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2012年中期OCG流行的卡组及其对策(META)相关

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以下提到的卡名可以使用各种查卡器查找其效果。例如:
http://www.ourocg.cn/
2012年中期OCG环境的特点是多种优秀的卡组并存。它们各有自己的优势、熟练掌握后在比赛中都有取胜的机会。
其中最突出的是2011年后期崛起的暗属性·昆虫族·装备卡化·星级变化·XYZ召唤主题BEATDOWN卡组【甲虫装机】。此种卡组具备连续进行多次单体除去并同时进行展开·检索的优势获取能力,可以使用3-6阶XYZ怪物及7阶的《迅雷之骑士盖亚龙骑士》获得强大的杀伤力。在这个XYZ怪物崛起的时代,其在半年间的流行是KONAMI乐于见到的。
甲虫装机下级怪物普遍具有一回合一次从手札·墓地将同伴装备卡化的效果及装备卡化时提升装备怪物星级的效果,低能力值的成员在装备卡化时还能提升装备怪物的能力值。《甲虫装机 蜈蚣》具有优秀的检索效果,《甲虫装机 豆娘》具有优秀的特殊召唤型补充效果,《甲虫装机 黄蜂》具有优秀的单体除去效果,《甲虫装机 瓢虫》具有良好的星级微调效果、让以3星为主体、6星为辅助的【甲虫装机】还能使用4-5阶XYZ怪物。
甲虫装机上级怪物《甲虫装机 吉伽螳螂》具有主动装备卡化效果、装备卡化时改变装备怪物原攻击力的效果与装备卡化时一回合一次的苏生效果,除能与黄蜂·豆娘配合大量展开外,必要时也能使甲虫装机下级怪物获得一定的战斗能力。
甲虫装机能够利用墓地、重视手札质量,与《愚蠢的埋葬》《卡片炮击士》及各种苏生卡相性良好,与《强欲而谦虚之壶》《暗之诱惑》有相性。其墓地调节较为便利且能支持《熔岩谷·锁链龙》,可以较容易地使用《暗黑武装龙》。其流行促进了《效果遮蒙者》作为效果怪物对策的广泛采用,而其自身也可采用之并在它发挥效果后用来支持《混沌战士 -开辟的使者-》。
黄蜂以装备魔法卡身份行使除去能力,与《次元裂缝》相性良好,甲虫装机的流行导致《次元裂缝》作为永续次元卡的META意义减退、《大宇宙》成为这个时代主要的META型永续次元卡。
经过半年以上的充分发展,【甲虫装机】的构筑高度成熟而趋于统一。目前流行的构筑是:
<怪物卡约20张>
《甲虫装机 蜈蚣》3
《甲虫装机 豆娘》3
《甲虫装机 黄蜂》3到2
《甲虫装机 瓢虫》3到2
《甲虫装机 吉伽螳螂》1
《效果遮蒙者》3
《卡片炮击士》2
《混沌战士 -开辟的使者-》1
《三眼怪》1到0
《暗黑武装龙》0到1
<魔法卡约11张>
《死者苏生》1
《大岚》1
《强欲而谦虚之壶》3
《旋风》3
《暗之诱惑》1
《月之书》1
《愚蠢的埋葬》1-0
《精神操作》0-1
<陷阱卡约9张>
《神之警告》2
《激流葬》2
《神之宣告》1
《活死人的呼声》3到2
《雷破》1到2
<额外卡组15张>
《虚空海龙利维艾尔》1
《发条机雷发条雷》1
《No.30 破灭的酸液石人》1
《甲虫装机 艾克萨锹甲》1
《迅雷之骑士盖亚龙骑士》1
《No.16 色之支配者》1
《No.61 火山恐龙》1
《No.12 机甲忍者红影》1
《侵入魔人 蟑蠊》1
《始祖守护者提拉斯》1
《入魔梦魇骑士》1
《熔岩谷·锁链龙》1
《No.17 海恶龙》1
《大薰风骑士 翠玉》1
《No.39 希望皇霍普》0到1
其SIDE优先选择雷王、转生的预言、奈落的落穴、光道猎犬 雷光、冥府的使者格斯、增殖的G、心灵崩坏等。可以补完主卡组未投入的黑洞等。可以选用雪人食人怪、异次元的女战士对付【救援兔】系、【HERO】系的卡组等。
【甲虫装机】卡组POWER高、具有抢占大量卡的优势并迅速结束决斗的能力、一两次战术失败还能续行,在2012年上半年赢取了大量荣誉,是当前日本OCG环境无可争议的第一主流。
【甲虫装机】在主卡组复数需要通常召唤的下级怪物和复数能力值低的COMBO向怪物,不时要面对手札事故;使用《强欲而谦虚之壶》检索关键卡的回合不能借助豆娘进行展开,会出现一回合的爆发延迟而在对抗【HERO】系等能够比较安定地在决斗序盘大量展开的高爆发力卡组时出现破绽;其对【HERO】系、【熔岩】等相性不佳:它们并不在意场上失去几张卡,在自己回合能瞬间展开、予以逆转。
甲虫装机的战术展开需要低能力值怪物卡出场成功、在场上顺利发动效果、装上会提升能力值的装备卡且能将卡送去墓地,受《神之警告》《连锁除外》《吸入暗阴的魔镜》《技能吸收》《效果遮蒙者》《大成佛》《性能过剩》《大宇宙》等对策。



1楼2012-07-09 01:00回复
    其次是战士族·融合召唤·XYZ召唤主题BEATDOWN卡组【HERO】系,主要包括【HERO BEAT】与【到来HERO】。后者主要战术具有OTK性质。
    能够一回合单体输出4000以上战斗伤害的战士族专用XYZ怪物《机甲忍者 刃心》《英豪冠军 断钢剑王》为其注入了新的活力,借助《元素英雄 天空侠》《元素英雄 水泡侠》可以轻易展开将上述怪物XYZ召唤,有《英雄到来》《战士生还》时可以一回合间XYZ召唤复数上述怪物而获得超过8000点的战斗伤害输出,《奇迹融合》《超融合》通过《元素英雄 闪光侠》《元素英雄 绝对零度侠》《元素英雄 大龙卷侠》《元素英雄 新星主》《元素英雄 大地侠》《元素英雄 幽冥女郎》为其提供的顺境爆发·逆境逆转能力也仍健在。
    在《增援》《E-紧急呼唤》的检索支持下,其对主卡组怪物数目的要求很小,可以投入极大数量的魔法陷阱卡,于攻守两方面都有效益,【HERO BEAT】的《二重电光》《英雄爆破》在正确的时机使用能轻易取得卡的优势而走向胜利。
    【HERO】系在对抗《甲虫装机》时不落下风,是为参加比赛做准备时良好的选择。
    现环境最强的卡组无疑是【甲虫装机】,但在META游戏中最受注目的也无疑是它。而选择【HERO】可以回避相当一部分META卡,在投入次新宇侠、摩天楼、黄金队长时HERO自身都可以利用《技能吸收》。当然,水泡侠也受连锁除外影响,但HERO可以投入最大数目的《旋风》《夜摄》。
    封锁检索的《雷王》对HERO尤其是次新宇侠投入量少的到来HERO威胁大,需要迅速用魔法陷阱卡或《光子斩击者》处理之。《光道猎犬 雷光》《雪人食人怪》《异次元的女战士》等在伤害判定步骤内发动除去效果时对HERO尤其是对次新宇侠威胁大(猎犬和异女能封住闪光侠,伤判不能二重电光),需要提前判断,雪人的场合也可使用《英雄爆破》追回损失。
    再次是光属性·龙族·上级怪物·XYZ召唤主题BEATDOWN卡组【圣刻】。其能使用5、6、10阶XYZ怪物及《迅雷之骑士盖亚龙骑士》,主要战术具有OTK性质。
    其拥有《召集的圣刻印》提供的优良检索能力,利用5-6星上级怪物的妥协召唤·特殊召唤效果、解放时特殊召唤通常怪物的效果与星级变化效果支持5-6阶XYZ怪物。6阶XYZ怪物《圣刻龙王-阿图姆龙王》能特殊召唤《真红眼暗铁龙》进行连续展开,完全展开后能借助《超重型炮塔列车古斯塔夫最大炮》《迅雷之骑士盖亚龙骑士》获得强大爆发力,可以轻易在一回合间造成10700战斗伤害和2000效果伤害而期待OTK。在不能进行OTK时,可以选择CONTROL向的XYZ怪物《星圣神星龙·托勒密星团M7》《光子飞奔保镖》《星圣·昴星团》等牵制对手。
    【圣刻】秉承龙族一贯的上级强下级弱爆发高安定低的特色,其竞技卡组几乎舍弃了传统意义上的下级怪物而用半上级怪物代替。其OTK战术攻击力强劲但几无效果耐性,魔法陷阱卡的投入空间受怪物卡及检索的庞大数量影响而较为有限,存在被遮蒙及【熔岩】的《消战者》等阻挡后下回合遭到逆转的可能。
    【圣刻】使用复数通常怪物和大量上级怪物,时常面临卡手。其光属性·需要进行解放的特性受《吸入闪光的魔镜》《牲祭封印之假面》对策。其对使用大量遮蒙并能运用雷王、连锁除外等的【甲虫装机】【HERO】系相性不佳,对使用《入魔龙祖·俄菲翁》的【入魔兔】相性差。
    然后是XYZ召唤主题BEATDOWN卡组【入魔兔】。其能使用4阶XYZ怪物,主要战术具有Control性质。
    其拥有下级通常怪物的优秀辅助卡《救援兔》、新时代通常怪物的代表《入魔人·血石》、焕发新生的旧时代通常怪物《剑角龙》与这个时代最优秀的下级战斗力之一《入魔雷神鸟》。《救援兔》能将自身除外来从卡组特殊召唤2只4星以下的同名通常怪物,通过特殊召唤血石、剑角可以获得庞大的伤害输出或支持包括《入魔龙祖·俄菲翁》《进化帝·半鸟龙》在内的4阶XYZ怪物。可以采用《入魔人·北河二》来帮助展开进行XYZ。
    其战术性质与《大宇宙》相性良好,可以在主卡组投入来干扰同时代的多种流行的卡组。
    【入魔兔】使用大量通常怪物,时常面临卡手。当然,其投入大量的魔法陷阱卡来掩护怪物,在手札事故时能当成雷神鸟BEAT、凡骨BEAT等使用,但这时容易因为缺少能对应状况的魔法陷阱卡而遭到《光子斩击者》等高攻击力下级怪物的反压制。
    【代偿机甲齿轮】曾在2012年初受到甲虫除去力的冲击而使用者数目大幅下降,但在2012年中期获得《铁皮金鱼》《齿轮齿巨人 X》的强力增援而具备了没有血代时也能部分展开的能力,重新流行起来。
    【荒行六武众】曾在2011年9月期受到禁止限制卡表严重打击而使用者数目大幅下降,在2012年3月期《紫炎的狼烟》缓和为准限制及前述战士族专用4阶XYZ怪物及《M.X-剑士 招来者》登场后也取回了部分战力而重新得到了一部分使用者。


    2楼2012-07-09 01:01
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      2025-08-25 16:45:55
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      最后列出现代日本OCG环境各种卡组的流行度。大陆的话在许多地区【HERO BEAT】和【入魔兔】还要更加流行些。
      这里采用MTG的Tier(阶层)来划分,其主要表达的是流行程度而非强度。
      Tier1 【甲虫装机】
      Tier2 【HERO BEAT】【圣刻】【入魔兔】【代偿机甲齿轮】
      Tier3 【到来HERO】【荒行六武众】【熔岩】【暗黑界】【遗式圣刻】
      Tier4 【守墓】【发条】【永火】【机甲齿轮】【到来剑斗】
      Tier5 【龙骑兵团】【旋风BF】【代偿齿轮】【忍者兔】【TG代行天使】【机巧】【废铁】【混沌龙】【技抽王谷齿车街】


      3楼2012-07-09 01:01
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        <META相关:ALL VS ALL>
        ◆怎样判定对方的卡组类型
        一般而言,看到对方场上·手札·卡组出现某个系列或某种战术的特色卡片(战术核心或非常特异的卡)即可迅速判定对方卡组至少含有该种系列或该种战术的部分内容。例如以上所述的现环境流行的卡组类型的战术组件就是特色卡片:【甲虫装机】的豆娘·蜈蚣·黄蜂·瓢虫·螳螂,【圣刻】/【遗式圣刻】的任何圣刻系列怪物·召集,【龙族】(目前主要是【圣刻】/【混沌龙】)的暗铁,【HEROBEAT】/【到来HERO】的天空侠·次新宇侠(主要是HB)·水泡侠·E呼·奇迹融合·二重电光(主要是HB)·英雄爆破(主要是HB)·假面变化(偶见),【入魔】系的任何入魔系列怪物·侵略的泛发感染,【兔进化帝】系卡组的救援兔·剑角龙,【齿轮】系的任何齿轮怪物,【机甲】系的任何机甲怪物,4星XYZ召唤主题卡组的铁皮金鱼·哥布林德伯格·影蜥蜴,【六武众】的任何六武怪物或其辅助卡,【熔岩】的任何熔岩怪物或其辅助卡(《真炎之爆发》不能完全确认但在现环境其可能性十分大),【暗黑界】的任何暗黑界怪物(注意其辅助卡在魔轰等卡组中也有可能使用),【发条】的任何发条怪物·骏足之迅猛龙/废铁前锋/镜瓢虫/影无茶骑士等具有特殊召唤效果的3星怪物或能变成3星的怪物(不能完全确认但在现环境其可能性十分大)。
        在MATCH第一战自己先攻的场合,【遗式圣刻】这样的手札破坏卡组在情报获取上有着天然的优势。
        然后,在对对方的卡组内容较为了解直至完全了解的情况下(可以在持久战中观察,也可借助特化的情报获取卡,例如《深渊的指名者》宣言没有对应的卡的组合——比如宣言神属性不死族——的场合、《暗之指名者》宣言对方卡组里没有的卡——比如在现在的OCG环境下宣言《胜利龙》——的场合可以查看对方卡组里所有的卡),可以根据其构成对其卡组类型进行判定。对方卡组中一个系列的怪物及其专用检索卡等卡片的合计数目在6-7张以上的场合,这个系列的战术将在这种卡组的正常使用中得到2/3以上的使用机会,因此可以判定这个卡组至少是带有该系列战术的卡组。例如放了6-9齿轮的卡组至少是【齿轮】,若其还放了3骨架3要塞1大炮则其至少是【机甲齿轮】,若其还放了能单卡发动某种战术或与其上述战术组件共同发动某种战术的卡片——在此是《血之代偿》——则其至少是【代偿机甲齿轮】。又例如放了7张光属性怪物和6张暗属性怪物的卡组至少是光属性·暗属性混合卡组,其还采用了单卡能发起攻击波的1开辟0-3混沌巫师的场合即可称之为【混沌】。
        ◆怎样META对方的卡组
        首先判定对方的卡组的取胜手段,然后具体分析其使用的怪物卡·魔法卡·陷阱卡的各方面性质,找到相应的META卡,从中选择与自己要用的卡组相适应的卡片投入SIDE甚至主卡组。
        判定的例子如下:
        1.对方卡组有至少一套完整的特殊胜利卡——目前的OCG环境下包括艾克佐迪亚五体、通灵盘五字母、究极封印神及艾克佐迪亚五体、毒蛇神及毒蛇王及蛇神降临、终焉的倒计时、光之创造神及三幻神——则对方卡组至少是该种特殊胜利卡组,其首要META就在该种特殊胜利条件的达成上:艾克佐迪亚任何组件不能上手则不能胜利,通灵盘无法发动、效果无效、被卡住位置、任何一张缺失或在场上遭到除去则不能胜利,究极封印神不能出场、不能打五下、不能送齐五部件下去则不能胜利,毒蛇神不能出场、出场后无法把你砍死或积累3个超毒指示物则不能胜利,倒计时不能发动成功、无法坚持20回合则不能胜利。
        用《心灵崩坏》等手札破坏可以对付艾克佐迪亚——特别是在发动了永续次元卡的情况下。《旋风》等魔法陷阱除去卡可以轻易处理通灵盘。各种反击陷阱及真紫炎、炼狱龙、自然兽+自然木鳞龙等可以无效通灵盘、蛇神降临、倒计时等的发动或无效对方的防御手段而猛烈攻击对方。《王宫的通告》《人造人-念力震慑者》等可以让通灵盘等及各种防御陷阱无法发动或效果无效。《火山女王》《分担痛苦》等解放除去可以轻易歼灭出场后的毒蛇神。先行《禁止令》、《念动力防卫士》等PLAY不能效果可以压制艾克佐迪亚本体以外的多种特殊胜利。此外各种速攻OTK可以期待在特殊胜利完成前就把对方玩家击倒,中速BEATDOWN也能期待在一定数量的除去卡·反击陷阱干扰下使对方无法及时取胜而用怪物将对方击倒。


        4楼2012-07-09 01:02
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          2.对方卡组有总伤害能期待超过8000或结合LP减半·LP交换等效果能期待造成致命伤害的BURN卡——大量BURN魔法、副作用+礼品卡、大逆转+黑项链等——则对方卡组至少是BURN卡组,其首要META在BURN卡的适用上,其次在造成伤害的量上。
          用《心灵崩坏》等手札破坏·《旋风》等魔法陷阱除去卡(特别是在对方覆盖卡片的回合结束时)可以削减对方能使用的BURN卡或COMBO组件,各种反击陷阱及真紫炎、炼狱龙、自然兽+自然木鳞龙等怪物可以无效各种BURN卡或COMBO组件的发动。《王宫的通告》《人造人-念力震慑者》及先行《禁止令》、《念动力防卫士》等PLAY不能效果可以让BURN卡及防御陷阱无效或无法发动。《物质龙》《黑羽龙》《波动龙骑士》等持有的伤害变成0·伤害变成回复的效果可以压制大部分BURN卡。《魂吸收》+《地狱爆风》等高速LP回复可以产生巨大的LP而使对方的有限BURN卡永远无法取胜。此外各种速攻OTK可以期待在BURNKILL完成前就把对方玩家击倒,中速BEATDOWN也能期待在一定数量的除去卡·反击陷阱干扰下使对方无法及时取胜而用怪物将对方击倒。
          3.对方卡组有6-7张能正常出场输出战斗伤害的怪物卡或其检索卡,或是能特殊召唤这样的TOKEN,或是能从额外卡组特殊召唤这样的怪物卡——则对方卡组至少是BEATDOWN卡组。那么这些怪物卡因类型、属性、种族、能力值、效果类型等而受到META。
          多年来游戏王集换卡牌游戏的环境中都是BEATDOWN卡组的数量压倒地多,官方对怪物卡的META系统也做了较多的设计。以下都是一般而言的情况,可以存在反例。
          ·怪物卡被《神之宣告》·《神之警告》对策。通常召唤的怪物会损失一次通常召唤权利,需要解放的怪物还会失去做解放的怪物。同调怪物、XYZ怪物会失去其同调素材、XYZ素材。仪式怪物、融合怪物一般是相应魔法·陷阱卡被无效,也有根据自己的效果不进行融合召唤而在特殊召唤被无效时失去若干卡片的融合怪物。
          ·没有战斗耐性的怪物可以被大部分比其能力值高的怪物无损耗地战斗破坏,根据其具体能力值被怪物+《强者的苦痛》、怪物+《收缩》《禁忌的圣枪》、光属性怪物+《欧尼斯特》、《BF-疾风之盖尔》等对策。
          ·没有怪物效果耐性也不能压制怪物效果的怪物被《雪人食人怪》、《光道猎犬 雷光》、《异次元的女战士》等对策。
          ·没有魔法耐性也不能压制魔法卡的怪物被《黑洞》、《灵魂捕获者》、《地碎》、《地割》、《给死者的供物》等对策。
          ·没有陷阱耐性也不能压制陷阱卡的怪物被《圣防护罩》、《激流葬》、《次元幽闭》等对策。
          ·依靠单纯战斗取得优势的怪物根据具体能力值被攻击反应型陷阱卡及《和平使者》《等级限制B地区》《超重力之网》等对策。
          ·攻击力1500以上的怪物被《奈落的落穴》对策,攻击力1400以下的怪物被《王虎》对策,攻击力1500以下的怪物被《魔之卡组破坏病毒》对策,攻击力1000以下的怪物被《连锁除外》《召唤限制-力量过滤器》对策,等等。
          ·在场上表侧表示存在时才能发挥效果的怪物的效果被《技能吸收》、《命运英雄 血魔D》、《魔族之链》、《禁忌的圣杯》等对策。
          ·通过反复多次特殊召唤进行COMBO的怪物在卡的优势上被《增殖的G》对策,但如果次数足够多则可以让G的使用者必须抽卡而无卡可抽而自灭。
          ·需要上级召唤的怪物被《牲祭封印之假面》、《不死世界》等对策。
          ·需要怪物做解放的仪式魔法、圣刻等被《牲祭封印之假面》等对策。
          ·需要特殊召唤的上级·最上级怪物被《入魔龙祖·俄菲翁》、《超古代生物的墓场》等对策。
          ·可以做解放且不能压制特殊召唤的怪物被《火山女王》《熔岩魔神》等解放除去对策。
          ·各属性的灵使、各属性的结界像、属性对应的增减能力值的怪物(《海星小子》《小奇美拉》等)、种族对应的增减能力值的地形魔法(《暗》等)、《F·G·D》等在特定场合能发挥对策作用。
          ·先行《禁止令》、《念动力防卫士》等PLAY不能效果可以压制各种怪物卡。


          5楼2012-07-09 01:03
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            对策属性的卡主要针对暗属性和光属性,这也是这两个属性特别强力的证据。
            ·暗属性受到的特别针对——场上·墓地发动的效果被《吸入暗阴的魔镜》对策,主要阶段发动的效果被《核成恶魔》对策,战斗面和展开面被《神圣之灯》对策,展开面被《核成龙》及《混沌落穴》对策,等等。
            ·光属性受到的特别针对——场上·墓地发动的效果被吸入闪光的魔镜对策,主要阶段发动的效果被核成恶魔对策,战斗面被正义盟军核灭兽等正义盟军及闪光吸收对策,展开面被核成龙及混沌落穴对策,等等。
            ·风属性受到的特别针对——战斗面及展开面被《猛毒之风》对策。
            ·地属性、水属性、炎属性、神属性不受到剧烈的特别针对。
            对策种族的卡大多是适用性差的弱卡,但其中有些也能作为SIDE卡使用:
            ·龙族怪物被《电虫》、《维多利亚》、《杀龙者》、《破龙剑士》、《龙族封印之壶》等对策。
            ·魔法使族怪物被《龙骨鬼》、《傀儡植物》、《狩猎魔女》、《疫病》等对策。
            不死族怪物被《傀儡虫》、《月风魔》、《暗龙的黑骑士》、《真红眼不死龙》、《死亡帝王龙》等对策。
            ·战士族怪物被《密码侦察者》、《傀儡植物》、《龙骨鬼》、《战士抹杀》、《疫病》等对策。
            ·兽战士族怪物被《疫病》对策。
            ·恶魔族怪物被《傀儡虫》、《月风魔》、《恶魔祓除》等对策。
            ·昆虫族怪物被《除虫网》、《尖刺神的杀虫剂》、《昆虫公主》等对策。
            ·鱼族怪物被《永远的渴水》对策。
            ·机械族怪物被《电虫》、《系统崩溃》、《嵌合要塞龙》、《电磁蓑衣虫》、《电磁蚊》、《酸性风暴》对策。此外《限制解除》也能在必要时作为机械族全体除去卡使用。
            ·炎族怪物被《水龙》对策。
            ·岩石族怪物被《神之息吹》对策。
            ·兽族、鸟兽族、天使族、恐龙族、爬虫类族、海龙族、雷族、水族、植物族、念动力族、幻神兽族、创造神族怪物不受到剧烈的特别针对。
            在2012年7月现在,环境中仍是BEATDOWN卡组的数量压倒地多,因此各种对策怪物的陷阱卡经常出现在各种卡组的主卡组;对策暗属性的《吸入暗阴的魔镜》、对策光属性的《吸入闪光的魔镜》、对策战士族的《密码侦察者》、对策战士族·魔法使族的《傀儡植物》、对策龙族·机械族的《电虫》、对策机械族的《系统崩溃》《嵌合要塞龙》等时常会被用作SIDE卡。
            4.对方卡组有较多的CONTROL向卡片——大量反击陷阱、《王宫的通告》、《技能吸收》、《王家长眠之谷》、宣告者系列、《大天使克里斯提亚》等——则这些卡片也是META的对象,优先程度依照其具体配置对CONTROL的依赖而定。
            ·先适用的《王宫的通告》《荷鲁斯的黑炎龙 LV8》《人造人-念力震慑者》《天魔神因维希尔》《华丽金星》等可以分别压制若干CONTROL向卡片。
            ·《神之宣告》《魔宫的贿赂》《盗贼的七道具》等反击陷阱可以分别无效各种CONTROL向卡片。
            ·足够数量的《旋风》《大岚》《夜摄》《沙尘的大龙卷》《邪神的大灾害》等除去卡可以将这些卡片及保护它们的卡冲破。
            ·此外,地形魔法卡可以顶掉王家长眠之谷等常规的CONTROL向地形魔法卡。
            5.对方卡组有较多的装备卡或能产生较多的装备卡——装备魔法卡、同盟怪物、装备卡化效果等——则这些卡片也可作为META对象,优先程度依照其具体配置对装备的依赖而定。
            ·一般而言,装备怪物不再表侧表示存在于场上时,装备卡根据规则破坏并送去墓地,因此可以直接对付其装备怪物。
            ·《成佛》《大成佛》可以将装备了装备卡的怪物全灭、《性能过剩》可以将因装备卡等卡的效果而攻击力上升的怪物全灭。其中后两者是在对方回合可以使用的陷阱卡,在2012年中作为【甲虫装机】的META卡而存在。它们还能对付甲虫内战用SIDE卡《自律行动单位》,因此部分甲虫卡组的SIDE也会采用。
            ·如果对方投入了大量的魔法陷阱除去卡、用大量装备卡提升怪物的攻击力谋求OTK,则以《消战者》《速攻稻草人》等阻挡对方攻击而后予以反击也是可以采用的对策。
            6.对方卡组有大量的检索卡——《强欲而谦虚之壶》、《封印的黄金柜》、《增援》、《E-紧急呼唤》等——则其检索对象可以作为META对象。
            ·2012年中最常见的检索对策卡是《心灵崩坏》。
            ·先行《禁止令》《念动力防卫士》等PLAY不能效果可以压制检索卡或其检索对象。
            ·一些常规魔法陷阱在适当使用下也能迎击对方的检索对象而使对方蒙受损失或不敢行动。


            6楼2012-07-09 01:03
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              <【遗式圣刻】的META游戏>
              对【遗式圣刻】来说,主卡组一般是追求尽可能早地展开手札破坏战术的类型,采用巨量的检索卡,在此基础上采用少量的魔法陷阱除去卡、微量的怪物除去卡来排除部分干扰,其余全靠硬撞。SIDE在不换装的情况下不适合采用吸光镜,可以补满主卡组没带或不满的遮蒙、旋风,可以采用吸暗镜、电虫、增殖的G、雪人猎犬黑洞地碎激流奈落圣防等除去怪物的卡片,还可以采用防OTK的格斯等w
              以下列出遗式圣刻对上述各种流行的卡组的META。


              7楼2012-07-09 01:04
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                <【遗式圣刻】VS【甲虫装机】>
                2012年7月初现在,【甲虫装机】的流行构筑是上面提到过的1螳螂3豆娘3蜈蚣2-3瓢虫3-2黄蜂2卡炮9-11魔法的标配、主战术是豆娘与黄蜂·瓢虫·蜈蚣的配合(豆娘特殊召唤、黄蜂炸场、瓢虫压场、蜈蚣检索),此外其还有2-3螳螂0-1象鼻带装备卡的OTK型(装备卡是虫王剑/明镜止水等)、带血代的奇葩OTK型等。其主卡组都能带《效果遮蒙者》;换SIDE先攻后对【遗式圣刻】来说最严重的是先手《雷王》在魔法陷阱保护下给检索系统造成的压制;一段时期以来由于内战增加,SIDE带《次元裂缝》的甲虫明显少于带《牲祭封印的假面》的,而该卡对仪式召唤干扰也很严重;此外麻烦的类型还有用《血之代偿》打破通常召唤限制的奇葩、SIDE的《增殖的G》等。
                【遗式圣刻】的遮蒙上手多时干扰自己行动,保镖一回合只能期待一次,卡手时缺乏干扰能力,称不上容易对付甲虫。在【遗式圣刻】的操作方面,无论先攻还是后攻,能展开时尽量展开并用保镖收尾。遮蒙、雷破、凤爆等可以在对方的下级发了效果贴好装备后再发动使其装备落入墓地从而减少对方可操控的怪物卡。即使面对增殖的G,只要算好在没冥府等时能OTK就要有硬上的勇气。吸暗镜能一时发挥作用,但在风和圣枪如此多而遗式圣刻带的常规陷阱很少的现在不能太依赖。此外《心灵崩坏》依然是SIDE甚至主卡组可以选择的良好干扰。


                8楼2012-07-09 01:06
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                  2025-08-25 16:39:55
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                  <【遗式圣刻】VS【圣刻】>
                  【圣刻】的配置比【甲虫装机】更加单一,3舒3泰芙2-3奈芙2-3艾西2-3暗铁2-3凡骨3召集与大量魔法陷阱除去卡就是其主体,辅以2-3卡车1-3遮蒙和少量坑,凑3个怪物排除干扰就有机会输出12700以上伤害而OTK。
                  【遗式圣刻】和【圣刻】使用相当一部分共通的圣刻组件,而且还使用自己的检索并进行解放,通常情况下不能期待使用常规的吸光镜、雷王、封祭等去干扰圣刻。【圣刻】手札有暗铁时对遮蒙/保镖有显著的突破力。在【遗式圣刻】的操作方面,尽可能展开削减其手札的怪物或召集,并以保镖/No.25收尾;在对方卡车或卡手导致场上空虚时尽力OTK;换SIDE时更可撤去圣刻组件变为无圣刻6星仪式型【遗式】而使用吸光镜(换装成份只不过是2-3兽2魔女0-1鸟人2-3吸光镜,不影响SIDE带对甲虫等的吸暗镜)。
                  少数【遗式圣刻】为压制各种检索而在SIDE放了2《雷王》。


                  9楼2012-07-09 01:07
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                    <【遗式圣刻】VS【HERO BEAT】【到来HERO】>
                    【HEROBEAT】及【到来HERO】是现环境的主力META卡组,拥有安定的输出、优秀的检索、XYZ怪物带来的高爆发力、奇迹融合闪光侠提供的持久作战能力,使用遮蒙、大量坑和包括技能吸收在内的强力干扰,即使手札被大量削减也能以增援/E呼/到来搞出天空侠拿水泡侠进行反击,对【遗式圣刻】来说先手经常不能确实压制、后手很不好打。其近来主要在想打甲虫的问题,挡不住炸又被卡炮狂亏的《雷王》在主卡组带得少了,但仍然是SIDE的常客,先手出场对【遗式圣刻】的检索压制常常让人很难受。HB先攻时各种坑、超融合、二重电光、月之书及后续反击对【遗式圣刻】都有威胁。
                    在【遗式圣刻】的操作方面,除了老生常谈的尽量展开、削去对方怪物和检索、用保镖收尾外,必要时可以根据情况出《刀剑破坏者》用宣言来压制断钢及大部分HERO融合怪物、用No.25对付其部分融合怪物等。SIDE除对付检索的心灵崩坏、对付强大战斗力的雪人/E女外,可选择SIDE超融合+额外带绝对零度侠/幻影英雄崇拜人。SIDE幽闭等攻击反应陷阱卡不算好的选择,但环境中HERO很多时也能采用。


                    10楼2012-07-09 01:09
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                      <【遗式圣刻】VS【入魔兔】>
                      【入魔兔】的主要战术是用《救援兔》出2个通常怪物进行XYZ召唤,其使用的通常怪物主要是《入魔人·血石》和《剑角龙》,主力XYZ怪物是《入魔龙祖·俄菲翁》和《进化帝·半鸟龙》。其次要战术是《入魔人·北河二》接入魔下级出龙祖。在包括《大宇宙》的大量魔法陷阱掩护下其战线难攻不落。
                      对【遗式圣刻】来说,先攻时龙祖拿了泛发就如神一般了:不能进行乌贼娘的仪式召唤也不能特殊召唤圣刻上级怪物,凭自己极有限的除去魔法陷阱很难期待将其除去。遮蒙能对应救援兔但不能对应北河二,就算不让龙祖拿泛发也难以期待同时上手除去卡,吸暗镜不能阻挡北河二也不影响龙祖的压制力,即使SIDE上复数《给死者的供物》要解龙祖也常需要复数除去卡上手,极端之难打。在【遗式圣刻】的操作方面,先手自然是能展开就展开,保镖拿兔和北河二都没办法所以可以全出M7。后手基本上是靠对方手札事故,自己只能尽人事听天命了,换装纯遗式的话有时可以赌对方没有坑而用兽出珍珠打龙祖。


                      11楼2012-07-09 01:09
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                        <【遗式圣刻】VS【血代机甲齿轮】>
                        【血代机甲齿轮】在获得《铁皮金鱼》和《齿轮齿巨人 X》后几乎恢复了2011年10月时的主要META卡组地位。其主要战术包括用铁皮金鱼拉齿轮进行检索-出齿轮齿巨人进行检索的纯赚组合、《机甲机械骨架》取《机甲要塞》跳出来进行突击、在血代支持下齿轮疯狂展开出大量XYZ怪物将对方压倒。其有遮蒙和一定数量的常规魔法陷阱卡辅助。
                        在【遗式圣刻】的操作方面,展开时优先处理对方的要塞、骨架、金鱼,如果觉得对方下回合能耗光手札跳要塞出遮蒙从而弄出《深红剑士》那么自己就出刀剑破坏者宣言战士族,这样即使深红砍了你别的怪物,你用刀剑切了他再宣言机械对方就不好搞了。对方出别的怪物即使给我方场上坏灭的打击也不会阻碍我方的战术,相对而言就还可以打下去。SIDE把《旋风》等加满。
                        自然,No.25也能牵制深红剑士,但这个场合对方还是用这些素材出个巨人斗士的话No.25就会被顶碎然后巨人斗士自己再生劈掉你一个M7。当然这也不会阻碍我方的战术,但是亏损比较大。
                        


                        12楼2012-07-09 01:09
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                          <【遗式圣刻】VS【六武众】>
                          【六武众】目前的主战术是荒行型,利用《六武众的荒行》从一只六武下级出发拖另一只来进行同调召唤或XYZ召唤。其仍持有六武众优秀的魔法陷阱卡及《真六武众 紫炎》,还得到了断钢、刃心的支持,战力有所回升。
                          但【遗式圣刻】的战术以怪物效果为主、使用的魔法卡被无效一两次仍能期待继续行动,对这样的常规六武众是有优势的,比如连发水镜、水镜被无效来个准备等,展开后也能大幅削减对方的战术空间。道场型【六武众】属COMBO卡组,不第一时间展开的话也被手札破坏克制。发条型【六武众】才是能和遗式圣刻对掐的类型w 用3星特殊召唤怪物及荒行出的六武下级可以XYZ召唤出复数发条空母进行3次手札破坏,跳辉斩的话还能出翠玉从而追加1-2次手札破坏,在3-5手札破坏后还能扣坑甚至出真紫炎w 双方对战时基本上就是先手拼展开、后手赌对方卡手了。相对来说【遗式圣刻】的手札破坏比【发条六武】更有针对性,先手顺利展开时比较不易被逆。


                          13楼2012-07-09 01:10
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                            <【遗式圣刻】VS【发条】>
                            【发条】是和【遗式圣刻】同类的手札破坏卡组w 用3星怪物及3星特殊召唤怪物XYZ召唤发条空母进行3次手札破坏,有《发条魔术师》或出复数空母其中一个拖魔术师的话还能出翠玉从而追加2次手札破坏,在3-5手札破坏后经常还能扣坑w,一排XYZ怪物攻击力也还可以。
                            双方对战时也基本上就是先手拼展开、后手赌对方卡手了。相对来说【遗式圣刻】的手札破坏比【发条】更有针对性,先手顺利展开时比较不易被逆。
                            遮蒙对【发条六武】和【发条】都有效。


                            14楼2012-07-09 01:10
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                              2025-08-25 16:33:55
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                              <【遗式圣刻】VS【熔岩】>
                              【熔岩】是《炎热传导场》《真炎之爆发》两张强力魔法卡支持下的炎属性同调召唤主题卡组,也能进行一定的XYZ召唤。其核心卡数量少且构筑上为加速核心卡上手而使用大量《强欲而谦虚之壶》、《封印的黄金柜》、《卡片汽车·D》,对手札破坏的抵抗力比没有这些卡片的卡组略高。且其为使用《流天类星龙》而常会采用《消战者》《速攻稻草人》,结合SIDE甚至主卡组的《增殖的G》有时能阻止【遗式圣刻】的OTK级进攻并靠抽出的大量手札里的核心卡予以逆转。
                              在【遗式圣刻】的操作方面,能展开自然要展开并优先以手札破坏狙击其强力魔法卡,展开后以保镖收尾有一定意义。能进攻的回合应当注意用手札破坏对付消战等。《心灵崩坏》对【熔岩】十分有效。拥有M7的【遗式圣刻】不怎么怕【熔岩】出《红莲新星龙》。如果对方出流天的概率非常之高,可以在SIDE采用《超融合》、在额外卡组采用《波动龙骑士》,以<超融合+刀剑破坏者=波动龙骑士>将其歼灭(没有超融合的话,在自己回合即使M7/刀剑破坏者先用一张卡换掉其无效能力再将其除去也不得不面对《流星龙》,在对方回合更是会面临坏灭的危机)。


                              15楼2012-07-09 01:11
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