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永夜不寻月,所求皆为分。永夜抄刷分初级指南

只看楼主收藏回复

1L度娘,上次吞掉旧文重发,不过这次这把牙膏是挤完了的
勿插


IP属地:德国1楼2012-08-11 23:53回复
    有不少刚刚开始STG刷分的玩家,常常会提到一个问题:为什么我这么努力的去刷了,成绩怎么还是和那些高手差这么多呢?我应该怎么做才能提高分数呢?诸如此类的问题。能开始思考这类问题值得高兴的。不过在这之前,你是否已经完全了解了你正在玩的这款游戏?
    本人才疏学浅,在这里只能写一点关于东方永夜抄(以下简称YYC)的分数系统,和初步的刷分进阶建议。
    本来这篇帖子的初衷只是写一个详细的系统设定,不过系统设定这种充斥大量数据和公式的东西枯燥的很,懂的人不用看,不懂的人懒得看。所以这篇文章除了系统公式数据,可能更多定性地讲解下YYC的系统,另外补充一点开始刷分的经验和建议。
    内容主要围绕5大高分机体展开,难度片略偏向L难度,部分细节其他单人单妖会有不同,不过可以类推,这里不做熬述


    IP属地:德国3楼2012-08-11 23:55
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      2025-08-28 18:49:00
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      想了想还是先罗列系统设定和数据吧……这部分总逃不掉的……
      ——YYC的系统设定,以下内容大量引用日站资料和DJS早期YYC攻略本。
      1、人妖槽和夜点值。位于画面左下方的人妖槽,是YYC分数系统最核心的部分。通常情况下人妖槽以-100%到+100%来表示人妖率。小于-80%成为人逢魔,大于+80%为妖逢魔,也就是人妖槽左右两个极端。个别机体由于特殊性人妖槽会有区别,比如幽冥组人槽只有-50%,-30%以下为人逢魔,其他机体这里就不细说了。
      在逢魔状态下机体周围会出现白圈,有时还会伴随机体攻击力的小幅度提升。分数会自动增长,不过这部分分数比重相当的少,可以忽略。不过即使这样在整个刷分的过程中大部分都要保持“非妖即人”的逢魔状态。因为他会大幅度影响分数。
      人妖槽如何变化?
      人态或者妖态获得1个刻符,人妖槽向对应的状态靠近1%。
      一直保持人态或妖态射击,人妖槽向对应状态不断靠近(速度会越来越快)。反之停止射击会不断靠近0%
      妖逢魔状态每擦一个子弹,往妖态移动1%
      使用bomb会立即变化到对应人妖态的100%。Miss的话直接归0%
      人态击破使魔会使人妖槽向0%靠近,幅度为每个10%,妖梦则为5%
      其他情况出现概率不高,就不说了。
      人妖槽中间的数字称之为夜点。这个数值直接影响蓝点分数。E,N,H,L,EX难度夜点初始值分别为6W,10W,20W,30W,30W。获得刻符会增加夜点
      2、蓝点
      收集线上回收的蓝点每一个获得和当前夜点值同样的分数,此时如果以“人逢魔”状态回收则为2倍夜点值的分数。回收线下回收,则越靠近版底分数越低。每个吃到的蓝点会统计到右侧的point里。在符卡中miss导致Power不满的话原来的蓝点会变成P点出现。
      Full power情况下所有P点会变成小蓝点,击破带使魔杂兵时每个残余使魔会给出一个小蓝点。小蓝点分数为蓝点的1/10,并不参与统计和关底结算。
      3、刻符
      每获得2个刻符,夜点增加10。每个刻符本身得分:蓝点(右侧point)不足20时,每个刻符100分。超过20个时,每个刻符分数为蓝点数*5并舍去个位。在Bomb中取得刻符,刻符本身分值一律为100分一个,而在bomb最后阶段的无敌时间刻符得分仍然是正常得分(幽幽子的bomb该效果很明显)夜点值照常增加。
      每一关获得的刻符会统计到右侧的time里。Miss和决死会减少右侧time的统计值,但不减少夜点值,损失的只有关底结算的刻符分数部分。
      刻符取得主要方法:
      人逢魔状态下攻击敌人,具体获得量视机体不同而不同。
      妖逢魔状态下boss战非符每擦一颗子弹,获得1刻符,SC战,擦一颗子弹获得3刻符。
      取得SC时,根据剩余时间多少给予刻符奖励,剩余时间越多这部分奖励刻符越多。
      击破带使魔敌人的杂兵本体时,其本体和使魔周围的子弹会变成刻符。一般来说一个子弹变成一个刻符,但是如果1个子弹同时在2个使魔消弹范围内,则会被重复计算给出2个刻符,依此类推。
      逢魔状态下击破敌人,获得1点刻符。
      4、使魔
      使魔是否存在判定,耐久度多少,颜色,形态(阴阳玉,星星)都不经相同,这里不做过多描述。
      使魔的作用除了消弹给出刻符外,使魔累计给予的刻符奖励也很重要。
      Boss战中,左上角boss名字下方2个数字。第一个为屏幕内当前使魔数量,括号里则为累计使魔数。累计使魔从boss站开始时开始累计,道中和关底boss战不继承(2面因为是连在一起的所以继承……)。所有boss战中没有被自机射击和bomb击破的使魔会被加入累计使魔,包括飞出屏幕的,因其他原因消失的。
      每击破一身Boss将会获得刻符奖励,详细数据参照:http://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/41.html
      5、符卡SC
      每关的SC初始值各不相同,普通SC开始后SCB会不断降低,期间每获得一个刻符增加8000SCB,但是无法超过初始值。
      


      IP属地:德国4楼2012-08-11 23:55
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        时符SCB不会降低,期间获得刻符同样增加8000SCB,上限为99999990
        每一关获得刻符超过该关上限则会追加LSC。(E难度除外。有时候不到一点也会出,具体对刷分没啥影响这里就不说了)
        6、擦弹和graze
        YYC中每擦过1个子弹增加的Graze并不总是1。这是与人妖率相关联的。
        不同人妖率状态擦弹所获得的分数和Graze详细如下:
        -100%到-80%,直接得到2000,增加3个Graze
        -80%到-20%,直接得分2000,增加 2个Graze
        -20%到20%,直接得分2000,增加1个Graze
        20%以上,直接得分4000,增加1个Graze。
        7、消弹分
        除了使魔消弹。达到Full power瞬间,某些特定场合杂兵自爆强制消弹(比如对话),击破boss的某个形态,释放bomb时都会触发全屏或者局部的消弹,每个子弹变成小星星道具自动回收。
        星星分计算公式:Graze/40*10+300
        Bomb状态获得的星星分数一律为100分。
        SC结束时,有一个额外的消弹Bonus,在屏幕上方以黄字显示。计算方法为,计算全屏幕的子弹,第一颗子弹2000分,其后的每一颗子弹分值增加20分,最高增加到每颗子弹8000 分,然后累加所有子弹的分值得出的就是消弹Bonus的分数。(这个算起来好麻烦呐!)
        需要注意的是YYC同屏最高子弹数量为1536,所以这个分数最高不会超过11385000。
        另外,只有2条白HP的5面中Boss因幡和Normal难度以下的1面中Boss小虫,击破这些形态也可以获得该消弹Bonus。
        8、关底结算
        分为几个部分。
        首先是每关过关clear奖励,分别为
        Stage 1 1KW
        Stage 2 1.5KW
        Stage 3 2KW
        Stage 4 2.5KW
        Stage 5 3KW
        Stage 6A 4KW
        Stage 6B 6KW
        Stage EX 6.66KW
        蓝点:当前关卡获得的蓝点结算,每个5W分
        Graze:当前关卡获得累计Graze,每个500分
        Time:当前关卡右侧time值,每个1000分
        过关后游戏时间的推移:每关通关会有一个评价,等级甲则时间增加30分钟,等级乙则时间增加1小时。刻符获得数量超过该关上限即评级为甲,不满足则评级为乙。
        ALL掉游戏后的残机和bomb奖励:按照右侧星星数计算,残机每个2.5KW,Bomb每个500W。
        Night Bonus:仅6B路线有。从Stage 6B Clear的时间起到A.M.5:00为止,每30分钟2000W。注意每个永夜返如果在SC时间未经过一半的时候就失败,时间会增加1小时,如果超过一半之后失败,时间增加半小时,成功取得的话时间不增加。游戏中的时间从P.M.11:00开始,如果前5面都取得甲评价,6面进永夜返时的时间应为 A.M.1:30,永夜返全部取得的话时间不增加,因此night bonus最高为1.4E。
        难度系数:将以上所有奖分累加后,乘以难度系数则得到最后总加分,各难度的难度系数如下:
        E: 0.5
        N:1.0
        H:1.2
        L:1.5
        Ex:2.0
        起飞奖残惩罚,就是3残以上还要乘上这个系数,因为刷分一般都要默认残起飞,所以这里就不考虑这个系数了。
        9、其他
        其他么……游戏的一点小细节,比如使魔开关的延迟,人妖率变化的延迟等。一些对刷分有帮助的设定,在以后的小技巧里说吧~。
        以上就是所谓的枯燥的系统设定了,大致了解一下吧。下一次更新对系统特点的初步解读和一般的得分策略。


        IP属地:德国5楼2012-08-11 23:55
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          系统说明看上去总是复杂的很,不知道各位看过以后对YYC的分数系统及特点有没有新的认识,接下来谈一点个人的理解和经验。
          YYC分数的构成和特点:
          1、蓝点和刻符互相影响。首先和其他许多作东方STG一样,蓝点依旧是分数的大头。而刻符作为YYC中提高蓝点上限的唯一手段,且随着蓝点累计收集数量的提高,刻符自身分数也跟着提高这一特点,使其从头至尾都对分数有着举足轻重的作用。可以说,对于后期的冲击高分,本质上YYC就是个刷刻符游戏。
          2、自机的两种形态。相比其他作YYC的自机形态不是简单的高低速区别了。人逢魔回收蓝点能够获得双倍分数,人态会伤害到使魔妖态则不会,只有妖逢魔在boss战时能够擦弹获得刻符。这一系列因素作用下使得YYC大致的刷分模式:道中用妖态击破使魔杂兵,并利用其消弹刻符恢复人逢魔来走位,回收蓝点;Boss战中则选择一些擦弹收益高于人逢魔射击的场合用妖逢魔擦弹获得刻符,其余依然人逢魔射击、回收蓝点,具体的形态选择视弹幕而不同。如何利用好各种刻符做好两种逢魔态的快速切换是YYC刷分的基本功之一。
          3、擦弹和消弹。这2者本身得分所占比重并不大,其目的依旧是为了最开始所说的:刻符。
          4、残机和bomb。在最后的结算中残机和bomb所占的比重并不低,但是撞弹的代价并不那么高。这并不像FSL那样一个撞弹的后果可能是毁灭性的,也不像YYM那样撞弹后需要适时调整樱点。YYC的撞弹和miss的损失相对较小,实际刷起来没有那么糟,这是分数系统比较友好的方面。
          5、符卡。Spell Card Bonus得分依旧重要。最突出的莫过于story模式6B最后的永夜返。此外如何在符卡中获得更多刻符是符卡战的主要问题,各种华丽且充满表演性质的擦弹打法由此而生。获得刻符同时也能保持高SCB;而有时会做出舍弃SCB而求刻符的特殊打法,其中就存在不少权衡计算了。


          IP属地:德国6楼2012-08-11 23:56
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            推荐的YYC刷分循序渐进的练习过程(以Lunatic难度数据为主):
            1、先拿基本分
            刷分首先要练好的是如何收好蓝点。蓝点的重要性已经阐述了不少,玩家要清楚知道道中和boss战哪些地方会出多少蓝点,哪些地方的蓝点是强制自动回收的,自机如何做好对应的自机状态调整和应对走位,以保证至少90%的蓝点以人逢魔状态线上回收(全黄当然更好)。然后,一些相对简单的符卡要通过符卡练习做到稳定,做到能以一个稳定的高残通关。做到这里你或许已经可以有超过35亿分的成绩了。
            2、抓住高收益的大头
            有些刷分技巧稍加练习并不难掌握,同时带来的收益也很丰厚,这些地方的打法要重点练习。比如练好虫子LSC的内避擦弹打法、尝试擦三神器,练熟“返4中出”,研究下3面道中各种使魔杂兵的击破时机等。将类似这些走位要素,时机掌握为主的打法练好,你已经具备了突破45亿大关的实力。
            3、尝试激进的打法
            这里的激进打法大多数都是一些符卡的特殊高难度擦弹打法。YYC中激进的高难度打法的收益也是相当可观的,通常相比普通打法都能多出上千刻符,几千万的收益,当然其伴随的风险自然也不小。比如内擦2面“木菟咆哮”,3面道中内避金字塔等等。有能力的玩家在符卡练习中可以尝试下,然后视成功率选择性的投入实战。
            结合第2点,给出Lunatic难度初步刷分推荐重点练习的符卡:
            叶虫龙卷,永夜蛰居,祸延疾冲,金字塔,三神器,二重大结界,梦想封印,黑洞边缘,赤眼催眠,真实之月,梦色之乡,5张永夜返。
            4、进一步的细节把握
            上面几点都做到以后可能会出现瓶颈,这个时候的YYC就成了真正意义上的“打刻符”游戏了。如何寻找小细节,“扣”出更多的刻符成为分数提高的关键。比如之前提到的3面道中的击破时机,类似的小细节分布在整个流程中,对比自己的rep和高分rep细节之间的差距,分析下差距为何出现,找出原因,优化打法,向50亿迈进吧!
            5、稳定全关和心态。
            该学的都学会了,接下去就是通过练习追求稳定发挥,保持“糟而不躁”良好心态。50亿以上每一点提升都是不容易的。发气与你同在!


            IP属地:德国7楼2012-08-11 23:57
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              一些刷分中常用到的通用技巧
              1、boss战非符的策略
              大多数有使魔出现的非符,通常都要拖时间到最后一波使魔出现并且能获得大量消弹刻符的情况下击破。除了消弹刻符这样还能增加使魔累计。在这一过程中通常保持人逢魔射击,boss残血后拖时间,偶尔为了安定会有击破使魔或者选择妖态速破的例外。比较特殊的是5面兔子1非,为了赤眼催眠的擦弹在1非最后一定要进入妖逢魔;5面兔子3非,由于弹幕规律全程妖逢魔擦蛋能获得更多刻符。
              2、shift的使用
              P不满线上点shift收点,不多说。
              增加攻击力。最著名的莫过于禁咒组的“魔丽丝炮”,幽冥组和结界组点按shift也能有类似的能增加攻击力“炮”。
              连续点按shift,可以保持人间槽不动,来维持逢魔状态。并且在一些妖逢魔擦弹的场合,点按shift可以增加移动速度,擦到更多的子弹,同时保持妖逢魔。(扩展:有时候可以妖逢魔状态用高速移动擦一大波子弹,在擦出刻符还没回收的时候按shift切回妖态。)
              使魔的开启和关闭和自机状态切换有关,并且存在延迟。高速点按shift可以使使魔保持一个开启或者关闭的状态,善加利用这一点可以获得更多的刻符。比如一面灯符,高速点按shift让使魔保持开启状态引出大量自机狙,同时自机保持妖逢魔擦弹。再比如4面的8使魔杂兵,让使魔保持关闭状态,利用自机的高速人逢魔射击“蹭”出一定的刻符。为了达到不同目的需要点按的频率也不一样(比如灯符需要的频率极高)。
              3、ctrl快进的使用
              4面道中黑白出场按住ctrl快进的话可以攻击到出场的黑白,获得一点射击刻符。同样在永夜返之间使用ctrl也有类似的功效。
              4、妖梦的操作技巧
              妖梦的子机控制。主要的原则就是要往哪打,就往反方向走。
              按上,下,可以立即调整子机攻击方向为上。安左,右,可以立即调整子机攻击方向为左,按右,左则为右。
              对于幽冥组,从UUZ切换到妖梦时,子机会强制恢复为往上攻击,也就是可以通过点按shift移动保持子机一直向上。对于单妖梦,按低速会使子机方向固定不动
              在版边通过按相应的方向键,可以保持子机的方向。比如在版底按住下,可以保持子机向上攻击,同时增加左右移动的精度。在之前提到的4面4符,自机远离到版边后,通过按左下来完成向下移动避弹,可以保持子机的角度在45度左右不变,通过这个可以让子机持续攻击boss
              5、UUZ的bomb释放技巧。要点:提前,靠近。
              提前。在目前流行的路线中,几个战术bomb的位置都是以boss自身为发弹点的。UUZ的bomb中的蝴蝶划过的区域中的子弹会被消弹。为了有效地擦到子弹,需要预先放出bomb,使boss发弹时,boss出在蝴蝶形成的圆圈内,即消弹范围早已越过boss。这点在5面2张需要放bomb擦弹符卡比较明显,放晚了第一波会被消掉从而无法擦到。
              靠近。每个bomb当然都会造成伤害,而Boss每一身的血量有限,在固定的血量里需要让每个bomb造成尽量小的伤害才能放出更多的bomb,擦更多的弹。UUZ的bomb在贴近boss的时候造成的伤害最小,这一点在3面三神器放bomb擦弹很重要,需要有意识地贴近boss放bomb才能在这张符卡中放出至少4个bomb而boss没有被击破。从而赚的更多擦弹。


              IP属地:德国8楼2012-08-11 23:57
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                机体特性分析
                机体对分数的影响不言而喻。打分之前选择一个适合自己的机体或许才是最重要的?于是在这里会尽量客观的评价下YYC的5个高分机体的性能和优缺点
                结界组
                优点:稳定,易上手。判定点小增加避弹能力。
                缺点:机体速度慢。火力较差,打击面窄,诱导攻击难以控制。4面boss战黑白
                结界组是被大多数刚刚上手YYC的玩家所偏爱的机体。判定小,决死时间长,杰出的稳定性和易操作性使其能更容易地处理boss战大多数符卡,安定感更强不容易miss。这是许多刚刚踏入YYC刷分玩家继续选择结界组的主要原因。然而结界组在刷分的方面的能力并不出众,移动速度慢使得回收蓝点相对困难,走位要求更高。机体的攻击力一般,主要以直线攻击为主,打击面小,道中收集刻符效果不佳。虽然红白的诱导弹在部分场合可以弥补打击面的劣势,但是控制困难,很多时候反而成为累赘。4面boss战黑白能获得理论刻符较少。由于上述的这些原因,使得结界组成为5大高分机体中最容易上手,但是理论分最低的机体。
                如果目标分数很高的话(超过50亿?)不太建议用结界组。


                IP属地:德国9楼2012-08-11 23:58
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                  2025-08-28 18:43:00
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                  禁咒组
                  优点:“魔理丝炮”的高火力,人态射击刻符效率高,移动速度快,收集线低。
                  缺点:打击面太窄,bomb效果不佳,4面boss战红白相性不佳。
                  高火力的“魔理丝炮”是禁咒组的标志,使其在某些场合能更快的击破目标获得更多的击破刻符和SCB,当然这也需要耗费一定的操作。人逢魔态黑白的攻击获得射击刻符的效果也不错。高移动速度和低收集线有利于蓝点的回收。禁咒组的缺点很明显,只有直线形的攻击面使其在道中需要大量的走位,道中收集刻符能力较低(3,6面明显)。和4面boss战红白的相性也不好,增加了boss战的难度,使得4面的优势略减。魔炮的强制减速效果会导致蓝点吃白,以及一些蓝点消失BUG,爱丽丝的消弹bomb倒是在三神器和6面道中有点用处。
                  总之,对于刷分来说禁咒组是一个较难上手,也不容易出成绩的机体,但理论分略高于结界组。推荐上级玩家使用。


                  IP属地:德国10楼2012-08-11 23:59
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                    红魔组
                    优点:擦弹范围大,蕾米的攻击方式能实现范围打击且攻击力优秀,道具掉落速度慢,4面boss战红白。
                    缺点:咲夜的攻击力太低,蕾米的移动速度略快,子机控制有一定难度,Bomb效果不佳。
                    红魔组的优势首先在于大擦弹范围,相比其他组在很多符卡中能比其他机体获得更多的刻符。同时因为攻击方式可以高效地收集道中刻符,又因为4面boss战是红白,可以说红魔组是刷分最高效的机体。咲夜的低火力在需要人逢魔赚射击刻符的场合会很痛苦,蕾米略快的移动速度增加了失误的可能性。子机的摆放需要一定练习。Bomb的效果在刷分流程中没有很大的作用。
                    如果目标分很高的话,用红魔组很有优势。
                    


                    IP属地:德国11楼2012-08-11 23:59
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                      幽冥组
                      优点:打击面最大。妖梦高火力,人态射击刻符效率高。只有一半的人间槽。UUZ的bomb刷分用处巨大
                      缺点:妖梦子机的操作困难。用低速UUZ正面火力很低,综合来看boss战较弱。4面boss战黑白。
                      除了缺点中提到的,幽冥组的攻击方式可以说很优秀。妖梦火力高,及其高效的射击刻符收集效率使得有些场合放弃擦弹低封射击也能获得不错的收益,由于特性不怕击破使魔掉失去人逢魔。360度方向的自机,以及能覆盖几乎整个屏幕中上半部分的UUZ广范围攻击,这带来的优势使得幽冥组道中打法实现起来最为简单。UUZ特殊的bomb特性在2面3非,三神器,真实之月可以简单的获取大量刻符。幽冥组对妖梦的使用要求较高,要耗费不少操作在子机上,很多场合要保持人逢魔攻击,失误率很高。Boss如果做不到的话用UUZ来打会异常艰难,损失巨大,更是有怎么打都不舒服的场合(比如难题2)。4面面对黑白,能获取的理论刻符也较低。
                      综合来看是很不错的机体,无论目标多少,都值得用幽冥组一战。
                      


                      IP属地:德国12楼2012-08-11 23:59
                      收起回复
                        单妖梦
                        优点:单人机体系统设定上的刻符优势。虽然是单人单拥有妖态槽。以及幽冥组中妖梦机体的所有优点。
                        缺点:单人无法做到关闭使魔,为了不伤到使魔需要大量的特殊走位,操作非常困难。
                        单妖梦是唯一拥有妖槽和妖逢魔的单人“完整”机体。单人在系统设定上能获得更多的刻符使其理论分高出其他4个组别机体,同时依旧保有幽冥组中妖梦的移动速度,高火力,高人逢魔射击效率,以及打击面。无法关闭使魔的劣势是巨大的,单妖梦在道中需要各种高难度的走位来确保消弹刻符,这使得其路线非常不同于其他4组,且难度巨大需要大量的练习。
                        单妖梦是目前理论分数最高的机体,由于其操作难度,推荐极上级玩家使用。


                        IP属地:德国13楼2012-08-11 23:59
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                          分数的计算和权衡
                          如何选择人妖态,选择哪种擦弹走位,是否要放Bomb,或者自杀。这些都需要权衡收益和损失。YYC原则上并不需要详细的算分,通常获得刻符的多少是最主要的依据,这影响主要分数来源的蓝点分和刻符本身得分,其次计算SCB得失,残机bomb损失。擦弹和消弹的收益有时在粗略计算时可以忽略。
                          比如,Easy难度子弹少,用魔理沙或者妖梦明显人逢魔射击刻符更多,所以可以不采用擦弹打法。
                          比如,对于3面道中金字塔,所有机体都没有残机和bomb损失,SCB都是接近满的,那么主要考虑刻符的获得数量。对于红魔组由于大擦弹范围,可以擦到时间结束,舍弃击破奖励刻符。而对于其他没有擦弹优势的机体,擦到第7波时击破赚取击破刻符更划算。
                          再比如,幽冥组在符卡真实之月的策略。这里就需要相当复杂的计算,来权衡到底要放出几个bomb,有没有自杀换bomb的必要等等,这里就不过多解释了。
                          精确的算分要考虑所有影响分数的因素。计算的公式都在上面的分数系统设定里,有兴趣的玩家可以自己计算每一种打法的收益。当然不高兴算的,模仿高分rep里打也是可以的,但是最好做到“知其所以然”。


                          IP属地:德国14楼2012-08-11 23:59
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                            好了想写的差不多就是这点~感觉有不足的请提意见~看情况再改改。


                            IP属地:德国15楼2012-08-12 00:00
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                              2025-08-28 18:37:00
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                              16楼2012-08-12 00:02
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