自Dota产生以来,其主流的玩法模式就保持一成不变,双方对战,英雄成长,装备合成升级,三路兵线打野等等,只是英雄技能在不断调整,同样的模式你是否已经感觉有些乏味?而网易首款英雄对战网游《英雄三国》,将推出三方对战的地图,这个地图能否成为主流,让我们且看一看吧。
《英雄三国》将于4月6日开启演武首测(删档测试),目前已经在官网开放激活码申请。
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三方对战的变革 能否成为主流?
小编了解到,《英雄三国》除了首创的5V5V5三方对战地图之外,还保留了传统的两方对战地图。这不禁就让人对三方对战地图大打疑问了,官方如果不重点推荐的话,三方地图很可能成为如果英雄联盟水晶裂痕之类的非主流地图。
双方对战的核心是消灭对方,只需要想尽一切方法打击对手即可,抢野,gank压制都是手段。而三方对战则需要考虑三方均衡,策略性更强,合纵连横之类的手段,有时候就成为必需的了。
在《英雄三国》的对战规则中,有两种胜利条件:拆掉任意对方的主基地或者任意一方击杀达到60个英雄。击杀英雄数量的胜利条件的存在,是为了提高游戏的节奏,但是也扼杀了在三方势均力敌之时,可能存在的翻盘可能性;而只拆掉任一一方就获胜,同样也是为了加快游戏节奏,游戏只有胜者和败者,没有第二名。
三方对战地图
《英雄三国》城镇场景
中央河道的真实呈现