1.自由度
除了开拓者2之外,沙加系列的自由度一直是很多沙加爱好者称道的,在吟游诗人之歌中,我们往往是一开始就开全地图,然后才开始做任务(这并不会影响任务等级太多,只需要和大部分NPC对话得知地图情报,又或者是坐船就可以,不用打很多仗),接着问题就来了,沙加在日文中的含义就是冒险,换句话说一开始开全地图,也意味着我们可以接各种任务,去各种地方,虽然吟游诗人之歌中引入了任务等级,类似于侵入度的设定,有些后期任务一时接不了,但是我们还是可以去一些远远超过自身实力该去的地方,就像RS3中我们可以在早期到魔王殿深处那样,这并不必要,但我们在没有攻略的情况下,所有地方都探索一下难道不是该做的事吗,这就会导致很多的GAME OVER,在吟游诗人之歌中,一些典型的BEGINNER‘S TRAP无疑就是大平原的恐龙和水龙挑战了。
从我了解到的情报来看,目前的快餐玩家对GAME OVER显然是非常反感的,拿FF4DS到FF4TAY来说,新时代玩家对部分老作品最大反感就是GAME OVER,甚至会认为在RPG中出现GAME OVER是相当的不合理,尤其是这种被坑的感觉——我怎么知道该去不该去,这怪该碰不该碰?沙加既然是冒险,那么冒险中冒险者也应该不知道这些!但这一套说辞对目前的玩家是不管用的。