1.2出来快一个月了
桂根据制作时的想法以及各方面的反映对新版本的角色做下个人评价
以下能力会用星级表示,星级是列举出来的这些人相互对比的,比如操作需求5星不代表真的操作起来就非常难,而是相对其他列举出来的人而言他是最需要操作的,毕竟这游戏比较简单,就算难也不会轮到这些实力碾压的萌王。同理1星也不代表弱到家了,而是相对列举出来的其他人。所以每一项数值都可能有1星和5星的。
部队伤害:由自身造成的对部队的伤害
建筑伤害:由自身造成的对建筑的伤害
限制能力:降低别人进攻效用、防御效用及续航力的能力
持续能力:部队的防御能力、续航能力、反限制能力
团队贡献:对其他人的支援与辅助能力
操作需求:限制玩家操作的程度
变态程度:实际使用时所造成的效果(前面的几项只是从数据表面看,这项数值代表实际综合效用)
桂根据制作时的想法以及各方面的反映对新版本的角色做下个人评价
以下能力会用星级表示,星级是列举出来的这些人相互对比的,比如操作需求5星不代表真的操作起来就非常难,而是相对其他列举出来的人而言他是最需要操作的,毕竟这游戏比较简单,就算难也不会轮到这些实力碾压的萌王。同理1星也不代表弱到家了,而是相对列举出来的其他人。所以每一项数值都可能有1星和5星的。
部队伤害:由自身造成的对部队的伤害
建筑伤害:由自身造成的对建筑的伤害
限制能力:降低别人进攻效用、防御效用及续航力的能力
持续能力:部队的防御能力、续航能力、反限制能力
团队贡献:对其他人的支援与辅助能力
操作需求:限制玩家操作的程度
变态程度:实际使用时所造成的效果(前面的几项只是从数据表面看,这项数值代表实际综合效用)