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羽毛长篇数据测试+解析楼—[科学的最萌测试]

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1楼就这样吧,之所以单开一楼是因为要谢的东西有点多。。不好意思了。


IP属地:北京1楼2012-11-13 02:22回复
    《《《科学的最萌测试》》》

    首先对最萌1.2的制作者们表示衷心的感谢,你们致力于打造的最萌1.2虽然只推出了测试版,但是已经让我们这些潜水党们非常的开心。既然如此,为了表示感谢,我只好用最认真的心态评测这次的设定,希望最萌能够以世界上最强大的MOD游戏—DOTA为标杆致力打造好玩又平衡的萌战作品。

    这里我会通过一些模型来草算测试版出来后一些争议武将到底是强还是弱,属于标准的理论文章,不愿意看字的自动掠过,看结论就好,但是制作的大神们,希望你们看看,有助于你们正式版在人物设定上的取舍(我估计一些理念你们也应该懂。。。只是,难道我把太多不该说的黑幕都揭露了?)


    IP属地:北京2楼2012-11-13 02:23
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      《《模型1:关于攻击力和防御力的概念-----代表人物:佟镜VS巴麻美》》

      很多玩家说佟镜不好用 又有玩家说电脑佟镜用的变态。与之相反,很多人说巴麻美强大,什么一枪秒,但是记得当年评选最讨厌电脑拥有的武将中巴麻美连影子都找不到。
      为什么会有这种问题呢?下面我一一讲来

      众所周知AI智商低于常人,低于的地方到底是什么呢?其中很重要的一点就是玩家知道集中火力秒掉对面攻击力强大,防御力弱小的角色。但是电脑并不知道。所以当我们做一种假设,对面5只部队而我们也是5只部队的时候,电脑每一回合可能会对前卫靠前的23名角色各输出12次,而我们则一定会尽可能的对对面输出强的角色输出34甚至5次,这其实是所有战棋类游戏玩家之所以屡战屡胜的根本原因。
      如果我们做一个5V5模型,并且设定一个常量:假设每名武将攻击一次都会给对面一名武将造成10点伤害,而每次受到攻击则会得到10点伤害,那么当我们对电脑的核心战力攻击的时候如果对面核心战力每次受伤不是10点而是5点,那么他每回合可以防御掉我们4名左右武将大约20点左右的伤害量。而如果这名武将是我们的角色,那么他每回合只可以防御掉电脑2名左右的武将大约10点的伤害量。两者之间会产生相当大的点差
      同样,如果我们玩家有一个每回合不是造成10点伤害的武将,而是15点。那么5回合内我们能够多输出25点伤害,但是如果电脑用这个15点伤害的武将,两回合内就被我们干掉了,那么他只能创造多10点的伤害。
      这就是为什么电脑用佟镜会让玩家头痛的原因,而我们玩家要是想用好佟镜,就必须给他创造一个每回合电脑都必须尽可能的打她的环境


      模型1的结论:想用好正常依旧是技术活,学姐玩家手里才会虎


      IP属地:北京3楼2012-11-13 02:24
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        《《模型2:关于计略控制中的神算-----代表人物:园城寺怜》》

        很多玩家说测试版出来之后园城寺怜的技能废柴那么我们具体来看看这个技能到底是否废柴。首先看他技能中的核心能力—神算
        我们还是要做一个5V5的模型,同样这个模型里每名武将攻击一次都会给对面一名武将造成10点伤害,而每次受到攻击则会得到10点伤害。那么神算这个技能还原成数学模型会起到什么作用呢?
        会起到己方由于不能攻击(使用了计策)所以攻击总量减少了10点,而对面的武将因为23回合不能攻击(计策暴击之后会有23回合的眩晕时间)所以攻击总量减少了25点左右。那么5回合结束,如果我们武将每回合都用神算,则会减少对面10乘以25乘以5也就是125点的伤害,而我方减少的则是10乘以5也就是50点伤害。最终敌我的伤害总量是75VS 150 我们产生了优势。这就是神算产生强大力量的基本模型,而这个模型会因为我们控制了对方5人中强大的武将 和我们神算武将造成伤害的能力差并且补偿给了其他武将而更加强大。并且,由于眩晕之后攻击不受到伤害,使得这个技能从强大的技能变成了神技。
        那么这个技能是不是无敌呢?不是!当我们将我们的模型从5V5进化成10V10的时候如果按照初始伤害增减计算,5回合内我们同样减少了50点伤害而对面减少了125点。可是最终敌我的伤害总量缺变成了375VS450.。。其实说到这里大家应该都懂了。。。伤害总量比从1:2退化到了5:6 也就是说5V5的时候如果我们打对面六拳对面只能打我们三拳,而10V10的时候我们打对面六拳对面竟然能打我们5拳。。。。。最萌中我们到底能够享受到多少次双方总计超过30名武将的大混战呢?

        模型2结论:因为最萌里神算技能变得废了,所以我们以它为核心技能的小怜也就跟着悲催了。


        IP属地:北京4楼2012-11-13 02:25
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          《模型3:关于计略控制中的连环和运筹——代表人物:宫永咲》

          很多人产生疑问,为什么玩家看到小怜的技能第一个反应是她的最佳副将是宫永咲(运筹+连环)而没有想到春奈(无视ZOC+黑化)这类加强怜神物理输出的人物呢?我们来算算对小怜这种计略必中的武将连环和运筹到底能带来多少增益
          由于运筹本身带有两动性质,所以增加的移动力、可控的眩晕人物好处自然多于连环,而连环的优点则在于减少了气力的消耗,使得作战能力更持久,这里如果还是做5V5的模型,我们就要引入气力的概念了。
          模型前面一切不变,还是5V5 每名武将还是能造成10点伤害,每次受到的也还是10点。首先,有了运筹的神算当进行到第三回合的时候通常不能完美的眩晕两人,所以3回合我们计算完美的眩晕人数是5而不是6,考虑到神算的眩晕我们按2.5回合(原因模型2中介绍过),5回合我们会减少5除以3乘以5乘以2.5乘以10约等于210点的伤害,而我们依旧减少了50点伤害。而我们的气力消耗是不变的。
          如果将连环变成了运筹,3回合是可以完美眩晕5人次之后再造成一次伤害,那么我们依旧会减少210点伤害,而我们的伤害则减少了35点。可是,我们的气力消耗至少要乘以2.
          总伤害比是40VS200 40VS215 大家看着可怕么。。。我是被有了连环或者运筹的神算吓到了。。。哪怕是10V10里 这个数据依旧可观,

          两者的取舍则是,连环限制极多,而气力消耗非常少。运筹则可以创造更多价值,并且限制少,但是气力消耗就好像吃了摇头丸。。。


          模型3结论:魔王技能不变则依旧是稳定晕的最佳副将,不过新版减气规则出来后,可能会成为持久战毒药


          IP属地:北京5楼2012-11-13 02:27
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            《《模型4:适性规则变化,天下第物理一输出?巴麻美VS翠星石VS原田梨红VS高町奈叶》》

            随着研究问题的越来越复杂,刚开始设定的模型用起来已经越来漏洞越多了。。可是如果改得更复杂,我还怕游戏规则太复杂,有漏洞。。。。真心纠结。最后得出结论,直接用游戏做模型,大家看着方便我说着也方便。

            好吧说回来,说说新版本下适性下调之后大家纠结很久的问题,新版本出来后,一枪秒的学姐、天下一弓的翠股黑、唯一专属技能持有者黎红、凶残暴君的娜娜哈 到底哪个才是游戏中第一物理伤害王。。

            模型规则:
            4分别对模型1进行输出气力为20或部队全部消灭人结束。计量总伤害兵力数、回合数、捕获数、造成眩晕人次、造成伤害人次

            模型1:对方为58000人木桩(民兵 武将5围全是73 特技无)以适当分散的站位站开


            巴麻美9000人: 枪兵科技满 练兵至军制改革 气力满
            翠星石9000人: 弓兵科技满 练兵至军制改革 气力满
            原田梨红9000人: 骑兵科技满 练兵至军制改革 气力满
            高町奈叶9000人: 发明科技满 练兵至军制改革 气力满
            


            IP属地:北京6楼2012-11-13 02:29
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              设定的10对民兵 人物5围全部73 白板无特技


              IP属地:北京通过百度相册上传7楼2012-11-13 02:31
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                这里解释一下!最开始本来打算10木桩8万人的测试,后来发现除了黎红其他人打满4万人已经没有气力了,那么也就不再我的测试范围之内了。所以临时改成了4万人的疯狂输出测试


                IP属地:北京8楼2012-11-13 02:34
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                  学姐13回合效果


                  IP属地:北京通过百度相册上传9楼2012-11-13 02:36
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                    腹黑翠现在确实厉害,6回合爆发出了别的萌王10多回合干的事情。。可是耗气也太强了。。。


                    IP属地:北京通过百度相册上传11楼2012-11-13 02:57
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                      除了学姐,暴君也没有在气力消耗干净前打掉4W人。。不过考虑对城武器打出这结果已经很霸气了。。。人家真想走普通兵种还有傲娇 摄魂,其实续航 效果都不会差。。。


                      IP属地:北京通过百度相册上传12楼2012-11-13 03:00
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                        这张是我摆放木桩所用的站位图。。。并没有给AOE们最大输出的效果。。


                        IP属地:北京通过百度相册上传13楼2012-11-13 03:03
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                          5人结果
                          巴麻美9000人:14回合后气力(17点) 杀敌39058 俘获3人 晕人12次(也可以理解为有12回合里有一个人在眩晕。。。下面同理

                          翠星石9000人: 6回合后气力(30点) 杀敌40000 伤敌3

                          原田梨红9000人: 12回合后气力(150点) 杀敌40000 单挑3次 晕1人次

                          高町奈叶9000人: 13回合后气力(20点) 杀敌39893 


                          IP属地:北京14楼2012-11-13 03:05
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                            模型4结论:在这里真心佩服制作组!竟然能将游戏里四大输出做的如此平衡小赞一下。。。瞬间倾泻输出后很快乏力腹黑翠,气力永动但是防御脆弱了黎红,拥有冲车队长但是A兵也不弱的娜娜哈,输出+控制+捕获 最具战略价值的学姐(一枪秒从此更名战略姐啊!)。。可以说4人在输出上各有特点。。没有谁真心的差。也没有谁强到超越了别人

                            但是!看来最强输出这次要给腹黑翠了!6回合不满乱射状态下达到了别人两三倍的输出量。。。太恐怖了。当然这里测试的是民兵,如果加上兵装,可能会有一个0.85系数的减幅。。。(为什么我突然想起了小怜。。。。。


                            IP属地:北京15楼2012-11-13 03:07
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                              下一个模型预告
                              《《模型5:火!雷!到底谁更妖孽! 火神VS鬼门专门评测》》
                              太困了。。睡觉去了。。。明天晚上接着更新
                              


                              IP属地:北京16楼2012-11-13 03:10
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