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泰伯利亚之日及资料片单位介绍

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作战单位——分类情报报告
GDI作战单位

轻型战斗步兵(Light Battle Infantry):轻型战斗步兵是GDI和兄弟军队的中流砥柱。武装有一个M16 Mk. II脉冲步枪,他们能给大多数的目标带来轻型的伤害。虽然很慢,但步兵能够通过各种不同地形,而速度却不会改变多少。他们还能够穿越一些特殊的地形,或者完成车辆无法达到或对车辆有相当大损害的任务。

圆盘投掷兵(Disk Thrower):圆盘投掷兵是一种携带有长射程手榴弹发送系统的轻型步兵单位。摒弃了传统意义上的手榴弹,现在圆盘投掷兵使用的是一种空气动力学手榴弹,用以完成长距离的飞行。由于这种状如铁饼的射弹的动力学特征,这种手榴弹如果没有击中它既定的目标,还能够沿着地形弹起。

跳跃飞翔步兵(Jump Jet Infantry):跳跃飞翔战士是GDI步兵的空中部队,能够击中基本的步兵们无法达到的目标。由于装备了火神加农炮,这些飞翔的战士能够进行空中的防御,而且还能对于防守很差的目标进行快速的空对地进攻。

医师(Medic):在战斗的混乱中,医师主要的责任就是治疗伤员并让被击败的战士尽快返回战斗。不加干预的话,医师会自动的治愈附近的友好生物。当然也能够指定医师去治疗某个战士。

工程师(Engineer):行动迟缓,没有武装,然而就他的能力来说却是可以致命的。作为唯一能够占领敌人建筑的单位,把工程师投入战术上的使用,很多的指挥官都认为是种艺术。这种单位有多种用途,下面逐项的进行了详细的描述。需要注意的是采取下面任何一种行动,都要付出丢失工程师的代价。
1.占领敌人建筑:工程师能够占领敌人的建筑并将其归于你的控制之下。先选择一名工程师,然后在一个敌人建筑上点击,来把工程师派到建筑中去占领它。 如果该建筑能被你方占领,就会出现蓝色的“进入(Enter)”指针。占领任何建筑只需一名工程师。
2.修理损坏的建筑:建筑是能够把你自己的任何建筑恢复到最健康的状态。选择工程师,然后选中你想完全修复的建筑。如果建筑能够被修复,一个金色的“扳手”图标就会出现。左击即可把工程师派入去修复建筑。
3.修理损坏的桥梁:在泰伯利亚之日里,大多数的桥梁的两端都有一个“修复小屋”。把工程师派到修复小屋中去就能重建失去的部分并修好任何损坏的桥梁。左击即可把工程师派入修复小屋去修复建筑。



1楼2011-08-20 21:50回复
    移动传感器部队(Mobile Sensor Array):移动传感器部队是一种装备有传感器包的车辆,代表着最新技术发展水平,甚至能够侦察出伪装的或在地下挖洞的敌人单位的存在。被侦察出的单位不会被去除伪装,而是会在雷达和战术视角中显示出来,这样指挥官就能采取必要的措施来消灭隐藏的单位。
    魔鬼战斗机(Orca Fighter):作为GDI空中力量的支柱,魔鬼战斗机是一种多用途的轻型攻击飞行器。行动迅速,轻型装备,带有双导弹发射器,魔鬼战斗机接受命令后能够对战场上任何位置的目标进行密集的导弹轰炸。但是,象所有的飞行器一样,它必须返回停机坪来充填武器。
    魔鬼轰炸机(Orca Bomber):比其它的战斗机兄弟,轰炸机拥有更重更好的装备,但它火力增加的同时牺牲了速度。魔鬼轰炸机能够以高爆炸力的炸弹进行轰炸,在基本进攻的开始阶段,非常适合用来削弱地面的防御。
    魔鬼运输机(Orca Carryall):作为所有魔鬼系列中最大的一个,这种运输飞行器有着非常关键的任务枣援救或运送单位到战场上任何指定的位置。使用了大型的抓钩装置,因此运输机能够抓起任何能在战场上找得到的车辆。要想让运输机抓起一个单位,选择运输机,然后在想要抓起的单位上左击。要把单位放下来,当运输机在地面时选中、加亮它,然后在“展开(deploy)”指针出现后在上面左击。注意,你可以直接把单位放到修理台和提炼厂上面,无需先把他们分开。
    狩猎者机器人(Hunter Seeker Droid):狩猎者机器人是一种能用来清理战场的灵活而迅速的机器单位。偶尔他们找到敌人单位或建筑,会附在上面。一旦附着上,狩猎者机器人就会自爆,毁灭自己和附着的目标。这种单位无法控制,释放后会自动搜寻牺牲品。
    采集车(Harvester):采集车是唯一能够采集Tiberium来进行提炼的单位,因此对于双方的财政来说至关重要。如果附近有Tiberium存在,采集车会自动开始采集。可以通过选中采集车,然后指明新的地区来命令它去采集特殊的方位。采集车会自动的躲避有威胁的地区,并在它由于附近的威胁而无法进入某一地区时通知你。除非有特殊的命令,不然Tiberium采集车不会进入一个敌对的地区。
    补给物(Dropship): 补给物可以在战场上给特殊的地区运送紧要的补给和增援。因此在一场激烈的战斗中,如果谁能获得它,就会胜负立判。不过,补给物只有在某些单玩家任务中才有,而且永远无法直接的进行控制。
    


    3楼2011-08-20 21:58
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      2025-08-22 01:05:41
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      科迪亚克指挥中心(Kodiak): Kodiak是GDI的移动命令中心。 指挥官McNeil和他的士兵居住在Kodiak上面,并通过它来从一个战场转移到另一个。很明显,Kodiak会从远处观察着战斗,以免使指挥官员陷入直接的危险中。但是特定条件下,会使得Kodiak非常易受攻击。如果这有可能发生的话,要不惜任何代价来保护它,如果它被摧毁了,战斗就结束了。
      魔鬼运兵车(Orca Transport):魔鬼运兵车只在某些单玩家任务中出现,最多能一次携带5个步兵单位送至战斗地图上的任何位置。它的装载和卸载操作与水陆装甲运兵车的完全相同。
      移动基地车(Mobile Construction Vehicle): 任何基地的建立都是从移动基地车(MCV)开始的。能够全面展开完成建造的功能,因此无论是对GDI还是对NOD来说,都是非常有价值的设备。要派遣MCV,选择它,然后双击。如果你看到“无法展开(no deploy)”指针,就意味着某物阻碍了这种单位的部署。把其它的车辆和步兵从它那里移开,或者把它从可能妨碍施展的树或岩石那里移走。
      


      4楼2011-08-20 21:59
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        NOD作战单位
        轻型战斗步兵(Light Battle Infantry):轻型战斗步兵是Nod兄弟部队的主力。武装有一个M16 Mk. II脉冲步枪,他们能给大多数的目标带来轻型的伤害。虽然很慢,但步兵能够通过各种不同地形,而速度却不会改变多少。他们还能够穿越一些特殊的地形,或者完成车辆无法达到或对车辆有相当大损害的任务。
        半机械步兵(Cyborg Infantry):半机械步兵,是最近Nod试图把Tiberium突变人类和机器混合的实验成果。他们装备有重型的身体装甲和一个高能的脉冲步枪。
        火箭步兵(Rocket Infantry):Nod的重型步兵携带着一个固定在肩部的火箭发射器,对付车辆、建筑、步兵和飞行器非常有效。由于增加了火箭发射器的重量,火箭步兵比起轻型战斗步兵来,行动缓慢但装甲更重了。
        工程师(Engineer):行动迟缓,没有武装,然而就他的能力来说却是可以致命的。作为唯一能够占领敌人建筑的单位,把工程师投入战术上的使用,很多的指挥官都认为是种艺术。这种单位有多种用途,下面逐项的进行了详细的描述。需要注意的是采取下面任何一种行动,都要付出丢失工程师的代价。
        占领敌人建筑:工程师能够占领敌人的建筑并将其归于你的控制之下。先选择一名工程师,然后在一个敌人建筑上点击,来把工程师派到建筑中去占领它。 如果该建筑能被你方占领,就会出现蓝色的“进入(Enter)”指针。占领任何建筑只需一名工程师。
        修理损坏的建筑:建筑是能够把你自己的任何建筑恢复到最健康的状态。选择工程师,然后选中你想完全修复的建筑。如果建筑能够被修复,一个金色的“扳手”图标就会出现。左击即可把工程师派入去修复建筑。
        修理损坏的桥梁:在泰伯利亚之日里,大多数的桥梁的两端都有一个“修复小屋”。把工程师派到修复小屋中去就能重建失去的部分并修好任何损坏的桥梁。左击即可把工程师派入修复小屋去修复建筑。
        半机械人突击队(Cyborg Commando):那些出色的完成任务的半机械人被进一步的改进并提升为Nod突击队等级。装备了足够除掉整个基地的火力,这种半机械突击队在战场上是一个很大的威胁。武装有一个机关枪和火焰投掷器,能够迅速的干掉车辆、步兵和建筑。
        突变异种强盗(Mutant Hijacker):另一种突变异种突击队,它能够霸占任何想要的交通工具。当强盗被选中,指针放到敌人车辆的上方,指针就会变成“进入(Enter)”指针,表明这个车辆能被偷到。指针出现后在车辆上点击,派强盗去把这个单位偷来。一旦车辆偷来,就无法把强盗从车辆上移开,除非车辆被毁掉。当车被摧毁时,它会快速的从中脱离,就能够偷盗另一个车辆了。象所有的变异单位一样,当它不在车辆中时,能够在Tiberium中治愈。
        地下装甲运兵车(Subterranean APC):地下装甲运兵车最多一次能够把5个单位从地下运到目的地。位于地下时,地下装甲运兵车对敌人来说是隐身的,但能被GDI的移动传感器部队侦察出来。装甲运兵车无法从某些特定的地形中穿出,例如,坚硬的地形、水域等等。
        要把步兵装载入运兵车,先选择要运送的步兵战士,然后选择所要上的装甲运兵车。一个进入指针就会出现。左击就可将单位装入装甲运兵车。要卸载步兵的话,选中装甲运兵车然后双击。展开指针就会出现。用展开指针再次左击就能把步兵从运兵车中卸载下来。
        攻击摩托车(Attack Cycle):攻击摩托车是Nod最快的地面单位,主要用作侦察单位。虽然它牺牲了装备来换取速度,但摩托车在被摧毁之前仍能爆发中等强度的伤害。它携带有一对火箭发射器,能够对空中和地面的单位进行攻击。
        狩猎者机器人(Hunter Seeker Droid):狩猎者机器人是一种能用来清理战场的灵活而迅速的机器单位。偶尔他们找到敌人单位或建筑,会附在上面。一旦附着上,狩猎者机器人就会自爆,毁灭自己和附着的目标。这种单位无法控制,释放后会自动搜寻牺牲品。
        


        5楼2011-08-20 22:00
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          额……
          度娘的限制真多,一会儿是一层楼中插入图片不得超过一张,一会儿又是不能发广告贴了,一会儿又是不能说话太快了……无语
          TS的就发这么多了
          这是原文地址http://xiaoao.free.fr/BigSite/Col/game/rdtj/cc2sun/cc2/cc2.htm


          7楼2011-08-20 22:15
          收起回复
            下面是火线风暴新增单位
            Drop Pod Node 和 Elite Infantry Drop Pod(GDI)
            当你建好Upgrade Center后,你就发觉不只有Ion Cannon Uplink和Seeker Control可以加上去,在《FS》里还可以在Upgrade Center加上Drop Pod Node,只要加盖Drop Pod Node后就可以放出Elite Infantry Drop Pod,但和Ion Cannon一样要等他load的。可以让你生产出5-8个星级的机关枪或手榴弹兵,空降在地图上任何地方,甚至是雷达见不到的地方也可以,但只可以在Multiplayer模式出现。其实这种空降的士兵大家早在《Tiberian Sun》见过,大家还记得在GDI的第一关开始时有数名士兵空降下来,今次在《FS》出现会令GDI的战术增加。
            Limpet Drone(GDI&NOD)
            当Limpet Drone插在地上后,如果附近有敌军出现,就会附在敌方机体的身上,可以清楚看到周围的地方,亦可将隐形部队现形,而且还可以减慢敌人的速度。当然最好附在敌方的Harvester身上,因为可以减低对手采矿速度也可以帮你探索对手的位置。
            Mobile War Factory(GDI)& Fist of NOD(NOD)
            War Factory的流动版,但不知道为什么在GDI和NOD在的阵营各用了不同的名称。这种车只能生产一架,要被毁坏后才能再次生产。始终调动大批军队住敌方背后比神不知鬼不觉将Mobile War Factory放在对方背后更难,Mobile War Factory对战局影响非常大。
            Mobile EMP(GDI)
            EMP Cannon的流动版,能够发射出EMP能量,将指定范围内所有机械暂时停止机能,每用完一次需要Reload才可再使用,有效范围比EMP Cannon较细。当碰见的不是战车而是兵士的话,唯一可以做的就只有逃走。
            Juggernaut(GDI)
            由Titan再改造的新型武器,装有三枝投射炮。其命中率非常低很难打中移动中的敌人,但其威力是不容忽视的,而且射程比NOD的Artillery远。(顺带一提:在《Tiberian Sun》中Artillery的命中率可以说是100%,但在《FS》中Artillery的命中率却降低了很多。)
            Cyborg Reaper(NOD)
            新型的Cyborg,样子像蜘蛛一样。装有强力的火箭,一次发三枚火箭,对付生物时还会喷射出像蜘蛛网的东西将敌人停止才加以攻击,而且会自动修复。在所有《FS》新兵种里唯一有对空能力,相信会成为NOD的攻击主力。但当攻击目标时附近出现其它部队(不论己方或敌方)发射出来的三枚火箭有可能会打错其它部队的,不过最少也会有一枚打中目标。
            Mobile Stealth Generator(NOD)
            流动版Stealth Generator,可以将靠近的我方部队隐形,可以带着整队部队安全地深入敌人的基地!有效范围比Stealth Generator细,但不像Stealth Generator消耗大量电力。如果在地图各处放置Mobile Stealth Generator那么在什么地方你的部队都会维持隐形状态,但仍然会被Sensor Array探测出来的。
            全文完
            


            8楼2011-08-20 22:18
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              尼玛还是一堆槽点……
              算了算了,就这样吧……


              10楼2011-08-22 20:32
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                其实原作翻译的很…


                来自掌上百度11楼2011-08-22 22:06
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                  2025-08-22 00:59:41
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                  很奇怪orca被翻译成魔鬼


                  IP属地:上海12楼2011-08-25 12:39
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                    嗯...比我弄得好,只是有些地方看着别扭...


                    13楼2011-08-25 12:58
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                      超武
                      GDI 超武
                      EMP干扰炮 EMPulse Cannon
                      建造了EMP Cannon之后可以使用。充能时间较短。由EMP炮发射炮弹使敌方一定范围里的载具和Cyborg类物体瘫痪,注意有地形限制,也就是说只有地形满足一定条件时才可以发射,这是最蛋疼的地方...
                      猎人搜索 Hunter Seeker
                      建造了Upgrade Center并升级Seeker Control之后可以使用。充能时间貌似是超武里最长的了,释放一个Seeker自动寻找目标(意思是电脑帮你找,你点一下超武图标释放Seeker就行),只要目标确定了,那它就是必死无疑,包括基地(上次咱就是让一个Seeker给秒了基地...)。
                      离子炮 Ion Cannon
                      建造了Upgrade Center并升级Ion Cannon Uplink之后可以使用。充能时间比Multi Missile短一些,发动后立即有一道粒子光束从天而降,可秒杀目标方格内包括基地在内的一切陆上海上对象。
                      火风暴防御系统 Firestorm Defense
                      建造了Firestorm Generator之后可以结合Firestorm Wall使用。这货的原理比较奇怪,当第一次充能完毕之后启动防御系统时,火风暴墙上的所有现有单位将爆炸,在保护时间内,敌人的部队和炮弹(包括各种可见和不可见抛射体)将无法越过火风暴墙,而我们可以穿墙攻击,空军在碰到被激活的火风暴墙时也会爆炸。玩家可以随时停止保护以便蓄积更多的能量。遭遇战中貌似意义不是很大,闲的蛋疼的话可以把重要建筑保护下。
                      Nod 超武
                      EMP干扰炮 EMPulse Cannon
                      同GDI相应超武。
                      猎人搜索 Hunter Seeker
                      建造了Temple of Nod之后可以使用。其它和GDI对应超武相同。
                      集束飞弹 Multi Missile
                      建造了Missile Silo之后可以使用。充能时间比Ion Cannon长一点,发动之后会有一颗导弹从Missile Silo中吐出并飞向目标方格,在目标方格上空爆炸,并释放出若干个子飞弹,子飞弹落到地上爆炸造成伤害。对付敌人建筑和单位集群均有不错的效果。
                      化学飞弹 Chemical Missile
                      建造了Tiberium Waste Facility和Missile Silo之后可以使用,基本无充能时间限制。使用条件是Tiberium Waste Facility中污水满格之后等待若干秒钟的准备时间即可发射。发动之后会有一颗导弹从Missile Silo中吐出并飞向目标方格,在目标方格爆炸并造成巨大伤害,同时释放出泰伯利亚毒气,这些漂浮的毒气可以杀死步兵并将其变异为器官兽,器官兽也会对敌人造成一定伤害。主要目标是建筑。


                      14楼2011-08-25 12:59
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                        火风暴防御系统 Firestorm Defense
                        建造了Firestorm Generator之后可以结合Firestorm
                        Wall使用。这货的原理比较奇怪,当第一次充能完毕之后启动防御系统时,火风暴墙上的所有现有单位将爆炸,在保护时间内,敌人的部队和炮弹(包括各种可
                        见和不可见抛射体)将无法越过火风暴墙,而我们可以穿墙攻击,空军在碰到被激活的火风暴墙时也会爆炸。玩家可以随时停止保护以便蓄积更多的能量。遭遇战中
                        貌似意义不是很大,闲的蛋疼的话可以把重要建筑保护下。
                        -------------
                        我只是用过一次,感觉也就是10多秒的时间,完全没什么用,要是能够罩着一分多钟的话还估计有些用途
                        


                        15楼2011-08-26 14:50
                        收起回复
                          实战中貌似确实没啥用,不过加进剧情很有感觉,另外任务里面拿他拦了好几次敌人猥琐的飞弹


                          16楼2011-08-27 12:19
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                            你说是超级武器的那个飞弹?


                            17楼2011-08-27 16:14
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