这个想法产生得比较早,大概也就是BVZ发布PE钉耙20炮之后,不过动手却挺晚。开局守钉耙搭梯子的难度较大,自己多次尝试均未成功,无奈退了一步,改成了无梯阵容,也算是一定程度上回归传统,虽说补南瓜还真是个体力活。
根据实践,钉耙的右侧判定界限大约为8、9列分界(具体数值不想测试了),MJ、红眼、跳跳都有可能碰到。采取P6节奏或change6变奏,保证平均每波在钉耙一路产生至少2次灰烬输出,即可保护钉耙不被僵尸引发。不过,预判炸得过早有可能漏巨人,这一点比较郁闷,录制生存视频时已经因此而失败多次,用冰时还有一定容错空间,无冰可用时通常会直接悲剧。
由于失误率较高,各场景的开局录像均为分段录制,尽量选择了不同位置的钉耙以演示对应的操作方法。节奏演示视频中的出怪组合直接用出怪修改器调出,因此是全红关,而且小鬼密度会比较大。实战中南瓜的压力应该不会一直这么大,只要用好双冰,单南瓜可以满足循环。
根据实践,钉耙的右侧判定界限大约为8、9列分界(具体数值不想测试了),MJ、红眼、跳跳都有可能碰到。采取P6节奏或change6变奏,保证平均每波在钉耙一路产生至少2次灰烬输出,即可保护钉耙不被僵尸引发。不过,预判炸得过早有可能漏巨人,这一点比较郁闷,录制生存视频时已经因此而失败多次,用冰时还有一定容错空间,无冰可用时通常会直接悲剧。
由于失误率较高,各场景的开局录像均为分段录制,尽量选择了不同位置的钉耙以演示对应的操作方法。节奏演示视频中的出怪组合直接用出怪修改器调出,因此是全红关,而且小鬼密度会比较大。实战中南瓜的压力应该不会一直这么大,只要用好双冰,单南瓜可以满足循环。