首先现在这里给大家郑重的道个歉~~~~
我曾经说过暑假重生能够竣工,但是很快我就发现这是不可能的事情了。因为我发现要做的地方实在太多太多……在加上自己又开始重操学业,需要分出好多时间来学习,而且今年一时手贱买了台PS3……所以最终没能实现我之前的承诺,在这里再次给大家郑重道歉,非常对不起支持我的玩家们!
大家已经知道了,笑谈学校其实就是我一时兴起做的一个游戏,本来是拿这个游戏来试试手的,谁知道最后越做越大,反而成了承载我儿时梦想的第一部正式作品。笑谈学校之所以有这么多的BUG就是因为这个原因。重生学校不一样,一来我已经具备了一些基础,2来有了笑谈学校的玩家们的支持,使得我绝对不能再像做笑谈学校那样有些地方马马虎虎的糊弄一下就算了。重生学校承载着我的许多愿望,我必须一丝不苟竭尽全力的做好它。我不一定非要把重生做成一个优秀的游戏,但一定要把他做成一个好玩的游戏,在日式传统RPG逐渐没落的时代,我希望用我自己的努力制作出一个保留传统的小品级别RPG,希望她能保留住玩家们心中那一块留给传统RPG的心地。我对待笑谈学校就像是对我家的妞妞(那只活了十余年总是不肯死的狗)一样,非常的呵护加亲切。但我对重生学校就像对我的女儿一样,我希望她能成为一部真正有存在意义的我制作的游戏。在这个高清时代,在这个传统RPG陨落的年代,在这个国产游戏仅仅只有网游手游页面游的时代能够发出属于她自己的一丝丝光芒,我就此生无憾了。
稍微研究过RPGMX的玩家都知道,制作一款完整的RPG,看似容易,其实工作量大的惊人,大家觉得重生学校制作的慢,完全是因为大家没有等待过笑谈学校制作的过程。而且大家玩的笑谈学校重制版是以笑谈学校最早的那个BUG成灾的版本改过来的,改一个游戏当然要比做一个游戏快很多很多,即使如此,也仍然耽误了那么久。而重生学校采用全动画系统,制作量翻了不止10倍。全新的各种系统看似简单,实际上要想制作好非常困难。但是设计那数十页的合成列单就够麻烦的了。更何况还要测试。有时候改一个小地方就要花掉一下午时间,所以制作这个游戏真的很慢很慢。再次请大家见谅和理解。

我曾经说过暑假重生能够竣工,但是很快我就发现这是不可能的事情了。因为我发现要做的地方实在太多太多……在加上自己又开始重操学业,需要分出好多时间来学习,而且今年一时手贱买了台PS3……所以最终没能实现我之前的承诺,在这里再次给大家郑重道歉,非常对不起支持我的玩家们!
大家已经知道了,笑谈学校其实就是我一时兴起做的一个游戏,本来是拿这个游戏来试试手的,谁知道最后越做越大,反而成了承载我儿时梦想的第一部正式作品。笑谈学校之所以有这么多的BUG就是因为这个原因。重生学校不一样,一来我已经具备了一些基础,2来有了笑谈学校的玩家们的支持,使得我绝对不能再像做笑谈学校那样有些地方马马虎虎的糊弄一下就算了。重生学校承载着我的许多愿望,我必须一丝不苟竭尽全力的做好它。我不一定非要把重生做成一个优秀的游戏,但一定要把他做成一个好玩的游戏,在日式传统RPG逐渐没落的时代,我希望用我自己的努力制作出一个保留传统的小品级别RPG,希望她能保留住玩家们心中那一块留给传统RPG的心地。我对待笑谈学校就像是对我家的妞妞(那只活了十余年总是不肯死的狗)一样,非常的呵护加亲切。但我对重生学校就像对我的女儿一样,我希望她能成为一部真正有存在意义的我制作的游戏。在这个高清时代,在这个传统RPG陨落的年代,在这个国产游戏仅仅只有网游手游页面游的时代能够发出属于她自己的一丝丝光芒,我就此生无憾了。
稍微研究过RPGMX的玩家都知道,制作一款完整的RPG,看似容易,其实工作量大的惊人,大家觉得重生学校制作的慢,完全是因为大家没有等待过笑谈学校制作的过程。而且大家玩的笑谈学校重制版是以笑谈学校最早的那个BUG成灾的版本改过来的,改一个游戏当然要比做一个游戏快很多很多,即使如此,也仍然耽误了那么久。而重生学校采用全动画系统,制作量翻了不止10倍。全新的各种系统看似简单,实际上要想制作好非常困难。但是设计那数十页的合成列单就够麻烦的了。更何况还要测试。有时候改一个小地方就要花掉一下午时间,所以制作这个游戏真的很慢很慢。再次请大家见谅和理解。