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星战前夜。历史潮流

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星战前夜
星战前夜》(英语:EVE Online)是由冰岛CCP Games(Crowd Control Productions)所开发的大型多人网络游戏(Massive Multiplayer Online Game,MMOG)。游戏设定于科幻太空场景中,玩家驾驶各式自行改造的船舰在超过五千个行星系中穿梭。[1]大多数的行星系通过一个或多个星门(Stargate)相互链接,一个行星系中可包含各种物体,例如:行星、卫星、太空站、小行星带……等。《EVE Online》中的玩家能进行各式的活动,包括采矿、制造、贸易与战斗(对抗NPC或玩家),玩家可从事的活动类型随着技能的增长而增加,即使玩家没有登录游戏中,游戏中技能的训练随时都进行着。[2] 《EVE Online》首于2003年5月至同年12月由Simon & Schuster Interactive(SSI)发行[3],随后开发者CCP将其出版权买回。[4]直至2008年1月22日,《EVE Online》宣布改为通过Steam发布[5],目前最新的版本被称作Incursion。背景
一架经过战斗的Rifter级护卫舰
《EVE Online》的故事设定在遥远的未来,人类在竭尽地球资源后,便开始殖民银河系,当人类殖民了大部分的银河系区域时,资源的掠夺导致战争爆发。直到7703年,人类发现一个天然的虫洞, 它将两个银河系链接起来,由于该虫洞并不稳定,人类于7987年建造Eve Gate以维持它的稳定度,许多人便通过此虫洞探索与移民至另一个银河系,并将它称为新伊甸(New Eden)。然而8061年,虫洞塌陷并摧毁了人类所建造的Eve Gate,也切断了新伊甸与地球的联系,在缺乏来自地球物资供应的情形下,仅有五个殖民地得以生存下来,最终重新建立了文明并控制了新伊甸的中心区域,分 别是艾玛(Amarr Empire)、盖伦特(Gallente Federation)、加达里(Caldari State)、米玛塔尔(Minmatar Republic)与朱庇特(Jovian Empire)。游戏中玩家仅能选择前四者作为种族,Jove则是被CCP用来阐述《EVE Online》的剧情,并不能被玩家所操纵。[6][7]
[编辑] Amarr 与 Minmatar Amarr是一群自称做“遵循者”(Conformists)的后裔,并是除了Jove外最早重新发现超光速飞行的 种族,通过这项科技的帮助,Amarr很快地扩张了帝国的版图,并吸收落后族群做为奴隶,直至在扩张中遭遇了Gallente与Jove才受到阻 碍,Amarr的皇家舰队在与一艘Jove母舰的战斗中被全数摧毁,随后被奴役的Minmatar开始反抗,但最终仅在EVE宇宙中占领少部分区域,且大 多数的Minmatar人民仍然被Amarr奴役或在Gallente领地内流窜。
[编辑] Caldari 与 Gallente Caldari与Gallente母星原位于同一个行星系内,Gallente母星早期由法国后裔Tau Ceti所殖民,随后一个集团购买了一颗邻近的行星,并将它改造为Caldari母星,然而在改造完成之前,链接两个银河系的虫洞便塌陷,仍然不适合生存 的Caldari母星在科技和文明上很快便落后了Gallente数百年,而Gallente在这期间成立了民主政府,随后Caldari通过还原当时星 球改造工具也在短时间内有大幅度的进步,最初Caldari人民为Gallente的一部分,双方的仇恨最终导致Caldari从Gallente中分 裂,双方爆发了长达93年的战争,直至双方了解没有任何一方可以胜过另一方,Caldari母星在结束时被Gallente占领,提高了双方的紧张状态。 而最近Gallente一艘Nyx级母舰刻意地撞入Caldari太空站并杀死了数十万人。
[编辑] Jove 在虫洞关闭后,Jove族人在短时间内便重建了社会,当其余四族仍然处于纷乱状态时,Jove便已经开始扩张其领土,随后,Jove便开始注重于基因工程以 改变自身成为适合长途星际旅行的种族。在历史中,Jove曾有两大帝国,分别处于与他们目前所在地不同的星域,由于其中一个帝国的基因工程失败导致该帝国 人类罹患严重的忧郁症并失去活下去的意志,另一方很快地便抛弃他们及它们的所在地——Curse星域,该星域随后便被海盗集团Angels占领。四个种族 对于Jove的认知极少,除了知道他们拥有高度发展的科技外,Jove也切断了所有到达他们领域的星门。



IP属地:广东1楼2011-07-08 17:27回复
    经济
    《EVE Online》中的市场截图
    《EVE Online》中的游戏货币仅有一种——InterStellar Kredit(ISK),与冰岛克朗(Icelandic króna)的ISO 4217代码ISK相同。玩家可通过以物易物或市场上金钱交易的方式购买或贩售物品,制定玩家间的契约以获得运输服务,或是通过忠诚点数(Loyalty Points)向非玩家角色(Non-player character,NPC)以较低的价钱购买物品,或换得以正常管道无法取得的船舰或装备。[13]游戏中的经济大多数都由玩家掌控,NPC商人仅负责供给基本的蓝图、装备与交易品。玩家通过蓝图与游戏中的技能制造各式物品,从基本的弹药至新型的旗舰(Capital Ships),并将产品置于市场中贩卖或自行使用,而游戏中物品的价钱因区域而变化,同时也受物品的稀缺性、分工和供需所影响,例如在经常使用导弹武器的Caldari领地内能以较低的价钱购入导弹与发射架。[14]
    以经济学的角度来看,《EVE Online》的经济属于开放式经济(open economy),游戏中并没有固定的金钱与物资。游戏开发商CCP曾在游戏早期尝试实现一个封闭的经济体,然而事后证明平衡新玩家与现存玩家的物资分配 是非常困难的,目前的经济体系通过在人烟稀少且危险的非安全区域引进昂贵的资源以平衡人口众多的高安全区域,而高安全区域所生产的船舰、装备也通过运输舰 运送至物资缺乏的低安全区域。[15]
    《EVE Online》的使用者授权合约(EULA)禁止玩家以真实金钱与ISK交易,然而游戏中提供安全的系统进行时间点卡(Game Time Code,GTC)与ISK的交易,在相同方式下ISK与游戏中的角色的交易也是被允许的。[16]
    2007年6月27日,CCP宣布他们雇用了一名经济学家以管理游戏中的经济动向,Guðmundsson博士表示他将负责撰写游戏每一季的经济报告并释出给游戏社群,并与其他有兴趣的团体共同研究


    IP属地:广东3楼2011-07-08 17:28
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      2025-08-14 10:17:09
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      任务 《EVE Online》中的NPC代理人依其所属部分不同授予玩家不同种类的任务,例如保安部门的代理人给予玩家较多的战斗任务。玩家完成任务时将给予奖金以及忠 诚点数(Loyalty Points),若玩家在时限内完成任务则有额外的奖金。完成任务同时也提高玩家与该代理人所属的公司的声望(Standing),同时也降低与敌对公司 的声望。提升与NPC公司的声望可以让玩家接受更具挑战性且高报酬的任务。


      IP属地:广东5楼2011-07-08 17:29
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        安全指数系统
        CONCORD巡逻船舰
        《EVE Online》使用开放式PVP(Player versus Player,玩家对抗玩家)系统,在游戏中任何区域玩家皆可对其它玩家进行锁定并开火。为了平衡这个机制,《EVE Online》通过安全指数系统对每个行星系进行分级,高安全区(0.5~1.0)的地区被游戏中的NPC**——CONCORD所保护,在各星门与太空 站皆有CONCORD船舰与警卫炮塔看守,一旦玩家任意向其他玩家开火便会遭到CONCORD攻击[10], 然而,这并不代表在高安全区是绝对安全的,一个事先计划好的自杀攻击行动可以在CONCORD摧毁自杀者船舰之前将你的船舰击毁,然后由他们的同伴夺取船 上的货物。若玩家在帝国区域(0.1~1.0)犯罪便会降低与CONCORD之间的关系度,若只是显现出攻击行为将损失少许关系度,摧毁船舰将导致更严重 的关系度下降,其中最严重的是摧毁玩家的逃生舱[10],玩家与CONCORD的关系度越低,能进入的行星系安全等级便越低。[22]此外,携带违禁品进入帝国区域也会损失与该种族与CONCORD的关系度。
        低安全区域(0.1~0.4)仅在太空站和星门附近设有哨戒炮塔,除了这两处外,攻击其它玩家并不会引起CONCORD的攻击,而哨戒炮塔的攻击能 力与范围有限,在某些情况不能有效防止犯罪。无法律地带(0.0)完全不受到CONCORD的控制,该区域的联盟互相结盟并争夺重要行星系的控制权。纵使 0.0区域生存困难且难以防守,回报也相对较高,例如小行星带中蕴含有价值较高的矿物与高赏金的NPC海盗。


        IP属地:广东6楼2011-07-08 17:29
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          死亡
          玩家的船舰被摧毁后,在太空中漂浮的逃生舱
          玩家的船舰被摧毁后将在该处留下残骸,所有在爆炸中没有被摧毁的船舰装备、弹药、无人机与船舱内货物皆可被任何玩家拾取,而残骸上的金属元件可通过 特殊装备进行打捞(Salvage),这些元件随后可被制造成为船舰增强模组。为了减轻船舰摧毁的损失,每艘船舰皆可被保险,保险理赔金系根据建造船舰所 需的原料价格计算[23], 且安装于船舰上的模组与船上搭载的货物不能被保险。当船舰被摧毁时,玩家将以逃生舱(pod)的方式弹射出,仅具有基本的移动功能,让玩家移动至太空站购 买新船舰。逃生舱也可被玩家摧毁,这个过程被称作“pod killing”或“podding”,接着玩家便死亡并被传送至默认的克隆(clone)太空站内,在该处重新建立身躯,任何玩家身上的植入物都将遗失,且植入物无法被保险。[11]此外,玩家必须购买一个足够装载玩家技能点数的克隆,否则在逃生舱被摧毁后将损失部分技能[11],由于克隆仅能被使用一次,当玩家逃生舱被摧毁后应尽速购买新的克隆。
          在资料片《红月升起》(Red Moon Rising)中,游戏中加入跳跃克隆(Jump Clone)的功能,并在资料片《启示录》(Revelations)中通过心智传送的技术将玩家的植入物保留在原本的克隆中,玩家可将自己的躯体与植入 物保留于太空站内,并跳跃至另一个克隆中,每24小时便能进行一次跳跃。[24]这个方式让玩家能够使用昂贵的植入物训练技能,同时在危险的战斗过程前跳跃至其它克隆而不必担心失去这些植入物,或通过不同克隆所带有的不同植入物扮演不同的角色,例如使用植入增加护盾值的克隆进行护盾防御(Shield Tanking)。


          IP属地:广东7楼2011-07-08 17:30
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            船舰
            EVE Online》提供多样化的船舰,从小型的护卫舰至比其大上数千倍的泰坦(Titan)级战舰,各种船舰皆有其优点与缺点,不能纯以大小评断。例如护卫舰 (Frigate)与战舰(Battleship)相比,虽然护卫舰体型较小,但它能使用电子设备干扰战舰的锁定,让其它战舰轻易地摧毁它。每艘船舰皆有 信号半径(Signature Radius),半径越小的船舰越不容易被击中,因此巡洋舰级或战舰级的大炮很难对小型的护卫舰造成伤害。
            船舰装备
            一艘船舰通常具有不同种类的插槽,分为为高、中和低三种插槽,并具有CPU以及能量栅格(Powergrid)输出的限制,而各个层次的插槽数量与CPU和电力的输出情况则视船舰种类而定。
            高阶插槽通常用来装配武器、拖引光束(Tractor Beams)或打捞装备(Salvagers)。游戏中的武器可被分为四大类型:导弹、炮塔、智能炸弹(Smartbomb)与无人机(Drones),每种武器皆有一系列的技能供玩家训练已发挥该武器的能力,例如增加开火速率及射程。导弹可造成不同属性的攻击,且依其用途分为许多类型,例如鱼雷(torpedoes)飞行速度慢,适合攻击大型目标,而巡航导弹(Cruise Missile)则具有远距离攻击的特性。轨道炮与投射武器则具有较固定的攻击属性,并分别具有远距离与近距离攻击的版本供玩家在不同情况下使用。而雷射武 器则必须通过雷射水晶启动,不同的雷射水晶反应出不同的有效攻击距离与杀伤力,但必须消耗大量的能量。每个种族分别擅长不同种类的武器,例如:导弹 (Caldari与Minmatar)、雷射武器(Amarr)、轨道炮(Gallente)、投射武器(Minmatar)、无人机 (Gallente)。智能炸弹则是具有范围攻击的破坏性武器,用来清除围绕在船舰附近的敌方无人机或是护卫舰,缺点是需要大量的能量且容易击杀队友。而 无人机则是可以被玩家布署且控制的小型船舰,玩家可控制的无人机数量根据玩家的技能、船舰的特性与无人机舱容量决定,无人机又可因其不同的用途分为战斗 用、采矿用、电子战用、维修用……等无人机。[26][27]
            中阶与低阶插槽通常用来配置辅助模组,例如装甲、防护罩、引擎升级与电子战模组等。电子战模组可用来干扰敌方船舰的锁定、攻击能力,例如 ECM(electronic countermeasures)可用来防止敌方船舰锁定物体,而游戏中也有对抗电子战的装备,例如通过ECCM(electronic counter-countermeasures)增强雷达强度以减少**扰的机率,由于插槽数量有限,玩家必须在各种模组织间进行取舍。
            船舰的增强模组“Rigs”则是被用来永久增强船舰性能的模组,仅能被使用一次,除非将其摧毁否则不能取下。
            Tech III
            Tech III(T3)船舰是于《Apocrypha》资料片中新增的船舰等级,目前游戏中仅有战略巡洋舰(Strategic Cruiser)一种,Tech III船舰是高度模组化的船舰,一艘船舰由船体(Hull)和五个不同部位的子系统(Subsystem)所组成,因此具有相当高的变化性。当Tech III船舰被摧毁时,玩家会损失关于船舰子系统的技能。
            蓝图
            游戏中大多数船舰与装备皆是通过蓝图制造,原版蓝图(Original blueprint,BPO)可以被无限次数的使用,并对其进行研究以减少生产所需的材料与时间,复制版蓝图(Blueprint copies,BPC)则有使用次数的限制,且不能进行研究。第一阶段(Tech I)的装备蓝图可向NPC购买,而更高阶的装备(Tech II)则必须通过对应的第一阶段蓝图进行“发明”(invention)获得。生产与发明必须使用挖掘自小行星带或卫星的矿石并提炼后所得的晶体,有时还 需要其它蓝图生产的元件或是来自NPC海盗掉落的物品与打捞残骸所得到的金属元件


            IP属地:广东8楼2011-07-08 17:32
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              其它
              星际建筑(Starbase Structures)被用来组成玩家所属的建筑(POS),一座POS以控制塔(Control Tower)为中心,并有防护罩保护,且必须瞄定在卫星高空轨道上。POS与船舰相同,根据控制塔的不同也具有CPU与电力输出的限制,并能搭载大量且具 破坏性的武器,此外还能链接储藏室、卫星资源采集、研究设施等模组。一座POS虽载有大量武器炮塔,但可在多艘旗舰的攻击下被摧毁。[31]
              植入物(Implants)则被用来加强玩家的属性,或是提供攻击与防御上的额外能力。植入物与Rigs相同,一旦植入便不能被移除,玩家的逃生舱被摧毁的同时也会损失这些植入物。增效剂(Boosters)则是单次使用的药物,在一定时间内增强角色的能力。


              IP属地:广东9楼2011-07-08 17:32
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                社群
                《EVE Online》在Gen Con 2007的摊位与代表人
                在2006年10月一次访谈中提到《EVE Online》的玩家平均年龄为27岁,其中95%为男性,5%为女性,平均一星期的游戏时数为17小时(约每日2.5小时)。[15]
                2009年2月8日,《EVE Online》达到了其最高纪录——同时51,675名玩家在同一个服务器上登录。[33]在官方公布的2007年第四季的数据中,《EVE Online》达到23.6万活跃的玩家以及4.5万个活跃的试玩帐号。[34]
                [编辑] 公司与联盟 玩家在游戏中可组成类似其他大型多人网络游戏中工会的公司(Corporation),公司由一名CEO管 理,而CEO再给予公司成员不同的权限。数个公司可组成联盟(Alliance),一个实力强大的联盟可在0.0区域控制数个行星系,而邻近的联盟也可能 为了后勤或联合进攻的需求而互相结盟组成地区强权(Power blocks),部分玩家海盗也互相结盟并集体突击在低安全单独行动的船舰。[35]
                虽然在高安全区中玩家互相攻击会遭受CONCORD的攻击,但公司与联盟可互相宣战,且每星期需支付一定的金额,在这段期间双方可在任何区域互相攻击而不受到CONCORD的干涉


                IP属地:广东10楼2011-07-08 17:33
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                  2025-08-14 10:11:09
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                  中国服务器 2006年3月开始,游戏开发商CCP与其合作伙伴光通开始将《EVE Online》带入中国游戏市场,最初从五万名玩家中挑选三千人进行封闭测试[37],并于2006年6月12日开放公开测试,并被证实是非常的受欢迎、玩家数量逼近《EVE Online》主服务器的玩家数量。[38]中国的服务器Serenity与欧洲服务器Tranquility同步进行,游戏发展也被分送至两个服务器中同步更新,但游戏中的世界并没有被链接在一起,《EVE Online》支持Unicode及将游戏内容与界面地区语言化的系统。[39]
                  [编辑] 服务器人数相关数据 欧服(Tranquility)最近玩家人数数据(英文)陆服(Serenity)最近玩家人数数据(英文) [编辑] 联盟锦标赛 在2006年7月的两个星期中,一个称作EveTV的在线串流影片提供者报道了第二次Caldari联盟锦标赛。[40][41]该锦标赛是由游戏顶尖的联盟派出五名队员组成团队参赛,EveTV提供了游戏中比赛的现场转播及专业的解说,而比赛队伍与战略的解析、与开发者CCP人员的访谈也在比赛之间播放。EveTV主要由玩家创立的Eve-Radio的DJ运行,并由CCP提供相关资源。[40]锦标赛间一共有95场比赛,第二次锦标赛最后由Band of Brothers联盟获得冠军。[42][43]同年12月的第一、二个星期举办了第三次联盟锦标赛,再度通过EveTV进行现场转播[41],锦标赛中一共40个联盟在比赛中互相竞争[44],联盟Band of Brothers的团队再度获得冠军。此外,一艘由联盟Interstellar Alcohol Conglomerate(IAC)所派出的稀有船舰Imperial Apocalypse级战舰在准决赛中被摧毁。
                  而在2007年9月的第四场锦标赛中,前两届冠军Band of Brothers被联盟Star Fraction在第二场比赛中击败,最后由联盟Hun Reloaded拿下了冠军。[45]隔年2月29日至3月2日与3月7日至9日这六天举办了第五次联盟竞赛[46][47],一共40个联盟在95场比赛中相互斗争,最终由联盟Ev0ke获得冠军。[46]
                  而第六届联盟锦标赛在2009年1月24日至2月8日的三个星期中展开,这场锦标赛一共有64个队伍参加,且部分规则有所更动。[48]锦标赛最后一个星期的赛事在EveTV上进行现场直播,其余的晋级赛则是通过游戏内语音转播。这场锦标赛也是首度让游戏中四大势力军团参与竞赛[49],总决赛中上演的是联盟R.U.R.对上Pandemic Legion,最后由Pandemic Legion获得优胜。[50]
                  第七届联盟锦标赛将在2009年9月初举行。[51]


                  IP属地:广东11楼2011-07-08 17:33
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                    大众反应
                    虚拟犯罪 海盗、收取保护费与偷窃皆是游戏内容之一,游戏中的公司Guiding Hand Social Club(GHSC)曾经通过其目标CEO的信任在虚拟空间中“暗杀”了这名CEO,随后窃取价值数十亿ISK的财产[90],这个诈骗案在游戏中与媒体间皆引起了关注。[91]然而游戏开发者表示他们并不负责处理《EVE Online》中的虚拟经济及琐事。[92]如同真实世界,玩家在游戏中必须通过自我判断进行理财与投资开发人员作弊
                    2007年2月9日,一名称为Kugutsumen的玩家揭露《EVE Online》开发者t20提供他在游戏中的联盟——Band of Brothers(BOB)十张昂贵的蓝图,让BOB在与其他联盟竞争时具有优势。[93]最终t20仍然保留其开发者的地位,而Kugutsumen则因其违反服务条款(Terms of Service)与使用者授权合约而被永久封锁。[93]作为此事件的回应,CCP派其内部事务部门的领导者Ari Eldon(CCP Arkanon)负责监视游戏开发者的帐号操作,然而其公平性仍具有争议性。[94][95]
                    [编辑] 星际议会 为了解决上述的问题,CCP在2008年3月决定选择9名玩家作为星际议会(Council of Stellar Management,CSM)的代表人以监督开发人员的行为,一共有66人参加候选[96][97][98],所有候选人必须告知CCP真实姓名与其它游戏人物的细节。[99]经过了两个星期的投票后,第一批代表人被选出,包含七名男性与两名女性,其中各三名来自荷兰与英国,两名来自美国及一名来自丹麦,年纪介于17岁与52岁之间[98],每个代理人的任期为六个月,且每个人仅能担任两次代表人。[97]
                    然而,星际议会的本质已经被改变,现被视为是玩家向CCP提出请求与改善的主要管道。[97]
                    2008年6月19日至6月23日,星际议会的成员与CCP及其它开发者、游戏管理员、设计师与媒体在冰岛首都雷克雅维克会面[100],玩家所提出的意见在当时被研讨,部分的意见因技术上的问题而被拒绝,但大多数的意见皆被CCP所接受,作为未来的发展计划之一。
                    


                    IP属地:广东14楼2011-07-08 17:36
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                      评论和奖项
                      评论媒体 分数 PC Zone 88%
                      PC Zone 2004 Feb 91%
                      PC Gamer(英) 90%
                      PC Gamer(瑞典) 87%
                      PC PowerPlay 89%
                      GameSpy 75%
                      IGN 8/10
                      奖项
                      PC Gamer(瑞典)Best Online RPG 2003
                      2003 Gamespy Best Graphics
                      Game Revolution 2003 Editor's Choice Awards[
                      IGN 2003 Outstanding Technical Achievement in Graphics
                      MMORPG: Best Overall Game of 2007
                      MMORPG: Favorite Game of 2006
                      MMORPG Readers Choice Awards 2005: Favorite Game


                      IP属地:广东16楼2011-07-08 17:39
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                        资料片



                        IP属地:广东17楼2011-07-08 17:42
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                          IP属地:广东18楼2011-07-08 17:42
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                            23


                            IP属地:广东19楼2011-07-08 18:24
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                              2025-08-14 10:05:09
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                              IP属地:广东20楼2011-07-09 01:49
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