魔兽冰封王座里恶魔猎手和剑圣的满级单挑一直是众说纷纭的讨论热点,尽管有很多人对此不屑一顾,也有人说没有最强的英雄只有最强的玩家,这话当然有道理,因为绝大部分英雄的属性和技能都不是单纯支持单挑的,就像再强的大法师也不可能单挑得过剑圣,但毕竟这么多年过去了,相当多的玩家对于dh和bm的“荣誉”之战的结果始终都存在不同看法,那么我就冒着被人说蛋疼的危险,用自认为比较合理的想法做一个解释,如果哪位朋友觉得我哪句话说错了,请提出来,骂人的话就不必了,大家都是文明人,平心静气对每个人都好一点。
恶魔猎手,号称争霸第一英雄,能打能抗,这话不假,同时他也是战场存活率最高的英雄(一般同等级情况下),对前期缺少肉盾的暗夜来说重要性不言而喻。剑圣,三陪骚扰也是个个在行,恐怖的攻击输出,彪悍的风格让其人气始终高涨,在兽族那段无比孱弱的时候为其撑起了一片天,书写了一段神话,从始自终都有着传奇色彩。
如果我们调开地图编辑器,就会对这两个英雄有一个更准确的了解,而如果再调出游戏平衡性常数,还可以板正一小部分玩家的误区:
1.恶魔变身后的混乱溅射对所有护甲造成全额伤害,但仅仅只是忽视护甲类型,如轻甲重甲神圣甲之类,对有护甲点数的依然有伤害折损,就是说恶魔的混乱攻击这种方式在对战中只是在打建筑,拆箭塔之类的时候有用。
2.恶魔变身后有攻速加成,比如恶魔在一级时伤害间隔是1.70s,地图编辑器里提醒显示为“战斗(c)-攻击1-魔法释放时间间隔时间”,如果一级能变身,他的攻速会提升到1.60,六级之后依然按这个幅度算攻速加成。
3.恶魔初始敏捷为22,剑圣为23,但是恶魔初始攻速为1.70,剑圣为1.77,这是攻速初始设定的问题,与初始敏捷无关,就像死骑为2.33,巫妖则为1.80。所以说剑圣满级后领先恶魔的敏捷值在初始设定的攻速基础上为38减1减35,即为2点敏捷,我说这么多意味着什么呢,大家都知道,敏捷每升一点提高攻速0.02,两点为0.04.恶魔与剑圣攻速一开始相差0.07,十级之后,差距缩小,变成了0.07减0.04,为0.03,但十级剑圣攻速仍然比恶魔常态,即不变身时要慢。可能有人奇怪,剑圣敏捷成长性高过恶魔——每级提升1.75,恶魔为1.5,十级后敏捷也比恶魔高了三点,为什么攻速还要比恶魔慢呢,不用怀疑,这都是初始攻速的差异造成的。其实这点差距微不足道,甚至影响不了比赛结果,不相信的话大家可以做一个验证,十级恶魔攻速显示为:快,吃一本敏捷加1的书后显示为:非常快,剑圣同样如此。剑圣迷也大可不必伤心,十级时剑圣和恶魔护甲都是9点,但减伤程度,剑圣是36%,恶魔只是34%。
4.剑圣为魔兽里敏捷值最高的英雄,并不意味着他平常移动速度就最快,在不用疾风步(游戏里提示为疾步风)的前提下,他的常规移动速度为300,恶魔为320,就是说在剑圣放风暴时,是几乎打不了恶魔全伤的。
5.剑圣的剑刃风暴转的时候点目标右键会有追加伤害,为扣掉护甲的剑圣自身攻击力,但是,目标必须紧贴自己,因为剑圣本身是近身攻击。而剑刃风暴,作为不多的物理性攻击魔法,也是要扣护甲的,当然,也有一说是剑刃风暴不扣护甲,因为所有6级大绝都抵抗魔法免疫,并不是剑圣风暴时可以打小鹿破法就是物理性法术伤害,本人倾向于这种看法,不过算是法术伤害的话依然要扣英雄法术抵抗折损,即为30%,如此看来,算是物理伤害要扣34%的护甲,算是法术要扣30%的英雄法术抵抗,差别不大,即使全打中都达不到770.
6.剑圣的分身位置是不固定的,但经常几次分在同一位置,规律无法把握。电脑可以瞬间区分镜像,玩家则要靠镜像受2倍伤害来分辨真身,也可以通过只有剑圣真身有伤害输出来分辨,因为分身围人几乎不可能,只要3个剑圣同时向你攻击就可以剔除一个镜像(或辨出真身)这方法太菜鸟了,其实依老手的眼光,挨了真身一次攻击就可以判断出来了,毕竟剑圣攻击力不低。
恶魔猎手,号称争霸第一英雄,能打能抗,这话不假,同时他也是战场存活率最高的英雄(一般同等级情况下),对前期缺少肉盾的暗夜来说重要性不言而喻。剑圣,三陪骚扰也是个个在行,恐怖的攻击输出,彪悍的风格让其人气始终高涨,在兽族那段无比孱弱的时候为其撑起了一片天,书写了一段神话,从始自终都有着传奇色彩。
如果我们调开地图编辑器,就会对这两个英雄有一个更准确的了解,而如果再调出游戏平衡性常数,还可以板正一小部分玩家的误区:
1.恶魔变身后的混乱溅射对所有护甲造成全额伤害,但仅仅只是忽视护甲类型,如轻甲重甲神圣甲之类,对有护甲点数的依然有伤害折损,就是说恶魔的混乱攻击这种方式在对战中只是在打建筑,拆箭塔之类的时候有用。
2.恶魔变身后有攻速加成,比如恶魔在一级时伤害间隔是1.70s,地图编辑器里提醒显示为“战斗(c)-攻击1-魔法释放时间间隔时间”,如果一级能变身,他的攻速会提升到1.60,六级之后依然按这个幅度算攻速加成。
3.恶魔初始敏捷为22,剑圣为23,但是恶魔初始攻速为1.70,剑圣为1.77,这是攻速初始设定的问题,与初始敏捷无关,就像死骑为2.33,巫妖则为1.80。所以说剑圣满级后领先恶魔的敏捷值在初始设定的攻速基础上为38减1减35,即为2点敏捷,我说这么多意味着什么呢,大家都知道,敏捷每升一点提高攻速0.02,两点为0.04.恶魔与剑圣攻速一开始相差0.07,十级之后,差距缩小,变成了0.07减0.04,为0.03,但十级剑圣攻速仍然比恶魔常态,即不变身时要慢。可能有人奇怪,剑圣敏捷成长性高过恶魔——每级提升1.75,恶魔为1.5,十级后敏捷也比恶魔高了三点,为什么攻速还要比恶魔慢呢,不用怀疑,这都是初始攻速的差异造成的。其实这点差距微不足道,甚至影响不了比赛结果,不相信的话大家可以做一个验证,十级恶魔攻速显示为:快,吃一本敏捷加1的书后显示为:非常快,剑圣同样如此。剑圣迷也大可不必伤心,十级时剑圣和恶魔护甲都是9点,但减伤程度,剑圣是36%,恶魔只是34%。
4.剑圣为魔兽里敏捷值最高的英雄,并不意味着他平常移动速度就最快,在不用疾风步(游戏里提示为疾步风)的前提下,他的常规移动速度为300,恶魔为320,就是说在剑圣放风暴时,是几乎打不了恶魔全伤的。
5.剑圣的剑刃风暴转的时候点目标右键会有追加伤害,为扣掉护甲的剑圣自身攻击力,但是,目标必须紧贴自己,因为剑圣本身是近身攻击。而剑刃风暴,作为不多的物理性攻击魔法,也是要扣护甲的,当然,也有一说是剑刃风暴不扣护甲,因为所有6级大绝都抵抗魔法免疫,并不是剑圣风暴时可以打小鹿破法就是物理性法术伤害,本人倾向于这种看法,不过算是法术伤害的话依然要扣英雄法术抵抗折损,即为30%,如此看来,算是物理伤害要扣34%的护甲,算是法术要扣30%的英雄法术抵抗,差别不大,即使全打中都达不到770.
6.剑圣的分身位置是不固定的,但经常几次分在同一位置,规律无法把握。电脑可以瞬间区分镜像,玩家则要靠镜像受2倍伤害来分辨真身,也可以通过只有剑圣真身有伤害输出来分辨,因为分身围人几乎不可能,只要3个剑圣同时向你攻击就可以剔除一个镜像(或辨出真身)这方法太菜鸟了,其实依老手的眼光,挨了真身一次攻击就可以判断出来了,毕竟剑圣攻击力不低。