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【原创】3DMAX关于CE3截取(自制)模型的导入教程

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  • husenb
  • PhysX
    9
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
最近有很多人(包括我自己啦)都在烦恼这问题怎么解决,特别是在zsqsswww导入了上古卷轴5里面的龙和NFS14里面的车辆之后。。。
在此呢,探究了一周多,于是在这儿发一个教程
就以我那个问题贴里面所发的portal2里面的激光发射器为例吧。
Attention:此教程比较全面详细,会“又臭又长”,还是和TRACK VIEW那篇帖子一样的话,负责的话就看完
Attention:再次鄙视吧内所谓的技术人才(目测也没有),孤芳自赏,不肯分享技术。
Attention:此教程只适用于3dmax
言归正传:
Part.1
先打开CE3根目录下的Tools→CryMaxTools里面,找到“copyToMax.bat”,但先别忙打开!!!!!!

以下,这就是为什么别忙打开批处理文件的原因。
注意了!下面是3DMAX的标准路径(了解批处理文件的吧友都知道bat是根据命令死板的执行的),也就是说你不是安装的正版3DMAX的话(或者你改变了默认安装目录),TOOLS是不能被复制进去的。所以最原始的方法move!move!move!(重装也行)

复制成功后打开3DMAX会有如下对话框出现,设置好CE3的目录,save

然后我们得调整系统单位,否则比例会不协调。



将全部都改为厘米
Part.1结束


  • husenb
  • PhysX
    9
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Part.2
导入模型,制作也行,这里按照导入步骤讲,因为贴图也是一个问题(会制作一定会贴图,所以就先省略了)

导入的模型一定有不足之处,这里挑重点讲解。
模型的位置肯定与世界坐标不符,如上图
单击模型,如下,点击“仅影响轴”

然后单击居中到对象

最后将xyz坐标都归0

记住,一定要再次单击“仅影响轴”来取消对轴的调节,否则你只会看到一个轴在动。。
最后再次归0

接着是最重要的部分——材质,打开材质编辑器

如图,单击

双击选择 多维/子对象

设置数量,一定不要设置太多,一般在1~3个就行了!否则卡死你家机器!(再次鄙视孤芳自赏的技术人才!)

Part.2 结束


2025-08-23 07:25:02
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不感兴趣
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  • husenb
  • PhysX
    9
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然后添加材质(对于自制模型就不说了,对于截取的模型:以下,点击那个滴管,可以直接提取材质,然后将多余材质删掉!不要可惜,实际游戏是用不到这些的!)

然后这步必须的!
打开每个子材质,如下设置

这个勾上,否则你的模型就是个ghost!

记住一定要返回最上层!!!!!一定!

然后必须要保存!!!!
最好是保存到Objects文件夹下,因为cgf只能导出于存max文件的目录下
然后打开CryENGINE3 Exporter

点Pick,再点击自己的模型

然后附加的,可以自行重命名文件(cgf文件一定要存在objects里面!)

然后点击蓝色的那一行字,导出。
如果没有Warning或者红色字体之类的,最多只有粗黑体字,说明导入还算成功。
然后查看模型,如果大小在600kb以下算好模型了,如果大于了几MB,导入就要看人品了。。

至于将高模拓成低模型,自己去度娘
Part.3 结束


  • husenb
  • PhysX
    9
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打开CE3
然后打开场景,再如图


添加一个基本物体

然后修改模型路径

选择自己的那个模型

效果。没有贴图,就只是一个红色的Replace Me

然后以下,打开MTL

现在是最关键最精彩的时刻!!!也是最不爽的时刻。
由于贴图MTL不知在哪儿创建(至少我不知道),于是只有copy-paste!

然后重命名

Part.4 End


  • zsqsswww
  • PhysX
    9
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额,小吧,我昨天也录了一个视频教程……现在正在上传中……


  • husenb
  • PhysX
    9
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然后更换贴图

选择刚才在3DMAX里面弄好的贴图(DDS文件必须放在game文件夹里)

然后根据模型类型设置Surface Type

最后赋予材质

效果如图,就好了。
至于位置嘛。模型导入进去了,万事都好弄了~

以下是用Track view制作的一些模型图片,轻喷。。




献上Portal2地下实验室的LOGO→Aperture (APERTURE)


  • 651562923
  • Scripts
    11
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马


  • Tytaa
  • PhysX
    9
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很有奉献精神啊!不过也是有时间才可以做教程。
话说如果你的材质导出方式如果按照严谨的方式制作,就会关联模型了,不用再重新找贴图。
最好做一个专门做教程用的测试场景,每次你教程的图片也会更加好看了。track view 可以使用focus entity。这样它就会清晰对焦了吧。
真的看到你们撑起了整个吧的教程任务,真实心感惭愧啊……


2025-08-23 07:19:02
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  • GhostFenrir
  • Shadow
    8
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好厉害


  • tengqi200
  • PhysX
    9
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
表示很赞


  • 甩你八条街
  • Error404
    3
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为什么我材质那步选择crytek shader,MAX立刻崩溃啊。2012的64位MAX。求答疑。。。。


  • h_hb12
  • Text
    6
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为什么这样?


  • h_hb12
  • Text
    6
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每次在这里就出错怎么办?


  • 冬眠的杯具
  • Texture
    7
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顶LZ!


2025-08-23 07:13:02
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不感兴趣
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  • 651562923
  • Scripts
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
max2012 点击crytek shader就崩溃是什么原因?怎么解决?


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