土
シールド(盾牌) 战斗开始时・濒危时一定回合里DEF・ADF上升 地水
イージス(圣盾) 战斗开始时・濒危时完全防御 地空 (*)
ジャグラー(戏法)物理攻击・魔法攻击时一定概率使敌人陷入随机的一种异常状态 地幻
水
カノン (佳能) HP回复魔法的效果提升 水时
セプター(珽) 物理攻击・魔法攻击时一定概率得到耀晶片 水幻
マギウス(???) HP越少,魔法攻击造成的伤害越高 全属性
火
フォース(强制) 戦闘开始时・濒危时一定回合STR上升 火地 (*)
アックス (斧头) 通常攻撃和使用技攻击时,一定概率发动必杀・气绝 火空
シュバリエ(骑士) HP越少,物理攻击造成的伤害越高 全属性
风
ピクシィ(???) 战斗开始时・濒危时一定回合里ATS提升 风火 (*)
ウィング(翼) 一定概率全状态异常・能力低下无效 风水
クサナギ(草剃) 通常攻击・技造成的伤害按百分比回复HP
攻击魔法造成的伤害按百分比回复EP 风火
时
クロウ(乌鸦) 战斗开始时・濒危时一定回合SPD上升 时风
キーパー(管理人) 战斗中,首次快要进入战斗不能状态时,HP回复,并吸引敌人的注意 时火
クリミナル(行刑) 使用攻击魔法时,提升必杀的概率 时幻 (*)
空
プラチナ(铂金) 击倒敌人・战斗终了时HP回复 空水
メビウス(莫比乌斯) 战斗时,回复道具的HP・EP回复量提升/射程・范围扩大 空风
エンブレム(徽)在大地图里HP・EP・CP缓慢上升/战斗开始时一定几率发动奇袭 空时(*)
幻
ミラージュ(蜃气楼) 打倒敌人时・战斗终了时EP回复 幻火
ファントム(幻影) 战斗开始时,一定回合内STR・ATS・SPD提升/一定概率发动奇袭 幻风(*)
ガッツェ(???) 一定概率吸收魔法攻击 幻空
???是不知怎么翻译,期待有人补充
*是推荐培养的回路
シールド(盾牌) 战斗开始时・濒危时一定回合里DEF・ADF上升 地水
イージス(圣盾) 战斗开始时・濒危时完全防御 地空 (*)
ジャグラー(戏法)物理攻击・魔法攻击时一定概率使敌人陷入随机的一种异常状态 地幻
水
カノン (佳能) HP回复魔法的效果提升 水时
セプター(珽) 物理攻击・魔法攻击时一定概率得到耀晶片 水幻
マギウス(???) HP越少,魔法攻击造成的伤害越高 全属性
火
フォース(强制) 戦闘开始时・濒危时一定回合STR上升 火地 (*)
アックス (斧头) 通常攻撃和使用技攻击时,一定概率发动必杀・气绝 火空
シュバリエ(骑士) HP越少,物理攻击造成的伤害越高 全属性
风
ピクシィ(???) 战斗开始时・濒危时一定回合里ATS提升 风火 (*)
ウィング(翼) 一定概率全状态异常・能力低下无效 风水
クサナギ(草剃) 通常攻击・技造成的伤害按百分比回复HP
攻击魔法造成的伤害按百分比回复EP 风火
时
クロウ(乌鸦) 战斗开始时・濒危时一定回合SPD上升 时风
キーパー(管理人) 战斗中,首次快要进入战斗不能状态时,HP回复,并吸引敌人的注意 时火
クリミナル(行刑) 使用攻击魔法时,提升必杀的概率 时幻 (*)
空
プラチナ(铂金) 击倒敌人・战斗终了时HP回复 空水
メビウス(莫比乌斯) 战斗时,回复道具的HP・EP回复量提升/射程・范围扩大 空风
エンブレム(徽)在大地图里HP・EP・CP缓慢上升/战斗开始时一定几率发动奇袭 空时(*)
幻
ミラージュ(蜃气楼) 打倒敌人时・战斗终了时EP回复 幻火
ファントム(幻影) 战斗开始时,一定回合内STR・ATS・SPD提升/一定概率发动奇袭 幻风(*)
ガッツェ(???) 一定概率吸收魔法攻击 幻空
???是不知怎么翻译,期待有人补充
*是推荐培养的回路