消除混叠
即我们通常所说的“抗锯齿”(AA)。关于抗锯齿的作用自不用多说,它可以将模型边缘平滑话以增强质量,当然也会一定程度上影响性能。
模式:共有三种——使用应用程序设置、增强应用程序设置、覆盖应用程序设置。
使用应用程序设置:以游戏内置的AA选项为准,游戏里开几AA就是几AA。
增强应用程序设置:仍然以游戏内置的AA选项为准,但是用EQ式AA代替普通AA。这种AA方式与NV的CSAA类似,旨在提高AA效率。同级别的EQ的效果和普通AA近似,不过效率有所提高。
(感谢5∧5、求秒帝友情讲解!)
覆盖应用程序设置:以CCC的AA级别为准,CCC里面是几AA就是几AA。只有这时“级别”滑块才是可动的。
默认值为“使用应用程序设置”。建议根据自己的喜好进行调整。
形态过滤:即我们通常所说的MLAA,一种后处理式的抗锯齿技术,和NV的FXAA有一定共同点。开启后将对游戏进行MLAA处理。不过目测这项技术并不是很完善,开启后游戏画面变得模糊且文字部分变得较为难看(比如边角消失等)。
默认值为关闭。建议保持默认值。
级别:抗锯齿的级别,也就是我们通常说的几AA。滑块越往右抗锯齿级别越高,画面质量越好,但是对性能的消耗也会更大。只有选择了“覆盖应用程序设置”才能调整此项。
默认值为2X(如开启)。建议根据自己的喜好和显卡性能调整。
(4X的AA就比较吃性能了,所以建议不要太高,否则会严重影响性能,尤其是高配置要求的游戏里。)
过滤器:AA的过滤方式,有Standard和Edge-Detect两种。前者为基础的AA过滤器,后者可以一定程度上提高AA质量(虽然本人没看出来)。
默认值为Standard。建议保持默认值。