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【SE】六场景钉耙无梯阵容开局及手动节奏

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嗯,最近有关无尽生存研究的专题已经不多了。为了调节气氛,发个小专题……


IP属地:天津1楼2012-03-13 16:25回复
    这个想法产生得比较早,大概也就是BVZ发布PE钉耙20炮之后,不过动手却挺晚。开局守钉耙搭梯子的难度较大,自己多次尝试均未成功,无奈退了一步,改成了无梯阵容,也算是一定程度上回归传统,虽说补南瓜还真是个体力活。
    根据实践,钉耙的右侧判定界限大约为8、9列分界(具体数值不想测试了),MJ、红眼、跳跳都有可能碰到。采取P6节奏或change6变奏,保证平均每波在钉耙一路产生至少2次灰烬输出,即可保护钉耙不被僵尸引发。不过,预判炸得过早有可能漏巨人,这一点比较郁闷,录制生存视频时已经因此而失败多次,用冰时还有一定容错空间,无冰可用时通常会直接悲剧。
    由于失误率较高,各场景的开局录像均为分段录制,尽量选择了不同位置的钉耙以演示对应的操作方法。节奏演示视频中的出怪组合直接用出怪修改器调出,因此是全红关,而且小鬼密度会比较大。实战中南瓜的压力应该不会一直这么大,只要用好双冰,单南瓜可以满足循环。


    IP属地:天津2楼2012-03-13 16:25
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      【PE钉耙14炮】

      钉耙在下半场岸路,4路9列及5路8列双曾提供的输出不仅可以控制5路红眼,保证其中3炮必死,还可以保证减速后的跳跳无法碰到钉耙。4个双花可提供充足的阳光,3个存冰位基本可保证循环,上半场冰瓜+7列曾不仅可压制红眼,还可减少收尾难度。
      全场仅1路6、7列及6路8列无伞保护,若有小偷则1路延时辣椒、6路延时炮炸。3、4列有3曾守小鬼,加上双冰连续控制,南瓜的消耗速度在承受范围之内。


      IP属地:天津3楼2012-03-13 16:26
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        首先是开局部分,经历6次选卡完成。
        01-02flag,领带+路障+铁桶。

        曾哥+大蒜+土豆雷开局,大蒜守钉耙并控制僵尸,曾哥在中场提供输出以拖延时间,小墙果挡僵尸以多种小向。收尾时冰消珊瑚,同时尽量把曾哥都布置好。


        IP属地:天津4楼2012-03-13 16:26
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          可以X么


          5楼2012-03-13 16:27
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            03-04flag,领带+路障+撑杆,威胁不算大。

            开始建立春哥以消耗阳光,撑杆用大墙果挡住后炮炸。收尾时冰消珊瑚失误,被啃1炮。全程未出现撑杆跳过大墙果Bug,万幸。


            IP属地:天津6楼2012-03-13 16:27
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              虽然知道插楼会被【哗】,但是


              IP属地:上海7楼2012-03-13 16:27
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                05-06flag,领带+路障+铁桶+报纸+白眼,什么RP……

                改回大蒜守钉耙,尽量多地建立春哥。由于阵容布置还没有完全确定,炮位存在一点问题。收尾时冰消珊瑚过早,未冻住最后一波僵尸,结果4炮下去就直接跳转选卡了,郁闷。


                IP属地:天津8楼2012-03-13 16:27
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                  07-08flag,领带+路障+小丑+冰车+跳跳+白眼,看来还得多扶老奶奶……

                  带双冰拖延时间,继续建立春哥。在有冰车+跳跳出现时,采取预判冰+激活炸的方法控制节奏,避免发炮过晚而被跳跳碰到钉耙。小丑一直没有爆炸,算是运气不错。


                  IP属地:天津9楼2012-03-13 16:27
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                    09-10flag,领带+路障+报纸+梯子+撑杆+橄榄球+小偷,但已经不想搭梯子了。

                    带各紫卡及相应绿卡以补全阵容,大墙果挡撑杆,双冰控场。中场时阳光几乎见底,之后慢慢补充。
                    由于僵尸判定特点,梯子在啃到曾哥时尚无法引发钉耙,撑杆在跳跃过程中也不会引发钉耙。结束时阵容基本完成,只有几个地方需要修补。


                    IP属地:天津10楼2012-03-13 16:28
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                      11-12flag,领带+路障+撑杆+矿工+海豚+白眼+小偷。

                      补上各位置的南瓜及2路的花,存好冰,工作结束。收尾时失误,在2路8列留了个存冰,生存录像里只能设法把它用掉。结束时阳光915,钉耙14炮完成。


                      IP属地:天津11楼2012-03-13 16:28
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                        运行节奏为change6变奏,下半场落8炮,上半场落6炮(去掉炸撑杆的延时炮),可以实现循环。由于下半场无冰瓜,收尾时需要及时清场。
                        PPD IPP+PP PPD IPP+PP


                        IP属地:天津12楼2012-03-13 16:28
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                          节奏演示录像:红眼、白眼、MJ、撑杆、跳跳、冰车、海豚、梯子、矿工、铁桶。

                          收尾时失误,浪费1冰,不过3个存冰依然足以保证循环,无红关恢复存冰数量很容易。4花的阳光非常充裕。


                          IP属地:天津13楼2012-03-13 16:29
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                            【FE钉耙16炮】

                            阵容设置与PE相似,但钉耙在上半场边路,采取普通落点有可能漏炸跳跳。如果使用键控,让延时炮落在1路,可以处理这一问题,但手动时还是落在2路比较方便。下半场的布置同样可以保证红眼3炮死,4花可以提供充足的阳光,使用三叶草开雾不成问题。


                            IP属地:天津14楼2012-03-13 16:29
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                              开局部分,同样经历6次选卡。前期造炮太急了些,如果中间注意积攒阳光,应该可以5次就完成的。
                              01-02flag,领带+路障+铁桶。

                              大雾出现之前可以看到钉耙的位置,之后先用双免费杀死第一只僵尸,即可慢慢积攒阳光。前场灯笼开雾,结束时曾哥基本到位。


                              IP属地:天津15楼2012-03-13 16:30
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