许多玩家在朴素观点影响下,总是会在想更加准确的认识游戏现象的时候要一个公式。诚然,游戏数据都是运算出来的,正确的公式本身就包括了所有的判定、参数以及规律。
但是,单纯的公式有如下弊端:
1.阅读公式并不是一件非常有乐趣的轻松的事情;
越是准确的公式,需要包含的细节和判定就越多,“物理攻击公式”已经公开出来,实际上并没有多少人愿意阅读这么细致、精确的公式。同样,《宠物设定集》的阅读量也不高。
你说公式是枯燥的,可以生动、深入浅出地解析一下公式啊!
确实,我们可以从中得到一些简单的推论,比如:攻防超过240之后,各位数要是2,5,8才有最大效果。但更多的情况下,公式就是公式,用所有重要性相同的参数算出游戏现象来。
2.公式需要通过运算来和游戏现象关联,这使得错误不容易被检查出来;
这是很显而易见的事情了……官论经验交流区置顶帖的错误,虽然有版主不作为的原因;但检查工作需要用几分钟去运算也确实是一种麻烦。更多的时候,大家都会倾向于以其马首是瞻,不考虑公式正确与否,就想用这些公式得到游戏中的正确结论。——这种数据党二代的祸害现在已经减少不少。
3.玩家阅读大篇幅的公式的目的,或者说效用往往是进行简单的计算;
就如同2所说,很多人看完公式之后,做的事情也只是做一些简单的计算,然后粗暴地把这个计算结果套用在复杂的游戏现象中,并用巨大的篇幅让不少人直接认可他的自己认为是正确的错误结论。
4.公式不能影响和改变确定条件下的游戏现象;
很显然,魔力宝贝不是一个运算题。而是一个游戏。我们大家在玩游戏的时候可以观察到各种各样的现象。许多人就会去就这些已知且确定的现象提问。比如,为什么我带风地希望水晶打风5地5属性的人的伤害比风地水晶高啊?这问题有什么用?!你知道答案之后,希望水晶打出来的伤害会变少,普通水晶打出来的伤害会变多吗?还是说你希望知道答案,好能够计算出希望水晶的伤害来吗。嗯?你不是都已经观察到你想要的结果了?
基于上面四点,观测者在做到精确的同时,原则上不提供“公式”和“理由”,只确保和游戏“相同”。并且,这个“相同”非常容易验证。以复杂度最高的伤害计算为例,每次计算都把所有可能的情况都罗列出来,只要发现在游戏中打出的伤害不在罗列出的内容中,就算是推翻了观测者的公式。这就是现象高于公式的意义。
但是,既然一切都可以作为人的素材,公式自然也不例外。
在这个帖里我给大家两个新的例子,然后发两个例子的链接。
给大家实际感受一下什么叫做“运用公式”
但是,单纯的公式有如下弊端:
1.阅读公式并不是一件非常有乐趣的轻松的事情;
越是准确的公式,需要包含的细节和判定就越多,“物理攻击公式”已经公开出来,实际上并没有多少人愿意阅读这么细致、精确的公式。同样,《宠物设定集》的阅读量也不高。
你说公式是枯燥的,可以生动、深入浅出地解析一下公式啊!
确实,我们可以从中得到一些简单的推论,比如:攻防超过240之后,各位数要是2,5,8才有最大效果。但更多的情况下,公式就是公式,用所有重要性相同的参数算出游戏现象来。
2.公式需要通过运算来和游戏现象关联,这使得错误不容易被检查出来;
这是很显而易见的事情了……官论经验交流区置顶帖的错误,虽然有版主不作为的原因;但检查工作需要用几分钟去运算也确实是一种麻烦。更多的时候,大家都会倾向于以其马首是瞻,不考虑公式正确与否,就想用这些公式得到游戏中的正确结论。——这种数据党二代的祸害现在已经减少不少。
3.玩家阅读大篇幅的公式的目的,或者说效用往往是进行简单的计算;
就如同2所说,很多人看完公式之后,做的事情也只是做一些简单的计算,然后粗暴地把这个计算结果套用在复杂的游戏现象中,并用巨大的篇幅让不少人直接认可他的自己认为是正确的错误结论。
4.公式不能影响和改变确定条件下的游戏现象;
很显然,魔力宝贝不是一个运算题。而是一个游戏。我们大家在玩游戏的时候可以观察到各种各样的现象。许多人就会去就这些已知且确定的现象提问。比如,为什么我带风地希望水晶打风5地5属性的人的伤害比风地水晶高啊?这问题有什么用?!你知道答案之后,希望水晶打出来的伤害会变少,普通水晶打出来的伤害会变多吗?还是说你希望知道答案,好能够计算出希望水晶的伤害来吗。嗯?你不是都已经观察到你想要的结果了?
基于上面四点,观测者在做到精确的同时,原则上不提供“公式”和“理由”,只确保和游戏“相同”。并且,这个“相同”非常容易验证。以复杂度最高的伤害计算为例,每次计算都把所有可能的情况都罗列出来,只要发现在游戏中打出的伤害不在罗列出的内容中,就算是推翻了观测者的公式。这就是现象高于公式的意义。
但是,既然一切都可以作为人的素材,公式自然也不例外。
在这个帖里我给大家两个新的例子,然后发两个例子的链接。
给大家实际感受一下什么叫做“运用公式”
