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【战法研究】提供一套自己使用的战法以及思路给大家做个参考

只看楼主收藏回复

前天发了个帖子被加精实在有点愧疚,所以今天补发一篇表示自己的诚意
千万不要加精了,只是给大家的建议而已
:)
自己在血色衣冠的基础上进行了改编,其中也包括战法的修改,在此共享给大家,希望有用


IP属地:上海1楼2012-07-20 15:58回复
    枪--9突击-冲锋(B) 0突刺(A) 1螺旋(S) 2二段突-闪击杀(S1)
    加入了骑兵的突击突击
    只能设为B,否则骑兵自身战法无法设计
    冲锋战法配合SIRE,也有讨死率
    以前总有人问除了骑兵还有什么能杀人,现在告诉你枪兵也能杀人了
    我的设定:
    名称 部队攻击 气力消耗
    冲锋 15 15
    突刺 15 15
    螺旋 15 20
    二段突 30 25
    注:此处“部队攻击”的值只是给大家参考,因为本人自行修改了部队带兵数、兵种默认攻防以及SIRE的相关配置(火伤害/增兵量等等),所以大家自己修改的时候也请注意这些方面
    理由:
    冲锋、突刺是2种类型的战法,除了讨死的区别外,主要还是考虑对站位的需要:
    同样是击退1格,冲锋是跟进,突刺不跟进;冲锋不穿透敌部队,而突刺可穿透
    所以选择冲锋是将敌部队顶出去,后续派弓兵紧跟射击也把本方枪兵后退的路线堵住
    而突刺更多的是穿透伤害和引燃炸药的手段
    注:本人修改火种的扩张范围为1,使突刺更好的被使用
    变化:以前总喜欢用螺旋,不习惯用二段突,现在二段突的伤害加强后还是相当有气势的


    IP属地:上海2楼2012-07-20 16:00
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      2025-07-30 15:27:33
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      戟--3熊手(B) 10突破(A) 4横扫(S) 5旋风-大打击-六方灭-崩灭斩(S1)
      加入了骑兵的突破
      考虑戟兵的横扫和旋风,使用突破深入敌军后可以更有效的释放
      我的设定:
      熊手 15 15
      突破 20 20
      横扫 15 20
      旋风 20 30
      理由:
      由于戟兵默认攻击不高,所以熊手的伤害和气力消耗同冲锋、突刺,同等对待
      突破是骑兵的A级战法,所以也没有必要调整,还是合理的
      横扫虽和熊手的伤害相同,但最多能3面攻击,作为S级战法也能担当
      旋风,S1的神技,伤害和耗气的比例基本符合
      变化:
      以前总爱用熊手,现在改换突破了,敌人越密集越好……


      IP属地:上海3楼2012-07-20 16:02
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        骑--9突击-冲锋(B) 10突破(A) 7贯射(S) 11突进-单骑驱(S1)
        加入弓兵的贯射
        体现骑兵真正的威力,弓骑兵可远可近
        我的设定:
        冲锋 15 15
        突破 20 20
        贯射 10 15
        突进 30 25
        理由:
        虽然冲锋、突破、突进和枪兵的战法威力差不多,但是配合默认的高攻以及长驱带来的伤害加成,总体伤害惊人!
        变化:
        真正的弓骑兵来了!强行+骑兵+神臂+贯射+弓科技+骑科技!!什么叫神速突袭!这个就是!!!


        IP属地:上海5楼2012-07-20 16:04
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          井栏
          12火矢(B)
          投石
          12火矢(B) 15投石(A)
          仅提高必要适性和让投石具备2个战法
          由于投石受到科技的影响,所以不能提升成S1
          提升之后,AI如没有S1适性的武将,则科技白研究
          冲车
          13破碎(B)
          木兽
          13破碎(B) 14放射(A)
          仅提高必要适性和让投石具备2个战法


          IP属地:上海6楼2012-07-20 16:05
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            走舸
            火矢(B)
            楼船
            火矢(B) 猛撞(A)
            斗舰
            火矢(B) 猛撞(A) 投石(S)
            没修改,保持原样
            水战不多,基础攻防以及适性已经能够造成很大的差异了
            加上终极战法投石只能S,要给也只能给S1,然而没有合适的S1可给,所以作罢


            IP属地:上海7楼2012-07-20 16:05
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              最后,注意事项:
              1 战斗的ID影响战法显示位置,ID在前的会显示在前面,所以枪兵使用战法时,冲锋显示在最下面
              2 神臂、射手等特技对弓兵战法都有效,也就是说骑兵使用贯射时,只要部队中有神臂,射程就加1格,其他特技依此类推
              3 骑兵使用贯射时,该部队弓的适性不产生作用,还是以骑兵适性生成的攻防作为基础判断,其他战法依此类推


              IP属地:上海8楼2012-07-20 16:06
              回复
                哦!好!


                IP属地:湖北来自手机贴吧9楼2012-07-20 16:14
                回复
                  2025-07-30 15:21:33
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                  叔叔,给小猫咪儿发一份好不好


                  IP属地:湖北来自手机贴吧10楼2012-07-20 16:24
                  收起回复
                    前排支持


                    IP属地:江西11楼2012-07-20 16:24
                    回复
                      没地方发附件啊!? 怎么上传?


                      IP属地:上海12楼2012-07-20 16:28
                      回复
                        有个问题


                        IP属地:陕西来自手机贴吧13楼2012-07-20 22:02
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                          改了兵器战法的适性要求之后,ai并不会适应规则,适性c的兵器队照样出,却啥都干不了……


                          IP属地:陕西来自手机贴吧14楼2012-07-20 22:06
                          收起回复
                            开局测试,将洛阳兵器适性全部调成C,5月11日,大唐依然会派出1支井栏部队和1支冲车部队
                            所以,战法要重新设定
                            12火矢还原成C
                            13破碎还原成C
                            14放射 还原成C
                            15投石 还原成C
                            不能出现BUG
                            这样调整后,弓兵少了战法A,可以把楼船的17猛撞A给他
                            弓兵将成为史无前例的5战法兵种,集陆地、兵器、楼船3类战法于一身......
                            :)
                            以上,供大家参考
                            


                            IP属地:上海15楼2012-07-21 08:33
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                              2025-07-30 15:15:33
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                              用什么修改器完成的?这些特技是把其他兵种战法附加到各兵种的吗?还是新战法


                              IP属地:上海来自手机贴吧16楼2012-07-21 09:00
                              收起回复