当初很多人都提到的这款例大祭橙之纹章,是一款以东方系列的人物为原型,故事基本参考暗黑龙与光之剑,部分参考纹章之谜而做成的游戏。所以玩过暗黑龙与光之剑的朋友们能从游戏中找到很多吐槽点和对暗黑龙的致敬的地方。
人物的成长和培养和GBA的不同而是完全参考了NDS上的新暗黑和新纹迷的系统
同NDS上一样,我们可以看到上图,本作不是靠回避吃饭的,速度每增加1,回避只曾经相应的1,而运气每增加2,回避才+1,所以,我方剑圣是没法无双的,后期敌人攻击普遍较高,而我方的成长和新暗黑一样极为的糟糕,所以无双是基本不可能的。
经验到100后自动升级,现在看来魔法角色的防御成长基本都是0,物理角色的魔防成长不是0但是和0几乎没有区别。武器熟练度在多次使用后会增加,但是只和战斗的次数有关,也就是说战斗中即使追击了,那次追击是不算熟练度成长的。
本作的难度大约是新暗的1星难度左右,所以只要走位不是太糟糕,不会觉得很难,我方成长比较悲剧,所以比起能力走位和支援显得比较重要。
前期敌人的能力和新暗的EASY难度没有区别,但是后期能力可以直接飙到新暗的2星难度,几乎没有人能扛下圣骑士飞龙部队的3下攻击,法师遇到圣骑士部队,两下必挂。但是敌人的AI依旧SB,所以整体难度是1星。
敌人AI原则,1.凡是进入敌人攻击范围,敌人必定行动 2,在攻击范围内优先攻击不能反击的,也就是说我方一个红血的法师和一个不拿武器的满血满防的将军,敌人必然优先攻击将军。3,不能反击的优先攻击物防魔防低的角色,同样的一个快挂的僧侣和一个满血无法反击的将军,法师直接攻击将军。所以利用这个后期可以化解很多威胁,同样可以看出我方的僧侣系比较容易成为靶子,而且中期就是一下必挂,算好范围保护僧侣是必须的。
角色的上限和新暗是完全一样的,像狂战士特点攻击高,上限30,剑士速度高,速度30,将军防御高,防御上限30,但是一般以这样的成长,不凹点是几乎到不了上限的。
能力药和新暗一样是一个加2,但是本作角色到了上限,吃能力药是能突破上限的,但是本作能力药不多,角色自然成长几乎到不了上限,所以这个原则几乎可以无视,但是飞龙的培养可以用到这个原则,应该龙骑士的速度上限23,一般在飞马的时候我方很多人速度就20了,所以可以在龙骑士速度23时吃一个速度戒指,不过游戏中速度戒指最多就2个吧。
接下是攻略,其实游戏基本就是新暗的引敌龟缩,所以攻略什么的几乎不需要了
本作最强的BOSS,觉得敌人能力不够强,我防能力太屌可以以打败魅魔为方向努力,你们也可以想象,以暗黑中人物的能力和武器,当然武器能力两作是几乎一样的,打败这样的BOSS是多么难以想象的事实,但是本作是可以打败她的,当然人物能力不能太软的情况下。