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【教程】PmdEditor简易操作方式

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  • 阗元天尊
  • Designer
    14
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也就是PmdEditor,是用来给MMD的模型进行绑骨和物理演算的软件
它的界面就是这样的
很多人看这个可能会有些茫然,因为这个都是日文,很难辨认
不过这并没有很大的问题,我们只需要了解其中的一部分选项有什么功能,就可以来进行简单的绑骨了

首先看看这个,左边的“选尺”是用来选择要编辑的物体类型(按顺序看就是:顶点,面,骨骼,刚体,链接体)其中的面我目前为止还没有用过,暂时还不清楚是干啥的
中间那个“范啥”不用管,看后面那个子怂(这些字我也不知道是啥,大概就是这东西吧)
其中的“表”是用来调整背景颜色,顶点颜色一类的,在某些时候可以方便我们观察模型,进行一些细致的操作
“选”这个没用过,不太清楚
“绞”经常需要用,主要是用来确定模型需要编辑的范围

选择到材质这一项,就可以选择特定的部件用来单独编辑

选择材质0是白色馒头型物体

材质4是卷毛君的一个红晕
像这样,分别选用不同的材质,就可以分别编辑不同的区域了
另外,如果有需要删除的部分,也可以使用这个面板
比如说,卷毛君的材质6是头上那根毛,我们现在来把它拔了

勾选材质6,卷毛变黑了

点击这个“选尺材质の什么削除”

选择“是”

卷毛的毛就拔掉了
再后面几个除了“涂”以外基本上我都没有用过,就暂不介绍了
关于那个“涂”,则是用来刷权重用的。
所谓刷权重,就是将骨骼与模型的顶点建立联系,让模型可以跟随骨骼来移动,也就是我们通常所说的绑骨。




  • 阗元天尊
  • Designer
    14
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下面,介绍一下绑骨的整个流程

首先,将准备好的X模型导入进来

选择缩放的倍数(原始模型比较大,就弄小一点;原始模型小的,就弄大一些)

上次做了个大卷毛,这次就弄个娇小玲珑型
点亮窗口左下角的顶点显示
卷毛就变成了这个样子
绑骨和建模一样,关键在于分析。
我们首先按照前面所讲,将白色的背景调成其他颜色,再将顶点的颜色也转换一下,让整个画面变得更加鲜明

点开三视图模式,我们可以很清楚的查看卷毛的结构(也就是一个馒头形而已……)

绑骨目的:使@野生的卷毛君 可以按照我的指示移动、翻滚、跳跃,并具备较强的弹性
模型结构:馒头型(布丁?蒙古包?帐篷?)
预计刚体构架(帐篷那种骨骼构型,好像有种叫法称作“穹顶”)


卷毛俯视图放大(也就是头顶上面最小一圈)的样子
可以看到,这个最小的圆圈由32个顶点组成。
根据对比其他视角,可以确定:卷毛君主体的这个馒头型物体每一层都是由这样32个顶点围成,从上到下基本上是距离逐渐增大的。
本着简化原则,粗略将这三十二个分成八组:前(五个点)、后(五个点)、左(三个点)、右(三个点)、左前(四个点)、左后(四个点)、右前(四个点)、右后(四个点)。每组由一个骨骼携一块方片型刚体支撑

关于上面的分组具体情况


2025-08-28 11:53:34
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  • 阗元天尊
  • Designer
    14
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描画结束以后就再点一次面板上的开始,退出描画模式。
这时候,我们可以在骨骼面板上调整一下骨骼的属性
主要就是骨骼类别
默认的“回坛”是仅旋转的骨骼
我们将其调整为“回坛/移动”类型即可

注意!
如果你在视口直接调整了骨骼的位置,一定要先在骨骼列表里面多点几下,让坐标更新!
要是未经更新,直接在面板上操作的话……
骨骼的位置会按照面板里面的坐标重置
为了防止骨骼太多而引起混乱,最好将骨骼名修改掉
按照自己喜好即可,主要是为了分清骨骼(我就常用拼音加数字,因为繁简转换太麻烦,意义也不大)
当然,如果是人物模型,最好还是按照标准名字来弄骨骼,否则模型就不能套用下载的动作数据了(像我那个本体模型,就是借用了兄贵的骨骼……)

刚体的建立如图所示
各项属性依旧在面板上设置

刚体的位置调整和骨骼差不多,属性调整见上图

球形刚体的大小只需要输入半径即可,而箱型刚体见上图
胶囊型刚体需要输入半径与高度

新建连接体的方式

需要连接的两个刚体在列表中选择,然后在视口中将连接体移动到合适位置(需要连接的两个刚体之间)



  • 阗元天尊
  • Designer
    14
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合理并灵活运用上述方法,即可完成绑骨以及刚体的添加
【The End】


  • 阗元天尊
  • Designer
    14
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@度娘是淫兽 的确是搞忘了……
不是有意不发这边的


  • 摇晃的凳子
  • Senior
    9
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虽然我看不懂这好是什么 但感觉好像很厉害的样子


  • 海初音【模型】
  • Senior
    9
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多谢指教!


  • 黑夜·人偶
  • Animator
    10
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求帮忙MAX转MMD...
预览图:


就素这样...


2025-08-28 11:47:34
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  • 阗元天尊
  • Designer
    14
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带动作的……
那只能做成雕像额……


  • 黑夜·人偶
  • Animator
    10
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Cry...
还想用这个模型来做个卖萌的视频呢...


  • 海初音【模型】
  • Senior
    9
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链接体是什么……


  • 阗元天尊
  • Designer
    14
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可以理解成固定刚体的钉子


  • 海初音【模型】
  • Senior
    9
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
谢谢


  • 阗元天尊
  • Designer
    14
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要不试试能不能在max里面掰回来?


2025-08-28 11:41:34
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  • 贴吧用户_0tKZ83A
  • Designer
    12
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
马克咯~


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