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【搬运界】仙剑奇侠传4被删减部分图文研究整理w

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大半夜来发帖求RP


IP属地:湖北1楼2012-06-14 00:32回复

    ①太平村 初到时西边无法到达部分
    这处是很知名的,当初班长跳的使用示例就有。
    具体是,初到太平村,正常情况下只能从右侧下坡经过粽子摊引发剧情后被赶出无法回去,这样一来粽子摊以西的村子都过不去了。中央的戏台祠堂区域也是有路人堵住门口无法进入。

    (地图出处看LOGO)
    而通过班长跳,可以从山坡或是穿过祠堂戏台到达西边。这时可以触发杂货店夫君远行的委托,捡到琼华杂货店的委托所需物品钉耙秘籍。这时能触发的NPC对话也与后日再来时不同。


    IP属地:湖北6楼2012-06-14 00:38
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      2025-08-30 12:36:20
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      ②湖边树林 临近设定的寿阳出口部分

      废话不说先上地图(地图来源看LOGO)
      嗯这个介么大一张图不用解释....
      我们所谓的寿阳出口
      看到寿阳了么...何况如果旁边便是寿阳,对话里并未提到将近晚上城门严格封闭,云纱二人当时并无必要夜宿湖边呀。
      辅助器调视角看见如下情况。


      现在看到了吧XD 这么长一条路应该还有故事吧?
      "因为是直路所以懒得让玩家跑了干脆直接过"这样的理由不接受口胡
      


      IP属地:湖北9楼2012-06-14 00:44
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        至于班长跳探究,这个部分可以参考百度48的
        本森伯爵的 http://tieba.baidu.com/f?kz=793039305
        非常强大的探究 成果已经很极致了。她用班长跳跃过了箭头走了一段,不只是通向寿阳,还有向南的一小段路。
        以及夜间的湖边树林。跳过剧情区后因为没有出入口向寿阳向太平村方向都可以走。
        具体参考48 奕之殇 的 http://tieba.baidu.com/f?kz=817112575
        


        IP属地:湖北10楼2012-06-14 00:45
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          ③寿阳 门好多
          先看地图

          (地图出处看LOGO)
          寿阳城 设计了四个门。使用到的却只有南北两个。说是建筑构造原因的话,西边的城门外是水道而无路就罢了,东边的门却是和南北门一样看得到路的延伸的。联想寿阳的疑似支线发生地点(红圈中),会不会有联系呢。
          


          IP属地:湖北12楼2012-06-14 00:47
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            寿阳西门

            寿阳东门
            无论何时来都是这种封闭的景象。


            IP属地:湖北13楼2012-06-14 00:48
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              旁边的牢房区,也有一个官差堵住门口

              这位官差叫做仇敬。他各时期全对话如下:
              ————————————————————————
              仇敬:慢!再往里走可就是关押犯人的牢房,难道你是来探监的?裴捕头允许了吗?|
              仇敬:柳大人竟然就这样放走了好不容易才抓到的女贼,真是让人想不明白……不过大人行事一向有他的道理,我们当差的还是不要问太多。
              仇敬:日子越过越太平,县衙大牢里面已经好几个月没犯人啦!要是牢里一直都没犯人,我就不用天天在这儿傻站了。
              ——————————————————————————
              也没神马线索...
              寿阳县衙通过班长跳可以进入。牢房区也可以。
              不过里面就是一般的建筑与小院,没有多少可挖掘的。
              


              IP属地:湖北15楼2012-06-14 00:53
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                IP属地:湖北18楼2012-06-14 00:55
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                  2025-08-30 12:30:20
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                  超豪华资料集里的设定图。
                  来自48 花楹与王蓬絮 http://tieba.baidu.com/f?kz=621750593

                  说到设计图,虽然未实现可以说是因为点子变化。可是若是整体生生取消掉了只留下这些痕迹,显然离不开其他原因限制的问题。也算在此类好了。
                  以上说明寿阳县衙有设计且已经做好模型。只是最终没有机会建设内部或安排剧情了。
                  有猜测是,会不会这一段其实是要安排纱纱被带走后天河的探监戏呢。
                  


                  IP属地:湖北19楼2012-06-14 00:56
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                    ⑤八公山 封路
                    八公山临近寿阳城的这边,一出城向南有路(图LOGO)。看地图明显有一段路。

                    冲过去的结果是

                    理由不分时段仅此一句。这位卫兵的对话亦然
                    ———————————————————
                    卫兵丙:比起去山上守王陵,这份差事还算悠闲。
                    ———————————————————
                    


                    IP属地:湖北21楼2012-06-14 00:58
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                      但是班长那个跳是永无止尽滴XD
                      从旁边跳过后可向前走一段

                      到这里就再过不去了。
                      回头看
                      


                      IP属地:湖北23楼2012-06-14 00:59
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                        调视角看这段路,模型尽头

                        这扭曲的感觉...........不解释啊~


                        IP属地:湖北26楼2012-06-14 01:01
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                          ⑥碗丘山 封路
                          碗丘山的存在感其实不高。作为王陵和陈州←野外和大都的过渡小节,除了偃师支线,攻略基本只有四个字概括: 快速掠过。
                          仅是作为过渡,地图小而简单其实没什么可说的,可是这里的封路实在太过生硬

                          


                          IP属地:湖北32楼2012-06-14 01:05
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                            模型和地图如下。封路的那处在地图上看不出来,模型拉远了也看不出来。
                            其位置可参考上张图的小地图

                            换个角度。左边远处是陈州城的贴图(之前的巢湖边树林的寿阳城贴图可类了个比)
                            


                            IP属地:湖北34楼2012-06-14 01:07
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                              2025-08-30 12:24:20
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                              地图(出处看LOGO+N)

                              班长跳探究的情况是至今没有成功越过的案例...应该是无法跳过。
                              相关推测也暂未发现线索。
                              唯一可以称之为疑点的地方就是陈州是这么这么大的大都,却只有一个城门,即是外链碗丘这个。就当陈州因为某种地形原因交通方向缺陷只能有这一个城门吧XD。只是这唯一的外界通道碗丘山除了通向淮南王陵,便只有这个出口了。这个地方要是不通的话,不御剑也不走陵墓的人们是怎么来的呢XD ?当然可以类比寿阳,寿阳四个门,两个关的,开的两个除了湖边树林就是八公堵上的官道,按着交通的方面来说也是可以有所联想的呢。
                              无论如何,这么生硬的封锁,说无删减修改是说不通滴。你至少给个"不是这个方向"的理由嘛~
                              当然关联其他地图整体上的疑点与推测归入第三部分再说+1
                              


                              IP属地:湖北36楼2012-06-14 01:08
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