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最萌争霸1.2角色评价

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1.2出来快一个月了
桂根据制作时的想法以及各方面的反映对新版本的角色做下个人评价
以下能力会用星级表示,星级是列举出来的这些人相互对比的,比如操作需求5星不代表真的操作起来就非常难,而是相对其他列举出来的人而言他是最需要操作的,毕竟这游戏比较简单,就算难也不会轮到这些实力碾压的萌王。同理1星也不代表弱到家了,而是相对列举出来的其他人。所以每一项数值都可能有1星和5星的。
部队伤害:由自身造成的对部队的伤害
建筑伤害:由自身造成的对建筑的伤害
限制能力:降低别人进攻效用、防御效用及续航力的能力
持续能力:部队的防御能力、续航能力、反限制能力
团队贡献:对其他人的支援与辅助能力
操作需求:限制玩家操作的程度
变态程度:实际使用时所造成的效果(前面的几项只是从数据表面看,这项数值代表实际综合效用)


1楼2013-01-10 19:56回复

    木之本樱
    战绩 武力 智力 家政 人气
    100 92 72 83 98
    枪 剑 弩 骑 兵 水
    B C 萌 S A C
    百变:全火攻有优势,敌方战法和计略成功率降低,可支援攻击
    星之杖:巧变 战绩+2 武力+2
    部队伤害☆☆☆☆
    建筑伤害☆☆☆☆
    限制能力☆
    持续能力☆☆☆☆
    团队贡献☆☆☆☆
    操作需求☆☆
    变态程度☆☆☆
    定位:攻防兼备的友情之火
    建议搭配:弩兵射程,减气
    优势:拥有火神和幸运双重加护的弩兵,加上初代本身的防御力,走位变得相对自由;与队友间的相互联动,能在一回合里提供相当可观的输出;对单个建筑烈火,对多个建筑乱射,拥有相当强的拆迁能力;研究骑射后可以考虑转型为骑兵;综合属性很高,有比较强的内政能力。
    劣势:没有弓神,弩兵的强大aoe受到限制;没有射程加成,相对于有射程的弩,狙击范围小了;没有控制能力,最多只能用火制造下zoc;后期大家统武上来后,弩兵攻防劣势体现,但是因为此时有4级火科技和骑射了,可以考虑转骑兵,攻击力得到提高,且可以靠机动力更好地点火,不过此时需要搭配无视zoc才能体现出效果;由于辅助攻击光环的存在,助友在后期大量光环的存在下效果也明显被覆盖。


    2楼2013-01-10 19:57
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      原田梨红
      战绩 武力 智力 家政 人气
      94 84 81 72 76
      枪 剑 弩 骑 兵 水
      S C B 萌 A C
      赤痕:陆上无自伤;骑兵可使用天使之痕、战法必暴击、突击使气力低于己者晕眩
      部队伤害☆☆
      建筑伤害☆☆
      限制能力☆☆☆
      持续能力☆☆☆☆
      团队贡献☆☆
      操作需求☆☆☆☆☆
      变态程度☆☆☆☆☆
      定位:无视防线的赤色之痕
      建议搭配:陆上无视ZOC,气力特技,战法二动
      优势:拥有强大射程的骑兵,使用得当,甚至可以成为炮台使用;战法消耗少,持续作战能力比较强;有一定的控制能力;配合二动和无视ZOC,几乎可以无视战场格局。
      劣势:输出在萌王中不算出众,因为有5格优势,依靠移动伤害加成能弥补一些;操作不当可能把自己卖到对方兵堆里了;义理比较低,比较容易降忠诚,常年在外不回家的话有被挖走的威胁。


      3楼2013-01-10 19:58
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        高町奈叶
        战绩 武力 智力 家政 人气
        98 95 74 75 94
        枪 剑 弩 骑 兵 水
        S A A A 萌 C
        暴君:武力高时战法成功必暴击且伤害增加,无视地形、陆上ZOC,吸收对方兵力
        旭日之心:攻城 战绩+4
        部队伤害☆☆☆☆
        建筑伤害☆☆☆☆☆
        限制能力☆☆☆
        持续能力☆☆
        团队贡献☆☆☆
        操作需求☆☆
        变态程度☆☆☆☆
        定位:视城如渣的陆战霸王
        建议搭配:物理晕眩免疫,计略免疫,免疫受伤,气力特技,战法二动
        优势:简单粗暴,伤害高,作战能力强;对建筑的伤害相当可怕。
        劣势:容易被限制和控制。


        5楼2013-01-10 20:00
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          翠星石
          战绩 武力 智力 家政 人气
          97 97 78 70 92
          枪 剑 弩 骑 兵 水
          A B 萌 B A S
          雨露:弓兵水军战法必暴击,弩兵战法致伤,森林可用弓兵战法,乱射无自伤
          水之梦:远射 战绩+4
          部队伤害☆☆☆☆☆
          建筑伤害☆☆☆☆
          限制能力☆☆☆☆
          持续能力☆☆
          团队贡献☆☆☆☆
          操作需求☆
          变态程度☆☆☆☆☆
          定位:招招致命的蔷薇之刺
          建议搭配:气力特技,战法二动
          优势:永远游戏从头到尾最强的aoe;致伤往往能扭转局势,在配合2动的情况下,输出能力和致伤能力几乎让对面整支军队溃不成军。
          劣势:防御相对其他萌王较弱,不过高统能缓和些,作为远程,被打的几率也不大,所以没必要去弥补。


          6楼2013-01-10 20:00
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            柊镜
            战绩 武力 智力 家政 人气
            96 87 87 63 95
            枪 剑 弩 骑 兵 水
            C 萌 B C B S
            正常:免疫大部分不良状态,双倍防御,无视齐攻,不会被战法位移。
            神社马车:展翅 战绩+2 武力+2
            部队伤害☆☆☆
            建筑伤害☆☆
            限制能力☆
            持续能力☆☆☆☆☆
            团队贡献☆☆
            操作需求☆
            变态程度☆☆☆☆☆
            定位:屹立不倒的钢铁堡垒
            建议搭配:摄魂,气力特技,攻击型特技
            优势:拥有无出其右的最强防御力,免疫各种负面效果,配上剑兵双盾,几乎就是战场上的城池。
            劣势:缺乏对气力以及火陷阱的应对,不过这个也是大部分萌王的通病,没有进攻型特技,不过拥有无视ZOC的剑兵,伤害还是很客观,而且本身的防御允许自己更加肆无忌惮些。


            9楼2013-01-10 20:02
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              逢坂大河
              战绩 武力 智力 家政 人气
              95 87 68 34 93
              枪 剑 弩 骑 兵 水
              S 萌 B A A C
              萌虎:剑兵战法必暴击,无视陆地ZOC,使敌人恐惧,兵力少时有概率免疫伤害
              木刀:糟糕 武力+4
              部队伤害☆☆☆☆
              建筑伤害☆☆
              限制能力☆☆☆☆☆
              持续能力☆☆☆
              团队贡献☆☆☆☆
              操作需求☆☆☆
              变态程度☆☆☆☆
              定位:惊骇战场的移动八阵
              建议搭配:气力特技,摄魂,计略免疫,物理晕眩免疫,免致伤
              优势:初期的高武,配合恐惧效果,在各种对手前都能游刃有余,虐杀杂鱼更是淋漓畅快,剑兵能达到3盾,免伤能力也不错
              劣势:因为有深入敌腹输出大量伤害和减气的能力,本身生存能力却有些不足,过于深入可能自身难保,需要弥补;虽然能控住对手,但是因为随机性,所以有时比较危险,自身也容易被反控;在武力更高的人面前只能硬拼,面对部分高武单体输出高、能控制、能致伤的对手显得疲软。


              10楼2013-01-10 20:02
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                中野梓
                战绩 武力 智力 家政 人气
                95 86 89 85 92
                枪 剑 弩 骑 兵 水
                A S B B C 萌
                乐舞:全场合回复力气,并可大幅度削减敌人力气。陆上无视ZOC
                猫耳:摄魂 家政+4
                部队伤害☆☆☆
                建筑伤害☆☆
                限制能力☆☆☆☆
                持续能力☆☆☆☆☆
                团队贡献☆☆☆☆☆
                操作需求☆☆☆
                变态程度☆☆☆
                定位:舞弄士气的耀眼光环
                建议搭配:免致伤,战法二动
                优势:天然的永动机,无需考虑气力问题,又可以使对方气力紧张;战斗时间越久越能拉开与对方的差距;开场光环全开,战法辅助能力极强。
                劣势:缺少增加伤害的技能,需要等到对方气力低于临界值才能显著提高自身伤害,陆上作战适性由劣势。


                11楼2013-01-10 20:03
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                  巴麻美
                  战绩 武力 智力 家政 人气
                  94 90 75 86 86
                  枪 剑 弩 骑 兵 水
                  萌 C A C A S
                  终曲:枪兵战法成功必暴击,全地形发动战法,破敌增加气力技巧,捕获率增加
                  Tiro Finale:黑化 武力+4
                  部队伤害☆☆☆☆
                  建筑伤害☆☆
                  限制能力☆☆☆
                  持续能力☆☆☆
                  团队贡献☆☆
                  操作需求☆☆☆☆
                  变态程度☆☆☆☆
                  定位:一枪秒杀的收割机器
                  建议搭配:气力特技,摄魂,计略免疫,物理晕眩免疫
                  优势:单兵能力极强,伤害与枪晕能完美的使自己在单挑时立于不败之地,更是骑兵杀手;多兵作战时作为人头收割者,拥有很高的收益。
                  劣势:aoe不足,总体伤害不如剑弩,防御力和抵抗力不高。


                  12楼2013-01-10 20:03
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                    园城寺怜
                    战绩 武力 智力 家政 人气
                    94 87 86 67 93
                    枪 剑 弩 骑 兵 水
                    S A C C B 萌
                    先知:被战法攻击回气,战法二动,计略可扩散,智力高时混乱必中,齐攻可致晕
                    立直棒:枪林 武力+2 智力+2
                    部队伤害☆☆☆
                    建筑伤害☆☆
                    限制能力☆☆☆☆☆
                    持续能力☆
                    团队贡献☆☆☆☆
                    操作需求☆☆☆☆
                    变态程度☆☆
                    定位:完美控场的三巡先知
                    建议搭配:气力特技
                    优势:极少有控制不了的对手,除非对手同时拥有更高的武力和智力,或者同时带上无念和计略免晕;一回合最多能稳定控住3个对手,而且往往可能是敌方主力,能有效弱化对方战斗力。
                    劣势:自身气力消耗很大,需要弥补,伤害相比其他萌王显得较低。


                    13楼2013-01-10 20:04
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                      IP属地:安徽14楼2013-01-10 20:06
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                        BAKA桂又科(pian)普(jingyan)了


                        IP属地:浙江15楼2013-01-10 20:08
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                          科普桂


                          IP属地:江苏16楼2013-01-10 20:10
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                            科普桂


                            IP属地:新疆17楼2013-01-10 20:13
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