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【教程】中华三国志修改教程

只看楼主收藏回复

我准备做一个详细的教程贴,为了方便大家查看及以后添加,请大家勿盖新楼·····
若觉得好请顶贴,有问题请在有问题的那一楼回复,谢谢合作


1楼2012-07-26 17:13回复
    这一楼做为目录,顺便鄙 视下百DU,贴子连个编辑功能都没有


    2楼2012-07-26 17:15
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      2025-08-25 09:59:19
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      1、CommonData.mdb的介绍
      CommonData在中华三国志修改里是一个很重要的一部分。
      下面是CommonData的截图,后面的标注是我加上去的为了方便查看
      


      3楼2012-07-26 17:16
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        1.1、ArchitectureKind -建筑种类

        游戏里默认的建筑种类是:城市、关隘、港口和军营。可以随意添加

        关于ArchitectureKind里农业单位,商业单位,····,人口单位等的解释:
        城池农业=农业基础+农业单位×城池规模(即由几个小块组成)。
        城池商业=商业基础+商业单位×城池规模(即由几个小块组成)。
        ······
        城池人口=人口基础+人口单位×城池规模(即由几个小块组成)。


        征兵人口界限:就是人口低于这个数值就无法征兵了。
        基本视野范围:顾名思义就是建筑的基础视野,2就是2格视野。
        视野范围增量除数:就是每*城池规模视野范围+1。
        斜向视角:点上后就可斜着计算格子了。
        长视距:也就是高级视野。


        这就我就不解释了。打钩了说明允许。
        注意“可编组运兵船”一般港口才点上得,城池总空间=设施单位空间×城池规模。
        


        4楼2012-07-26 17:34
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          1.10、DisasterKind-灾难种类

          这个也没啥好说的,可以随意添加
          但是要注意,每个灾难要有对应的图片及音效。
          1.11、FacilityKind-设施种类

          已经标注得很明白,没太多好说。可以随意添加
          人口相关:该设施与人口增长有关。
          影响的编号及创建条件的编号分别对于Influence及Condition里的ID。
          容纳:这个跟后宫有关,就是可以藏娇的数量。
          1.12、guanjuezhonglei-官爵种类

          这个也没啥好说的,可以随意添加
          1.13、InformationKind-情报种类

          已经标注得很明白,没太多好说。可以随意添加
          等级:1-无,2-低级,3-中级,4-高级,5-全部。
          斜向:斜向视角一个概念。
          1.14、SectionAIDetail-委任详情

          默认就这么几个,可以随意添加,但无修改必要


          目标种类:0-无,1-军区,2-势力,3-州域,4-建筑。
          其他的在你要允许的地方打上勾就行。
          1.15、TerrainDetail-地形详情

          默认就这么几个,无法随意添加

          图形层次:你就当它地形高度吧。
          视线可穿透:打上勾后才能被看见。不然一直被迷雾笼罩。

          火焰伤害率:被火攻的伤害程度,0.8表示0.8倍,1表示1倍,1.5表示1.5倍伤害。
          粮草蕴藏量,粮草恢复天数,春粮系数等各季节系数:是原来就地征粮用的,现在已经不用了。
          


          6楼2012-07-26 23:46
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            1.16、TextMessage-文字消息

            这个也没啥好说的,可以随意添加。
            就是每个人在不同情况下所说的话,随之际喜好。ID要与Biography的对应。
            1.17、MilitaryKind-军队种类

            默认的几个兵种,可以随意添加。
            类别:0-步兵,1-弩兵,2-骑兵,3-水军,4-机械。

            强度(AI):这个是AI带这个兵种时的强度。
            较强兵种:如果AI准备征召这个兵种的话,会考虑征召在这列表中的兵种,而这列表的兵种是绝对强于这个兵种。
            行动速率:速率高的部队将优先行动。部队行动速率=兵种本身的行动速率×士气÷士气上限。
            出兵称号影响:就是某种带有影响的称号可以对这个兵种产生效果,例如290-步兵有效,在步兵的情况下以下**效果有效。具体数值对应Influence里的ID。

            凌空攻击:简单的说就是隔空打人。只会攻击到所指目标,攻击方与目标之间的部队不会被攻击到。

            建筑伤害系数:就是对建筑的攻击的加成。0表示0伤害,0.4表示0.4倍伤害,1.5表示1.5倍伤害。最低数值0。
            建筑反击承受率:受到建筑反击的概率。1表示100%,参数设置0到1之间。
            伤兵概率:举个例子,伤兵概率40几40%,你受到100的伤害,兵力少了100,其中40%的也就是40个人变成了伤兵,回到城池后可以恢复。参数设置0到100之间。

            单一适性种类:就是只能在某种地形上移动。具体数值与TerrainDetail里的地形编号对应。
            地形适性:部队每走一步减少的行动力。

            地形乘数:部队在这个地形上得攻防加成。0表示0攻防,0.2表示0.2倍攻防,1.2表示1.2倍攻防。最低数值0。

            口粮天数:部队外出所能带粮食的天数。
            成军最小规模:即一个单位规模士兵的数量。

            攻击默认,攻击目标,施展默认及施展目标:这个跟AI有关,具体数值分别见AttackDefaultKind,AttackTargetKind,CastDefaultKind及CastTargetKind。
            


            7楼2012-07-27 19:41
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              1.18、Condition-条件



              这个其实也没啥好说的,已经有现成的好多例子了。可以随意添加
              对应种类:具体数值对应ConditionKind里的ID。

              没啥好说的,无法随意添加
              1.20、Influence-影响



              这个其实也没啥好说的,已经有现成的好多例子了。可以随意添加
              对应种类:具体数值对应InfluenceKind里的ID。
              1.21、InfluenceKind-影响种类

              没啥好说的,无法随意添加
              注意,种类为-1的表示无效。
              1.22、Title-称号


              这个其实也没啥好说的,已经有现成的好多例子了。可以随意添加
              类别:0-个人称号,1-战斗称号。
              等级:同一类称号,高级别会覆盖低级别。
              战斗:是否在战斗中有效。
              影响列表和条件列表:具体数值分别对应Influence和Condition里的ID。
              


              8楼2012-07-27 20:44
              收起回复
                2、Scenario.mdb的介绍
                Scenario即剧本,在中华三国志修改里也是一个很重要的一部分。
                下面是Scenario的截图,后面的标注是我加上去的为了方便查看。

                PS.存档文件的内容用剧本文件的差不多,这里就和在一起介绍了。


                12楼2012-08-01 18:30
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                  2025-08-25 09:53:19
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                  2.1Architecture -建筑

                  名字编号:对应游戏目录\Resources\Architecture\Caption中的建筑图标。
                  种类:该建筑的种类,具体数值对应CommonData.mdb中的ArchitectureKind中的ID
                  战略要冲:点上后该城池视野中友方部队每回战意+5,敌方部队战意每回-10;邻近的敌方城池每月统治-10,友方城池每月统治+10
                  州域ID:对应State中的ID
                  特色:该城池的特色,对应CommonData.mdbInfluence与建筑有关的影响的ID(即InfluenceKind中种类为5的影响所对应的那些Influence)。
                  区域:该建筑的具体坐标。
                  


                  本楼含有高级字体13楼2012-10-04 15:31
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                    所属人物:对应Person中的ID注意,空城中不能设置所属人物。
                    移动中人物:对应Person中的ID存档中的参数
                    在野人物:对应Person中的ID
                    移动中在野人物:对应Person中的ID存档中的参数





                    没啥好介绍的,
                    人口,资金,粮草,农业,商业,技术,统治,民心,耐久,兵役人口分别表示该建筑开始时的具体数值。
                    拥有的编队:对应Military里的ID
                    


                    本楼含有高级字体14楼2012-10-04 15:31
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                      不懂,从头看到尾也不懂怎么改剧本,打开哪个?点哪个?我只想添加个武将添加个势力。。。太晕了


                      IP属地:新疆16楼2012-10-04 23:52
                      收起回复
                        部队攻防公式不能在这些地方修改么?


                        17楼2012-11-02 14:03
                        回复
                          好全啊


                          IP属地:浙江18楼2012-11-04 10:47
                          回复
                            请问一下,我把文档改一下...
                            加载后,即关掉..


                            IP属地:中国澳门19楼2013-01-14 04:22
                            收起回复
                              2025-08-25 09:47:19
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                              真搞不懂,为什么不搞个强娶的选项。也不搞个赏赐女俘虏给手下的选项。
                              搞个让妃子变成一般武将的选项。方便些技术上不太懂的玩家嘛。


                              20楼2013-05-19 21:39
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