FLASH 命令函数总表
+ Basic Actions 能加入到程序中的基本Action
- Go to 跳转到指定的帧
- Play 播放
- Stop 停止
- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换
- Stop All Sounds 停止所有声音的播放
- Get URL 使浏览器浏览指定页面
- FSCommand 发送FSCommand命令
- Load Movie 引入影片
- Unload Movie 卸载影片
- Tell Target 指定Action命令生效的目标
- If Frame Is Loaded ..帧是否被载入
- On Mouse Event 鼠标事件
+ Actions 所有的Action
- break 跳出循环
- call 调用指定帧
- comment 注释
- continue 继续循环
- delete 删除一个物件(Object)中的变量
- do while do while循环
- duplicateMovieClip 复制MC
- else 否则(与if联用)
- else if 否则如果(与if联用)
- evaluate 调用自己写的函数(Function)
- for for循环
- for .. in 列举物件(Object)中的子体(Child)
- FSCommand 发送FSCommand命令
- function 声明自定义函数
- getURL 使浏览器浏览指定页面
- goto 跳转到指定的帧
- if 如果
- ifFrameLoaded ..帧是否被载入
- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)
- loadMovie 引入MC
- loadVariables 引入外部文件中的变量值
- on 鼠标事件的触发条件
- onClipEvent MC的事件触发程序
- play 播放
- print 输出到打印机
- removeMovieClip 删除MC
- return 在函数(function)中返回一个值
- set variable 设定变量值
- setProperty 设定属性
- startDrag 开始拖动
- stop 停止
- stopAllSounds 停止所有声音的播放
- stopDrag 停止拖动
- swapDepths 交换两个MC的深度
- tellTarget 指定Action命令生效的目标
- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换
- trace 跟踪调试
- unloadMovie 卸载MC
- var 声明局部变量
- while 当..成立时..
- with 对..物件(Object)做..
+ Operators
- ! 逻辑非操作
- != 不等于
- "" 字符串
- % 取余数
- && 逻辑与操作
- () 括号
- * 乘号
- + 加号
- + + 变量自加一
- - 减号
- -- 变量自减一
- / 除号
- < 小于
- <= 小于等于
- <> 不等于
- == 相等
- > 大于
- >= 大于等于
- and 逻辑与
- not 逻辑非
- or 逻辑或
- typeof 返回变量类型
- void 实体,无返回
- | | 逻辑或操作
+ Bitwise Operators 位操作符
- & 位与操作
- << 位左移
- >> 位右移
- >>> 位右移(无符号)
- ^ 位异或操作
- | 位或操作
- ~ 补位操作
+ Compound Assign Operators 复合操作符
- %= A%=B 等效于 A=A%B
- &= A&=B 等效于 A=A&B
- *= A*=B 等效于 A=A*B
- + = A+=B 等效于 A=A+B
- -= A-=B 等效于 A=A-B
- /= A/=B 等效于 A=A/B
- <<= A<<=B 等效于 A=A<<B
+ Basic Actions 能加入到程序中的基本Action
- Go to 跳转到指定的帧
- Play 播放
- Stop 停止
- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换
- Stop All Sounds 停止所有声音的播放
- Get URL 使浏览器浏览指定页面
- FSCommand 发送FSCommand命令
- Load Movie 引入影片
- Unload Movie 卸载影片
- Tell Target 指定Action命令生效的目标
- If Frame Is Loaded ..帧是否被载入
- On Mouse Event 鼠标事件
+ Actions 所有的Action
- break 跳出循环
- call 调用指定帧
- comment 注释
- continue 继续循环
- delete 删除一个物件(Object)中的变量
- do while do while循环
- duplicateMovieClip 复制MC
- else 否则(与if联用)
- else if 否则如果(与if联用)
- evaluate 调用自己写的函数(Function)
- for for循环
- for .. in 列举物件(Object)中的子体(Child)
- FSCommand 发送FSCommand命令
- function 声明自定义函数
- getURL 使浏览器浏览指定页面
- goto 跳转到指定的帧
- if 如果
- ifFrameLoaded ..帧是否被载入
- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)
- loadMovie 引入MC
- loadVariables 引入外部文件中的变量值
- on 鼠标事件的触发条件
- onClipEvent MC的事件触发程序
- play 播放
- print 输出到打印机
- removeMovieClip 删除MC
- return 在函数(function)中返回一个值
- set variable 设定变量值
- setProperty 设定属性
- startDrag 开始拖动
- stop 停止
- stopAllSounds 停止所有声音的播放
- stopDrag 停止拖动
- swapDepths 交换两个MC的深度
- tellTarget 指定Action命令生效的目标
- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换
- trace 跟踪调试
- unloadMovie 卸载MC
- var 声明局部变量
- while 当..成立时..
- with 对..物件(Object)做..
+ Operators
- ! 逻辑非操作
- != 不等于
- "" 字符串
- % 取余数
- && 逻辑与操作
- () 括号
- * 乘号
- + 加号
- + + 变量自加一
- - 减号
- -- 变量自减一
- / 除号
- < 小于
- <= 小于等于
- <> 不等于
- == 相等
- > 大于
- >= 大于等于
- and 逻辑与
- not 逻辑非
- or 逻辑或
- typeof 返回变量类型
- void 实体,无返回
- | | 逻辑或操作
+ Bitwise Operators 位操作符
- & 位与操作
- << 位左移
- >> 位右移
- >>> 位右移(无符号)
- ^ 位异或操作
- | 位或操作
- ~ 补位操作
+ Compound Assign Operators 复合操作符
- %= A%=B 等效于 A=A%B
- &= A&=B 等效于 A=A&B
- *= A*=B 等效于 A=A*B
- + = A+=B 等效于 A=A+B
- -= A-=B 等效于 A=A-B
- /= A/=B 等效于 A=A/B
- <<= A<<=B 等效于 A=A<<B