稳定的玩家望而却步。


                        IP属地:浙江14楼2013-01-23 14:07
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                          关于副本,很多人都说比之现在的团本,战宝如何如何。。。。。其实战宝没那么难,经常看到所谓的百人厅难住了多少团什么的,亲,你拿开荒时期的难度和现在碾压的本比?当时开荒战宝普遍才什么装备?开荒烛龙殿的时候普遍什么装备?不可否认,战宝相对于烛龙殿来说,的确要有难度一点,但远没有传说中那么天壤之别。副本,在我看来都是很简单的东西,BOSS来来回回就那么几个技能,要么按血量放技能转阶段。要么按时间放技能。技能有那么大的读条,插件那么多,各种报警,各种密语。我玩其他游戏打个BOSS要用秒表来掐技能时间,技能完全没有读条都不觉得有什么难的。


                          IP属地:浙江15楼2013-01-23 14:30
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                            再接下来就是一代宗师之后的资料片了,没什么可讲的


                            IP属地:浙江17楼2013-01-23 15:16
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