游戏配件:
共有三个种类共216+9+9+张牌
小队牌9张(每小队3张)、势力牌9张(3盟军、3苏联、3日本)基地血牌、游戏牌216张
决定小队
4-6人时,背面向上在桌面上放6张小队牌(每小队2张),从中随机抽出X张(X为玩家人数)正面向上,然后背面向上随机分发给各玩家一张。由任意方式决定一名玩家先亮出小队牌(或者自告奋勇),此玩家可以获得起始5血、5上限的奖励(5人及以上)。若此玩家战败,他的下家亮出小队。但没有奖励。
7-9人时,背面向上在桌面上放9张小队牌,从中随机抽出X张(X为玩家人数)正面向上,然后背面向上随机分发给各玩家一张。由任意方式决定一名玩家先亮出小队(或者自告奋勇),此玩家可以获得起始5血、5上限的奖励。若此玩家战败,他的下家亮出小队。但没有奖励。
亮小队者可以使用小队牌上的技能,称为队长技。(见附)
当然,也可以自由交战(不用小队牌)
分发势力牌
每个玩家随机抽取一张势力牌,然后亮出。此牌所表示的势力即为该玩家的势力。
游戏目标:自由交战时,将其他所有玩家的基地攻陷。
作战时,将其他势力的玩家基地攻陷。
分发基地血牌:每人起始的血值为4,起始血值上限为4
血值变化时,移动小队牌挡住或露出血值。
若亮小队者攻陷非同小队的基地,立即从牌堆顶摸3张牌。
若亮小队者攻陷同小队的基地,必须弃置所有已安装建筑和单位,手牌弃置至≤4张。
分发起始手牌(手里的牌)
将游戏牌洗混,随机分给每名玩家4张,作为起始手牌
将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆,开始游戏
进行游戏。
以任意方式决定一名玩家开始,按逆时针方向以回合方式进行。
每个玩家的回合分为:
回合开始
判定阶段:若你的面前横置着非即时战术或装有超级武器,你必须依次对这些战术进行判定。判定顺序:后来的(叠在上面的)非即时战术>超级武器
摸牌阶段:你从牌堆顶摸(三+X)张牌。X为你当前已安装的基本建筑数量。
出牌阶段:原则上一个出牌阶段,每种“开火”只能使用一次。
任何人不得出现两张同名的建筑。每个玩家只能安装一个基地防御建筑,如需更换,弃到原来的,换上新的。
每使用一张牌,原则上立刻执行此牌效果。参见详解。通常游戏牌使用后均需进入弃牌堆。
弃牌阶段:出牌完毕后,你必须弃X张手牌(X为当前已安装的基本建筑数量)
回合结束,下一位玩家回合开始。
战败:
当某玩家的基地血量降到0或负时,开始挣扎。你或其他玩家在此时用“工程师”来帮助完成挣扎,或者用“变卖”来变卖你或处于“挣扎”期间的玩家的基本建筑,将此玩家的基地回至一血。否则此玩家战败。战败后,展示自己的小队。
游戏结束
自由交战时,最多只有一玩家未战败。
作战时,其他的小队玩家均战败
距离:
取最短路径。如:A与B、E距离
为1,与C、D距离为2
玩家战败后,他将不占位置
射程:起使射程均为1。
装备带有增加距离的单位后,使用对应的性质的牌可以攻击到距离你较远的玩家。
最近射程:
射程:2-4,如左所示的射程中,“2”为最小射程,即如你装有如左所示的单位后,你不能攻击与你距离1及以下的玩家。
同时装备两个带有射程概念的单位后,你使用什么性质的牌,就取哪个射程。(如:兵营上放射程2,船厂上放2-4,用兵火或兵性质牌取2,用船火或船性质的牌取2-4)
判定:
若需决定一个战术是否能生效,从牌堆顶展示一张牌。这张牌表示的信息即为判定结果。判定完毕后,此牌弃置。
拼点:
由发起方从牌堆顶展示一张牌,然后由应者再从牌堆顶展示一张牌,比较点数大小,大者为赢,平或小者为没赢。拼完点后的牌立即弃置。
红JOKER>黑JOKER>K>…>A
共有三个种类共216+9+9+张牌
小队牌9张(每小队3张)、势力牌9张(3盟军、3苏联、3日本)基地血牌、游戏牌216张
决定小队
4-6人时,背面向上在桌面上放6张小队牌(每小队2张),从中随机抽出X张(X为玩家人数)正面向上,然后背面向上随机分发给各玩家一张。由任意方式决定一名玩家先亮出小队牌(或者自告奋勇),此玩家可以获得起始5血、5上限的奖励(5人及以上)。若此玩家战败,他的下家亮出小队。但没有奖励。
7-9人时,背面向上在桌面上放9张小队牌,从中随机抽出X张(X为玩家人数)正面向上,然后背面向上随机分发给各玩家一张。由任意方式决定一名玩家先亮出小队(或者自告奋勇),此玩家可以获得起始5血、5上限的奖励。若此玩家战败,他的下家亮出小队。但没有奖励。
亮小队者可以使用小队牌上的技能,称为队长技。(见附)
当然,也可以自由交战(不用小队牌)
分发势力牌
每个玩家随机抽取一张势力牌,然后亮出。此牌所表示的势力即为该玩家的势力。
游戏目标:自由交战时,将其他所有玩家的基地攻陷。
作战时,将其他势力的玩家基地攻陷。
分发基地血牌:每人起始的血值为4,起始血值上限为4
血值变化时,移动小队牌挡住或露出血值。
若亮小队者攻陷非同小队的基地,立即从牌堆顶摸3张牌。
若亮小队者攻陷同小队的基地,必须弃置所有已安装建筑和单位,手牌弃置至≤4张。
分发起始手牌(手里的牌)
将游戏牌洗混,随机分给每名玩家4张,作为起始手牌
将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆,开始游戏
进行游戏。
以任意方式决定一名玩家开始,按逆时针方向以回合方式进行。
每个玩家的回合分为:
回合开始
判定阶段:若你的面前横置着非即时战术或装有超级武器,你必须依次对这些战术进行判定。判定顺序:后来的(叠在上面的)非即时战术>超级武器
摸牌阶段:你从牌堆顶摸(三+X)张牌。X为你当前已安装的基本建筑数量。
出牌阶段:原则上一个出牌阶段,每种“开火”只能使用一次。
任何人不得出现两张同名的建筑。每个玩家只能安装一个基地防御建筑,如需更换,弃到原来的,换上新的。
每使用一张牌,原则上立刻执行此牌效果。参见详解。通常游戏牌使用后均需进入弃牌堆。
弃牌阶段:出牌完毕后,你必须弃X张手牌(X为当前已安装的基本建筑数量)
回合结束,下一位玩家回合开始。
战败:
当某玩家的基地血量降到0或负时,开始挣扎。你或其他玩家在此时用“工程师”来帮助完成挣扎,或者用“变卖”来变卖你或处于“挣扎”期间的玩家的基本建筑,将此玩家的基地回至一血。否则此玩家战败。战败后,展示自己的小队。
游戏结束
自由交战时,最多只有一玩家未战败。
作战时,其他的小队玩家均战败
距离:
取最短路径。如:A与B、E距离
为1,与C、D距离为2
玩家战败后,他将不占位置
射程:起使射程均为1。
装备带有增加距离的单位后,使用对应的性质的牌可以攻击到距离你较远的玩家。
最近射程:
射程:2-4,如左所示的射程中,“2”为最小射程,即如你装有如左所示的单位后,你不能攻击与你距离1及以下的玩家。
同时装备两个带有射程概念的单位后,你使用什么性质的牌,就取哪个射程。(如:兵营上放射程2,船厂上放2-4,用兵火或兵性质牌取2,用船火或船性质的牌取2-4)
判定:
若需决定一个战术是否能生效,从牌堆顶展示一张牌。这张牌表示的信息即为判定结果。判定完毕后,此牌弃置。
拼点:
由发起方从牌堆顶展示一张牌,然后由应者再从牌堆顶展示一张牌,比较点数大小,大者为赢,平或小者为没赢。拼完点后的牌立即弃置。
红JOKER>黑JOKER>K>…>A