也就是PmdEditor,是用来给MMD的模型进行绑骨和物理演算的软件
它的界面就是这样的
很多人看这个可能会有些茫然,因为这个都是日文,很难辨认
不过这并没有很大的问题,我们只需要了解其中的一部分选项有什么功能,就可以来进行简单的绑骨了

首先看看这个,左边的“选尺”是用来选择要编辑的物体类型(按顺序看就是:顶点,面,骨骼,刚体,链接体)其中的面我目前为止还没有用过,暂时还不清楚是干啥的
中间那个“范啥”不用管,看后面那个子怂(这些字我也不知道是啥,大概就是这东西吧)
其中的“表”是用来调整背景颜色,顶点颜色一类的,在某些时候可以方便我们观察模型,进行一些细致的操作
“选”这个没用过,不太清楚
“绞”经常需要用,主要是用来确定模型需要编辑的范围

选择到材质这一项,就可以选择特定的部件用来单独编辑

选择材质0是白色馒头型物体

材质4是卷毛君的一个红晕
像这样,分别选用不同的材质,就可以分别编辑不同的区域了
另外,如果有需要删除的部分,也可以使用这个面板
比如说,卷毛君的材质6是头上那根毛,我们现在来把它拔了

勾选材质6,卷毛变黑了

点击这个“选尺材质の什么削除”

选择“是”

卷毛的毛就拔掉了
再后面几个除了“涂”以外基本上我都没有用过,就暂不介绍了
关于那个“涂”,则是用来刷权重用的。
所谓刷权重,就是将骨骼与模型的顶点建立联系,让模型可以跟随骨骼来移动,也就是我们通常所说的绑骨。

它的界面就是这样的

很多人看这个可能会有些茫然,因为这个都是日文,很难辨认
不过这并没有很大的问题,我们只需要了解其中的一部分选项有什么功能,就可以来进行简单的绑骨了

首先看看这个,左边的“选尺”是用来选择要编辑的物体类型(按顺序看就是:顶点,面,骨骼,刚体,链接体)其中的面我目前为止还没有用过,暂时还不清楚是干啥的
中间那个“范啥”不用管,看后面那个子怂(这些字我也不知道是啥,大概就是这东西吧)
其中的“表”是用来调整背景颜色,顶点颜色一类的,在某些时候可以方便我们观察模型,进行一些细致的操作
“选”这个没用过,不太清楚
“绞”经常需要用,主要是用来确定模型需要编辑的范围

选择到材质这一项,就可以选择特定的部件用来单独编辑

选择材质0是白色馒头型物体


材质4是卷毛君的一个红晕

像这样,分别选用不同的材质,就可以分别编辑不同的区域了
另外,如果有需要删除的部分,也可以使用这个面板
比如说,卷毛君的材质6是头上那根毛,我们现在来把它拔了

勾选材质6,卷毛变黑了

点击这个“选尺材质の什么削除”

选择“是”

卷毛的毛就拔掉了
再后面几个除了“涂”以外基本上我都没有用过,就暂不介绍了
关于那个“涂”,则是用来刷权重用的。
所谓刷权重,就是将骨骼与模型的顶点建立联系,让模型可以跟随骨骼来移动,也就是我们通常所说的绑骨。

