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【KC实战教程】主流KC Char的配置和操作

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IP属地:湖北1楼2011-05-28 06:18回复
    IP属地:湖北2楼2011-05-28 06:18
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      【KC实战教程】主流KC Char的配置和操作    
          
           
          
           
      


      IP属地:湖北3楼2011-05-28 06:19
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        一、    KC的MF原理简析
                                  http://tieba.baidu.com/f?kz=1072527670
                                                           13楼
        首先还是说一下KC里一些关于MF最基础的东西。
        1.    关于增加游戏人数的收益
        由上面的链接里,可以找到1~8PP数时的精确Nodrop率,本文就不再赘述。我们现在来计算一下每增加1PP获得的实际收益   
        PP数     掉落收益增加
        2PP            63.265306133%
        3PP            24.050632905%
        4PP            12.857142849%
        5PP             6.060606067%
        6PP             4.761904763%
        7PP             1.612903225%
        8PP             1.639344263%
        可以看到4PP之前,收益显著地提高。5PP~6PP,有少量的收益,约5%。7PP~8PP几乎没有收益,约1%      
        参照Nodrop率和实际收益,我认为:对与牛场,3PP以下的MF效率非常低下,建议最低从3PP开始选择。6PP以上几乎没有收益的增加,一般情况下没必要选择6PP以上。
        *注意:优秀的KC配置下,很可能出现8PP下KC速度与1PP几乎无区别的情况,这时候其实也没必要选择8PP,进小号等都会消耗时间和精力。
        2.         关于实际游戏人数的计算
        实际游戏人数的计算公式在我上面的链接中文章里已经说的很清楚了,这里不再赘述。我只想强调3点
        1)          如果你多开了,那么一定要让小号与你结盟并进入红门,不要嫌麻烦。否则你的小号只算半个人,极为不换算。
        2)          单机单开KC建议选择/Players 7,这时候你能获得最大效率,即相当于4PP的掉落。
        3)          很多人喜欢采用“1PP血量8PP掉落”的操作,这个对于成熟的KC是没有价值的。
        首先,这个结论就是错误的。当你“看到”怪物使其生成1PP血量,再进7个小号结盟进入场景杀怪。这时候的掉落并不是8PP的!而是介于1PP和8PP之间,我个人推测是取平均值取整。


        IP属地:湖北5楼2011-05-28 06:19
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          三、    KC AMA的主要类型和使用方法
          1. 传统型
          练法评价:传统型KCAMA仅适用于开荒期间使用,没必要投入任何价值高于24#的部件。
          有了IST就去做迪勒瑞姆。传统型KC的效率完全取决于个人操作能力,操作效果造成的时间差距很大,因而也是效率不稳定的代名词。
          装备搭配推荐:
          头盔:女神之翼
          衣服:阿凯尼的荣耀(可IN 15#)
          武器:有形升级泰坦的复仇
          盾牌:暴风之盾(可IN垃圾EK珠,如果有的话)
          副手:和谐
          项链:猫眼
          戒指:乌鸦+垃圾lm黄戒指(没有的话就用玛纳德的治疗)
          手套:3标枪20IAS蓝色手套
          腰带:剃刀之尾
          鞋子:纱织
          护身符:地狱火炬,其他位置空出来捡东西
          练法要点:
          1)          由于AMA的格挡速度明显快于打击恢复动作很多,我们没必要在装备上考虑FHR,一律练成格挡型即可。不要带精神,多次实战后你会发现依靠自己跑位引牛的AMA被牛砍是很疼的。另外实战中基本都有BAR帮忙BO,在人物血量接近3K时拿物免盾受到牛攻击就几乎不会再出打击恢复动作了。
          另外有的人存在一种误区,认为高血量后就不再出打击恢复动作,而格挡型的人物被打还要出格挡动作,因此装备好了之后格挡型不如VIT型。实际上由于KCAMA不是通常意义上的PVC CHAR,一来不会带太多的护符来撑血,二来其大部分时间在走位攻击只占很少的比例,并不在意格挡的打断。三来由于牛场中所有的怪物攻击都能被格挡,而VIT型被打中总是会掉血,实际格挡型的安全性要比VIT型好很多。
          2)          一般来说,对于需要自己跑步走位的AMA,高跑FRW总是装备上的最优先属性。因此女神之翼和猫眼对于传统型KCAMA是最佳选择。军帽仅仅是女神头的替代品,没有高跑,提供的血量不能BO,意义有限。大军是个好项链,技能和电抗都对KCAMA有用,但总体来说比不上猫眼的高跑和敏捷。至于马拉,收益就不大了。KC时4抗中只有电抗还算有点用,抗性也不是必须的,因为闪电强化的金牛一般是不杀的,以免浪费时间。属性加的还不如猫眼多,好的马拉比猫眼大军贵得多,不选。也因此,什么马拉、精神盾的综合属性都不怎么好。
          3)          对于只KC的AMA,IAS这个属性几乎是没有用处的,手套上自然带20IAS就够了,不要刻意去堆积IAS。KC时大部分时间是赶路和引牛,真正杀牛时,如果你连续5标都没能清理掉这群牛的大部分,那么只能说明你的引牛操作有误或你的AMA应付不了这个PP数的牛。
          很多人都声称必须把KCAMA的IAS撑到55,这无疑是没必要的。全场KC也丢不了几十根标枪,就算快了2F也仅仅是帮你节约了几秒钟而已。可以说丢标枪速度对KC的总效率几乎是没有改善的。因此在头盔上,安脸不如女神之翼。也因此,很多人喜欢的抽动甲实际效果只是撑了不少血,附加的IAS和FHR没大用。
          4)          对于传统型KCAMA,伤害值不是重点,够用即可。可以顺便提升,但不值得花太大的代价甚至牺牲其他属性。比如奥玛斯这个衣服,在身上无电伤装时+15%LSD相当于增加了15%总伤害,而不带GC的话1技能大约相当于4%伤害。在我们这个BUILD中,奥玛斯的LF伤害比阿凯尼的荣耀仅高132点,但就远不如阿凯尼的荣耀安全了。炎魔皮是穷人价位中所有的衣服里综合属性最好的。
                PS.由于全身FRW超过100,跑路时还有副手的和谐,炎魔皮板甲底材的-5%有效FRW在这里完全可以接受。
          5)          穿刺是对KC伤害提升最大的属性,因此无论什么KCAMA,穿刺腰带的地位都不可动摇。雷神是标枪AMA在不KC时才会纳入选项的东西。


          IP属地:湖北7楼2011-05-28 06:21
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            6)          泰坦请不要使用无形的,传统型KCAMA的消耗标枪速度远快于武器恢复,打几场就要去修理了。为了无形的那点伤害和LM收益,得在箱子里备用好几把泰坦,这实在没有这个必要。
            7)          三闪请不要加,8F的动作很迟缓,在引牛的时候出闪避动作直接会导致你多挨几刀。有人推荐加第一个,这虽然不影响引牛,但依然毫无意义,安全性靠格挡和物免才是正道。另外出现圣冰金牛的话,那么加了第一个闪避的AMA在杀牛时就会很难受。
            8)          不要召女武神,不要带PET。任何会动的东西都会极大地影响你的引牛。
            9)          诱饵请务必点出来。不要相信所谓传说中的操作只靠跑位来快速引牛而不需要诱饵,如果你的跑位很优秀,配合诱饵只会让你引牛更顺利。加成技能对伤害的提升很弱,即使省下这几个技能点也不会提高多少伤害。
            10)       很多人认为KC只要EK不要LM,或者说LM效果很弱,这是不正确的看法。EK在牛场中由于KC操作的特殊性因而效果很好,但对任何带有武器伤害的攻击来说LM都很有用(只要该攻击允许双吸),对100%命中且能穿刺的LF更是如此了。以使用有形升级泰坦的AMA为例,有7~9的LM时,基本就可以不依赖EK而保证魔法不太短缺了。因此KCAMA请以LM为主,EK为辅。EK的实际作用其实是弥补穿刺目标少时LM吸蓝的不足部分。如果你全身穷到连6%LM都达不到,建议戴个玛纳德。
            使用方法:
            传统KCAMA的操作很简单,几乎可以总结成以下3种情况
            1)          2群牛引到一起
            在2群牛之间放一个诱饵,AMA自己沿着垂直于两群牛连线的方向跑动即可。视两群牛的远近来确定放诱饵的合适位置。两群牛相距很近,则诱饵要靠近自己一些,两群牛距离稍远则诱饵更靠近2群牛连线的中心。熟练后可以省去这个诱饵。
            2)          3群牛引到一起
            在距离较近的2群牛之间放诱饵,AMA自己在诱饵和第三头牛的连线上移动。
            这适用于第三群牛距离稍远的情况,3群牛都距离很近则可以省去这个诱饵。
            3)          4群牛引到一起
            牛群1和牛群2离得近,牛群3和4离得近。这时候用诱饵把1、2引到一起,AMA自己把3、4引到一起。1、2聚拢后,在4群牛中间放诱饵,人物先跑向诱饵再垂直于2大群牛的连线向外移动。
            实战中请灵活运用,随机应变,最后形成自己的操作风格。
            最后说一下杀牛的操作,很多人认为杀牛就是对着引到一起的牛群猛丢标枪就行了。其实这里也是有技巧的。丢了一两下之后,牛群会开始变得稀疏,这时候每丢出一根标枪就跑一步,利用走位把剩余的牛群也尽量引到一条直线上,充分利用标枪的穿刺(从这一点可以看出增加IAS对KCAMA可能连那几秒钟的收益都得不到),安全且高效。另外剩3头牛以下时用充能戳会更有效率,但我个人还是建议不要管这些杀剩下的牛。
            *小贴士:如果杀完了剩下的金牛你跑不过,长途追杀你。你可以把它引到墙角开回城,再从城里的红门进来继续KC。
            注意:传统型的AMA的操作没有特别的难点,但也玩不出什么特别的花样。不要想着引成超大一群,后方的牛会慢慢脱离的。也不要试图引超过两屏幕距离的牛,跑动距离长了牛就难以保持队形了。
            当然,我不是说以上情况不可能完成,而是说很难高效完成,实际中没有必要去做。
            传统型KC的效率完全取决于个人操作能力,操作效果造成的时间差距很大。我给的BUILD的装备配置应付不了过高的PP数,不要盲目追求8PP,量力而行。
            我个人已经有好几年没有玩传统型KC了,那时候还不懂使用娃娃头,戴的格利风,还做了一件很贵的电甲,大约记得自己最快也就是8PP下5分钟左右一场的样子吧
            PS.由于古老的KC攻略流传比较广,而现代的KC攻略很少,所以不少人对传统型KC抱有一些不切实际的幻想。甚至有一种看法认为操作好的人用传统型KC比使用娃娃头更快。实际上,同等操作、装备水平下,传统型KC永远是所有主流的专业KC中最慢的。
            但无疑其优点也很明显:即装备要求最低,性价比最高的KC方式。
            


            IP属地:湖北8楼2011-05-28 06:21
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              2. 娃娃头无脑KC
              练法评价:指的是利用娃娃头打出迷乱来引牛的KC方法,无需什么操作就能明显地提升效率,是目前最为流行的KC方法。因为其上手的易用性,又被赞为无脑KC。
              装备搭配推荐:
              头盔:迪勒瑞姆
              衣服:任意4孔轻甲IN垃圾电珠(没有的话还是用炎魔皮吧)
              武器:有形升级泰坦的复仇
              盾牌:暴风之盾(IN垃圾电珠)
              副手:和谐
              项链:猫眼
              戒指:乌鸦+lm黄戒指
              手套:2标枪20IAS的LM / EK手
              腰带:剃刀之尾
              鞋子:纱织
              护身符:地狱火炬,最多4个白板标枪GC,没有的话不带也可以。我个人喜欢至少空出一半(20格)来捡东西
              练法要点:
              1)          迪勒瑞姆上的被击中时1%变成娃娃是唯一的负面效应,很多人喜欢拿这一点来攻击娃娃头。实际用过就会发现,在引牛的时候尽量避免被打,一场KC也就被砍中几下。连续KC 10场也不一定出一次。这个负面效果和它带来的收益相比简直微不足道。
              2)          之前说过,对于任何需要自己跑步走位的AMA,FRW都是最优先属性。因此有了娃娃头也需要堆积FRW。另外就是娃娃头AMA能够把更分散的牛聚拢,也就是跑动引牛的时间更多,因此对于娃娃头AMA来说FRW的收益更大。
              3)          电珠总是对伤害最有价值的镶嵌物,没有之一。物免盾上如果要IN珠就选择电珠了,老攻略里喜欢推荐IAS珠,上文中我已经分析过那是无意义的。收一些4/3、3/4的垃圾电珠,也就是23#左右一颗的价钱。IN到垃圾轻甲上,2IST就能搞定。这件垃圾电甲可以显著提升你的高PP KC能力,在清理一大群牛后常会剩下那么十几二十头牛,又因为迷乱的原因无法聚拢,这时候伤害稍高的话会效果比较明显,也提高了一些容错率。没有做电甲之前还是建议用炎魔皮。
              4)          电盾对于我们这个价位的BUILD并不合适,远不如物免盾。如果按照我上面做电甲的标准做一个垃圾电盾,你将会失去高格挡率、FBR、35%DR,实战中每次被击中有大几率出FHR而被牛群追加再砍几下,这对于我们来说是不能忍受的。
              实际上,结合我之后要做的分析,你会发现,电盾这个看似与电甲同等地位的东西,实际对于KC AMA的价值相对一般,即使是极品电盾也最多和物免盾的地位相当,垃圾的就几乎完全使用价值了。
              5)          和谐是对这个BUILD有重大意义的东西,在实战中差不多一半的时间都是可以切出副手和谐的。因此副手请不要拿别的东西。
              以我们这个BUILD配置为例,全身90%FRW=56%有效FRW。和谐赋予等级10的活力光环增加36%有效FRW。实际收益为36%/(1+56%)=23%。除去拿腿的1分钟时间以外,剩余时间内有一半的时间拿和谐的话,则在牛场内的总体效率大约增加11%。
              6)          随着装备的更换,被动技能的等级会逐步减少。这时候你可以根据实际情况再投入1~2点到穿刺上。要灵活变通,不要死板地认定就1点穿刺。实际中,LF的加成技能少一点几乎可以视为无影响。
              使用方法:
              娃娃头KC的操作的核心要素就是【迷乱】,很多人不能很好的理解这个技能,甚至有不少新人在尝试了娃娃头后感觉出迷乱相反影响了聚牛。
              一)、这里先简述一下迷乱技能的原理
              1)          只能释放于普通怪和随从怪身上。头目怪、精英怪以及一些免疫心智魔法的怪是免疫迷乱的,但是他们依然会攻击被迷乱的怪
              2)          被迷乱的怪会攻击一切生物,一般来说会选择最近的单位作为攻击对象
              3)          怪物会继续攻击之前攻击的目标,直到下一次AI检测
              也就说:正在攻击你的怪物被迷乱后依然会继续攻击你一段时间,迷乱效果消失后怪物依然会继续相互攻击一段时间
              4)          迷乱不会被心智型诅咒所覆盖,包括微暗灵视、吸引、恐惧。甚至不会被他自己覆盖。
              更详细的解释请看:
              http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=12423923611&z=1088879206&pn=0&rn=30&lm=0&word=%B0%B5%BA%DA%C6%C6%BB%B5%C9%F1#12423923611


              IP属地:湖北9楼2011-05-28 06:22
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                实战中,中了迷乱的怪会原地相互攻击,如果屏幕上有2群牛都中了迷乱他们是不会相互聚拢的!这也是很多新手觉得迷乱反而影响了引牛的原因。实际上,迷乱的作用不是把牛聚拢,而是把远处的牛引过来。
                【小结】迷乱的实际作用:迷乱诅咒会把超过2屏的牛自动地吸引过来攻击,而且还会把中了诅咒的怪定在原地而不乱动。
                二)、娃娃头KC的操作方法
                很多使用娃娃头的KCAMA都没有主动地利用这件装备,还是按照传统型的引牛操作来打,出了迷乱也就出了,有牛来了就去聚拢一下。这实际上是没有理解这件KC利器的主用作用。
                现在我来简单介绍一个娃娃头的基本操作:
                1)          基础方法
                简单说就是:遇到牛就丢标枪,直到出迷乱
                在遇到一群牛时,侧向移动拖怪会让牛群形成椭圆形队形,这时候丢出标枪会穿透更多怪。总之,在实战中保证丢出的标枪能穿过5头牛,这样子就会约有1-(1-11%)^5=44%的几率打出迷乱,也就是丢2~3下即可。
                出了迷乱之后,周围的牛就会自动聚集过来,你可以毫不费力就聚集到大量的牛了
                *小贴士:如果运气不好,触发那1%的变娃娃,不要傻乎乎的站着或者兜圈子了。直接回城后用小站切换一下ACT就可恢复人身了。
                更详细的资料请看:
                http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=12405350121&z=1087523646&pn=0&rn=30&lm=0&word=%B0%B5%BA%DA%C6%C6%BB%B5%C9%F1#12405350121
                2)          扩展方法
                简单说就是:以出迷乱的牛为基础坐标,自己走位引牛回来
                在出了迷乱之后,AMA向四周两个屏幕的范围跑动,可以引来更多的牛。这个原理就是使处于迷乱引诱范围外的牛看见了AMA(或诱饵)而移动,进而进入迷乱的引诱范围。实际操作就是以出了迷乱的牛群为中心,左右往返跑动,也可以丢出诱饵后就折返。
                一旦有新的大牛群进入了迷乱牛群的一屏幕内,如果还想继续引牛就对其丢标打出迷乱来,保持一屏幕内总有迷乱。
                注意:跑路的时候一定要切换出和谐
                最后,利用我们传统KCAMA的方法,把已经引到1屏幕半范围的牛群全部引到一起,就是超大的一群了。
                3)          进阶方法
                要想真正地效率引牛,我们不能盲目地就开始丢标枪。在进入牛场后首先观察一下地形,决定我们要引牛的聚拢点。整个牛场我推荐分成6~8个聚拢点。刚上手的时候可以尝试8个,慢慢地熟悉了操作,规划能力强了以后就可以选择7个、6个聚拢点。更少的聚拢点要花更长的时间引牛,也容易漏,个人不做推荐。
                另外就是学会几个牛群同步引诱,交互地利用时间。打出迷乱后自己离开,让牛自己聚拢一段时间再来杀也可以。但是要注意因地制宜,不要盲目。
                娃娃头的迷乱的持续时间是11秒,平均每个引牛点最好在2~3个迷乱时间之内完成,这样才是有效率的引牛。太偏的牛不引,要学会取舍。
                


                IP属地:湖北10楼2011-05-28 06:22
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                  2025-08-27 12:20:57
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                  3. 【推荐】吸引KC
                  练法评价:指的是利用娃娃头的吸引聚气的KC方法,使用需要对吸引诅咒有一定的理解,比纯靠出迷乱操作要复杂。但吸引诅咒的聚牛效果比迷乱更直接,因此受到了很多操作较好的AMA的喜爱。
                  我个人认为,由于单纯的吸引引怪距离有限,实战中吸引KC都是迷乱+吸引结合使用的。不能有意识地主动制造迷乱、打出了位置好的迷乱不知道利用的,实际上都不能真正效率地KC。
                  装备搭配推荐:
                  推荐装备和娃娃头无脑型KC相同。
                  什么?作为单AMA KC的终极形态居然没有土豪装备……好吧,那么就做一个简单的极品装备搭配的示例展示:
                  衣服:珠宝匠之巨鲸的执政官铠甲(100生命)IN 5/5电珠
                  盾牌:珠宝匠之格挡的统治者大盾IN 5/5电珠
                  戒指:乌鸦+ 8LL 6LM 1EK 90MANA 30LR 20STR黄戒指
                  手套:2标枪20IAS 3LL 3LM 3EK 20MANA合成手
                  护身符:地狱火炬,毁灭,4标枪GC
                  其他同穷人装
                  !注意:以上仅作为极品属效果的展示。实际KC效果和穷人装区别不大,不做推荐。
                  使用方法:
                  吸引KC的核心要素就是【吸引】聚气的释放,有人认为副手放一个吸引聚气的手杖,甚至身上戴吸引聚气的戒指,不是可以省下头盔的位置用格利风了么?嗯,格利风的问题暂时不谈,这里解释一下为什么要用娃娃头。
                  1)          手杖上的吸引聚气最多5级,饰品上的吸引聚气最多3级。前者的持续时间只有6.6秒,后者低至4.8秒。在实战中,这么短的时间根本不堪一用。
                  2)          娃娃头上的吸引有17级,60个聚气数量充足。实战中使用可以和NEC放出的正版诅咒效果相媲美。
                  3)          娃娃头上的迷乱CTC也是无可替代的,高达18级,拥有了接近一个屏幕的诅咒范围。
                  大部分人对于吸引的实际作用并不了解,甚至很多玩NEC的也分不清吸引和迷乱的区别。
                  一)、这里先简述一下吸引技能的原理
                  1)          吸引是一个单体技能,这是它和其他任何诅咒所不同的一点。
                  中了吸引的怪会使周围的其他怪攻击他(但并不阻止你杀死中了吸引怪)
                  2)          只能释放于普通怪和随从怪身上。头目怪、精英怪以及一些免疫心智魔法的怪是免疫吸引的,但是他们依然会攻击中了吸引的怪
                  3)          中了吸引的那一个怪相当于中了迷乱的效果,会攻击一切目标,一般是以离他最近的单位作为攻击目标
                  4)          怪物会继续攻击之前攻击的目标,直到下一次AI检测
                  5)          吸引不会被任何咒所覆盖,甚至不会被他自己覆盖。
                  更详细的解释请看:
                  http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=12429045061&z=1088879206&pn=0&rn=30&lm=0&word=%B0%B5%BA%DA%C6%C6%BB%B5%C9%F1#12429045061
                  实战中,中了吸引的怪会引起周围怪物的围攻,因此吸引的作用会使松散牛群变得很异常紧密。另外,我说过中了吸引的那一只怪相当于中了迷乱的效果,因此也有引牛的作用,但是范围比迷乱小了很多。


                  IP属地:湖北11楼2011-05-28 06:23
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                    二)、吸引KC的操作方法
                    1)          基础方法
                    简单说就是:遇到牛群时对牛群边缘的一只怪使用吸引
                    注意,不要对牛群内部的怪使用吸引,因为牛群内部本身就是挨在一起的。这种错误的操作唯一导致的后果就是这一小群牛被定在原地停止移动,相反会阻碍你引牛。
                    值得一提的是,我们之前已经明确了吸引是一个单体技能。因此你可以直接点到怪物身上来使用。如果你点在空地上,会出现一个释放诅咒的动画,系统会在诅咒动画覆盖的范围内选取一个怪物受到吸引诅咒的效果。实战中,最好是点到怪物身上使用,更精准一些。

                    中了吸引的那一个怪相当于中了迷乱的效果,因此它同样也会使得较远距离的怪慢慢被引过来,但是范围远没有迷乱那么大。实战中可以看得出,大约一屏幕多的怪也会被引过来。
                    2)          扩展方法
                    简单说就是:利用怪物的AI检测延时,用AMA来引导中了吸引那个怪移动
                    我们之前多次提到了AI检测的延时,怪物实际上是每隔一段时间才检测一次AI判定。在新的AI检测时刻到来之前,怪物会继续之前的行动。因此,实际上你放出了吸引之后,中了吸引的怪物和它周围的怪物还是会追着你一段时间。利用这一点,我们可以使用吸引来对一屏幕左右的任何分布情况的多个牛群完成快速的聚拢。

                    以最简单的情况为例,把各自处于屏幕边缘的2群牛聚拢
                    3)          进阶方法
                    简单说就是:吸引和迷乱的配合使用
                    单靠吸引诅咒,实际上是没法对分布在一屏半以上的牛作出良好的聚拢的。
                    假如在牛场中,我们遇到了分布于2屏幕左右的3个群落,每个群落有2~3个相近的小牛群。这时候使用吸引可以对一个群落中的几个小牛群做出快速的聚拢,但是面对几个群落,距离跨度较大,使用吸引就得一个个来了。于是实际中我们要么花费较长时间聚拢这些牛,要么无法很好地把牛真正聚成一堆。
                    这时候我们需要对较为中心的一小群牛打出迷乱,然后对四周的群落的牛使用吸引,并利用AI延迟,在吸引产生作用之前,把中了吸引的牛拉到迷乱的引牛范围内。
                    最后迷乱会先结束,这时候牛也都差不多到了一个屏幕里来了。这时候恰好能自然去掉这个不利于牛进一步聚拢的迷乱。
                    4)          极限方法
                    简单说就是:在牛群因为诅咒效果而慢慢被自动引过来的时间里,AMA自己跑到别处去引牛。
                    对于我们在3中说的好几个群落在一起的情况,群牛慢慢的聚集需要时间,而这时候牛都被诅咒而影响,AMA本人相反暂时没有什么作用了。这时候我们可以让牛自己在这里慢慢聚,利用这个时间到别处继续聚牛。等清理了别处再回来,这里的牛也聚好了,可以直接杀。
                    也就是牛场各处的大范围引牛,都是交互地进行的。如果10秒钟内无法开始杀牛,AMA本人就不要在原地等待了。我们要因地制宜,利用红门的位置,采用回城卷打法是完成极限KC的唯一途径。
                    比如丢下诅咒后直接回城,然后从红门回到牛场快速移动到牛场的另一端继续引牛。之后绕一圈杀完了牛又顺路回到这里,杀掉聚集好的牛。
                    或者丢下诅咒后,开回城卷但不回城,继续往前走到别处引牛,杀一圈到红门处回城再从回城卷的门里回到之前的地方,杀掉聚集好的牛。
                    总结
                    一句话就是要随机应变,把我在上文中介绍的操作方法有机地结合在一起。要把少量牛聚成小群就是用诱饵+跑位,对一个群落里的几个小群就用吸引,几个群落在一起的就是用迷乱+吸引。不超过10秒就可以完成的聚牛直接杀掉,超过2小群的牛就丢出诅咒后离开,让他们在原地自己聚集,并灵活应用回城卷和红门的位置快速移动。
                    


                    IP属地:湖北12楼2011-05-28 06:24
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                                                                                  娃娃头视频实例1
                      为了更好地说明,这里首先给出一个反面教材。这个视频很好地展示了新手使用娃娃头KC时种种错误。
                      视频作者:xxniao17

                      问题1:    拿腿时间过长。
                      我们一般都推荐用SOR拿腿。当然单机KC时你也可以使用AMA来拿腿,不过路途上要直奔目标,除了红门处堵路的怪丢一标清理掉,其他的怪都不要理睬。正常的拿腿时间为1分钟左右。
                      问题2:    装备、加点问题
                      不要认为装备差在多PP KC时效率就低,实际上我们说过伤害只要足够即可,提高稍许伤害不会明显地提高效率。比如他这个装备,至少5PP下不会吃力。
                      副手很多新人喜欢用CTA。实际上除了纯法系外其他职业一般都不推荐副手CTA,因为技能等级不足的BO效果、时间都相对有限。对于KCAMA来说更不要使用CTA,这绝对是浪费钱的东西。正常的战网KC都有BB来BO,BO一次效果一直可以持续到全场结束。另外即使没BO其实血少点也不是什么大事。
                      问题3:    PET和女武神问题
                      只要是自己引牛的AMA,永远不要带会移动的东西。视频中进入牛场遇到第一群牛时,他这个实际上是全场最好的一次聚牛走位了,但是因为女武神拖在后面,导致了一部分牛被吸引住,牛群没能真正聚拢。之后的KC在女武神死掉之后,他的引牛明显更顺畅……但是每次PET还是拖住了十几头牛不动,引牛、杀牛的走位都受到极大影响。
                      问题4:    过分急于进攻
                      这是KC操作最常见的毛病,不少新人很长一段时间都难以改掉。实际上KC说白了就是引得好就杀得快,引得不好攻击再拼命也快不起来。这个问题在视频里9点钟角落引牛时表现的最为明显,牛都是散的就开始使用闪电攻击(这个技能亦不该在KC中出现)来打……极为浪费时间。
                      问题5:    对迷乱的理解不到位
                      视频中没有一次有意识地主动打出迷乱,也没有利用迷乱的超大引牛范围。
                      首先还是以9点钟位置为例,这个太典型了。他用闪电攻击把一小群牛都杀完了,一屏幕外的左边角落里的牛群(注意小地图上的红点)居然动都没动一下。这时候他碰巧出了一个迷乱,之前一直静止的两个屏幕内的小地图红点都开始向他聚拢
                      这应该是对于有无迷乱两种情况下引牛效果的最好对比,视频里看的很清楚了。
                      再来看他在4点钟位置的引牛,连续丢了有7、8标都没出迷乱,应该说他就没有想到要早出迷乱。不会有意识地利用牛群纵深配合穿刺属性快出迷乱是对迷乱技能完全没有理解的表现。对于娃娃头AMA,快出迷乱永远是你面对牛群要做的第一件事。
                      问题6:    对吸引的理解不到位
                      我们之前说过,吸引是用于小范围里聚拢牛群的。我们看看视频中9点钟位置对吸引的使用,这是一个典型的失败的吸引释放:一个屏幕外的左、右、下边共有3群牛无视了他的吸引而原地不动。正确的操作应该是先打出迷乱引来远处的牛群。
                      问题7:    杀牛的站位不佳
                      这个在视频中的6点钟位置最为典型,左右两边各有一大堆牛且队形松散,AMA站在中间,这时候丢标枪的攻击效率是极为低下的。这里我就借机说一下良好杀牛站位:
                      最好的必然是把牛群引到一起,队形紧密,AMA站在牛群前方往牛群中丢标枪,这个大家应该都知道了。值得一提的是,当你前胸和后背都各自紧贴着一群队形紧密的牛时(下面的东皇的视频里就有这个情况),AMA往其中一个方向的牛群丢标枪时,也会较为有效地杀伤身后的牛群,这是实战时一种随机应变的策略。这是为什么呢,实际上一根标枪在进行第3、4次穿刺的时候会往身后放出大量的闪电投射物(这个在下文本轻寒自己操作的视频里可以比较清楚的看到,大量闪电向后飞来)。由于闪电球的飞行距离很远,因此能打到紧贴牛群站着的AMA身后的东西。需要说明的是这个情况的杀伤效率还是不如我们把牛引到一群往一个方向丢标,另外如果你没有紧贴两群牛或后方牛群松散,那么都会导致伤害效率极低。
                      问题8:    漏牛过多
                      有些人操作不佳又盲目追求时间,就会导致漏牛过多。真正良好的KC操作会把牛引得很紧密,因此凡是纳入他引牛计划的牛会清理的很干净,只剩下2、3个或金牛。而该放弃的散牛干脆就不去引,因而效率高。
                      本场视频中由于引牛不佳,每次杀牛时反复补漏还要漏掉5只以上,最后他对于牛场的12点到3点位置的区域居然都没有去……漏的不计其数了……
                      


                      IP属地:湖北13楼2011-05-28 06:25
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                                                                                     娃娃头视频实例2
                        这里再给出一个比较好的视频:操作者是东皇,我在优酷看到的一个视频。我结合视频来谈一下他操作的亮点,还有解答一下他在2PP下KC却没能突破4分钟的原因
                        视频作者:东小皇
                        优点:操作优秀,采用了交互式引牛
                        缺点:未能很好地使用迷乱,大局观稍有欠缺

                        1)          首先,我们看到他的基本操作非常好,对于少量的牛的聚集的操作简洁而有效,而且自身几乎没有被牛打到。在走位引牛上可以说做得十分优秀。
                        但是这里必须要指出他的一个缺点。经常是用AMA自己穿行于牛群之间,而全场几乎不用诱饵。的确,对于传统的AMA操作,AMA自己穿行引牛比使用诱饵要快那么一点。但是由于娃娃头的存在,尽量还是不要让AMA被打。因此已经把牛引到比较密集的时候就不要用AMA进入穿行了,使用诱饵才是最正确的选择。
                        2)          我们看到他对于吸引的理解是十分到位的,对于穿行后放吸引,放吸引后利用AI延迟拖怪都做得很好。特别值得一提是他穿行后拖着吸引怪走到另一群牛身边放回城卷的操作,做的一气呵成,堪称教科书了。这可以说是回城卷打法的最常用方法,新手一定要学会。
                        3)          我们来看一下他在牛场9点钟位置的引牛。这是他全场操作的最大失误,主要存在2个错误。
                        错误一:我们看到这片区域有2个大群落+小牛群+散牛,使用一个吸引是肯定无法完成引牛的。最终我们看到他杀完其他地方再次回到这里时,引牛的结果是只有上方的牛被成功聚集,右下方和左下方的牛还是散的,而且距离上方牛群有相当的距离。
                        对这个区域的正确处理方法应该是:先对上方的牛群打出迷乱,在跑入下方牛群从右穿行到左,然后释放吸引,利用AI延迟把被吸引牛的拖到上方迷乱群的引怪范围内,最后再开回城。
                        错误二:我们看到这里正好有一个小牛栏。如果处理得不好,那么这个小牛栏的围墙会卡住很多牛。他在来杀牛的时候是贴着一个围栏的墙边上站着丢标枪,结果最后有相当数量的牛卡在围栏中。
                        正确的方法是:杀牛的时候站在牛栏的开口处往牛栏方向丢标枪,这样子大部分牛会顺着开口出来,并能在被你丢出的标枪顺便打到。尽量让卡在牛栏的和散牛小于20只,我们就不再进入牛栏杀怪了。
                        *另外必须一提的是,我们在引牛的时候,一定不能往牛栏里丢标枪,更不能对牛栏里的怪释放吸引。没有什么是比诅咒出现在牛栏内更失败的操作了。
                        4)          我们看到他对细节的把握做得几乎完美,但大局观却不算很好。大局观是什么?大局观就是好的筹划以让自己的AMA尽量不走重复的路线且尽量少走路。     视频里有两个明显的问题:第一点是他刚进入牛场后先顺时针走了几步杀了一群牛后又回头逆时针移动了。另外一点就是他虽然使用了回城卷打法,但由于对回城卷使用的计划性不足,实际上回城卷并没有节约多少他的跑路时间,仅仅是节约了引牛时间。
                        我以他这个牛场地形分布为例,规划一个比较合适的KC方案:首先,沿着逆时针方向杀掉第一群牛。然后在9点位置遇到几个群落在一起,先打出迷乱再放出吸引后回城。进入红门回来后顺时针移动,杀掉第一群牛,然后会遇到2个群落在一起,放出吸引后丢下诱饵定住牛,AMA继续顺时针移动,杀掉牛场下方的牛群(这里也可以丢出吸引后离开)。继续顺时针移动,回到牛场的9点钟位置。此处由于怪较多还需丢吸引稍微引一下,走位让其聚拢,站到牛栏开口处全部清掉。最后进入之前放置在地下的回城门里,从红门出来沿着顺时针移动,杀掉之前路上聚好的牛。
                        他这场KC的总时间应该在3分半以内为佳。
                        


                        IP属地:湖北14楼2011-05-28 06:25
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                                                                                         娃娃头视频实例3
                          然后给大家带来的是本吧的winkie89最新录制的娃娃头KC视频
                          视频作者:暗吧winkie89
                          优点:对迷乱的良好使用,意识较好
                          缺点:未能使用吸引,操作较为疏懒

                          我们可以看到,实际上只论时间,winkie89的这场KC和单AMA KC的极限时间也差距不大。这说明,娃娃头KC最主要的还是掌握方法和对大局的把握,细节操作实际上只是小问题,不是影响效率的最关键因素
                          不过我们可以看到录像中每群牛杀完都有相当严重的漏牛情况存在,这个情况并不是说他就失误了,而是他不得不放弃这些漏牛。这是为什么呢,一般来说我们KC AMA的装备没必要很土豪,伤害也就不会很高,因此对于高PP下的散牛是打不动的~一两只的话还可以用充能戳,多于3只时用充能也很浪费时间。由于咱们家的winkie89懒,所以牛群都引得较为松散,于是最后打剩下打不动了的牛就多,这是必然的……
                          


                          IP属地:湖北15楼2011-05-28 06:26
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                            断一楼,以上就是单AMA KC的全部主流方法了。
                            上文中最后一种方法是我个人使用过的单AMA KC的最极限的方法了,能比较稳定地K进4分钟,极限时间大约是3分30秒以内。

                            


                            IP属地:湖北16楼2011-05-28 06:26
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                              2025-08-27 12:14:57
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                              这是我本文想重点介绍的KC方法。我不管别人是如果使用的,我只说一下我自己的方法和对这个方法的理解。我个人的最快记录是8PP包括拿腿全程2分21秒结束。这个方法最大的优点在于效率稳定,只要初步掌握,就能轻松保证每场都K进3分钟之内。
                              一)、              这里先简单说一下牛场的地形结构

                              我们把牛场看成一个多边形区域,那么它包含以下要素:
                              1)          中心障碍物区域:牛产的中间总是存在一个或多个不可通行的区域。但是不管是什么KC方法,即使中央障碍物之间有小路通行,也不会浪费时间进去引那些少的可怜的牛。因此我们一律把地图中间看做一大块障碍物处理。
                              2)          牛栏:牛场中总是有大牛栏和小牛栏,大牛栏是牛王的所在地,这个我们不关心。我们关心的是牛栏的位置是随机的,有时候会挡住通路,让我们的引牛范围可能受到限制。另外就是我们在牛栏附近杀牛的时候,如果处理的不恰当,就会导致大量牛群被卡在牛栏中,这是严重的失误,要极力避免。
                              3)          外墙边缘凹陷:牛场的外轮廓是不规则的,随机的。因此可能会有一些凹进去的地形存在,有时候这些凹陷可能很深。如果外墙边缘凹陷的位置很偏僻,在引牛的时候无法顾及到,或者凹陷很浅,内部的牛很少,那么我们就要果断放弃凹陷中的牛。一般来说,我们在引牛的时候都要尽量往凹陷处偏移一点,以顺便照顾到这些地区。
                              二)、              我的【5分法两步KC】理论
                              什么叫5分法KC呢,简单说就是把整个牛场分成5大块,每一块中的牛聚集成紧密的一群。也就是把整个牛场的牛聚拢为5群,不多也不少。
                              1)    为什么要5分?
                              根据我个人的长期KC实践,以不超过一个屏幕距离的走位引牛或以诅咒自动引牛的前提下,最多只能把整个牛场的牛分成5份。4分法或更低只有对于引牛能力超强的NEC才有实现的可能性,而且引牛走位得跨越2个屏幕,引牛时间也较长。
                              我个人以SOR引牛来做实验,结果4分时开始出现大量的漏牛,并且每个部分的引牛操作都有些困难。实际效率远低于5分。
                              因此,对于我们这个KC方法,5分法是最大效率
                              2)    如何做到5分?
                              你不能盲目地KC,一定得有一定的大局观。进入牛场后首先快速观察一下地形,设计好5个聚牛点定位在哪里比较合适。一般来说,只用平均地设置5个聚牛点即可,但要注意牛栏的位置、中心障碍物的形状,还要尽量兼顾外墙边缘凹陷处的牛
                              比如:

                              3)    每一块地域中的牛如何高效聚拢?
                              真正的高效聚牛必定是交互式的,而让诅咒自动聚牛的时间越长,我们操作的交互度就越高,也就是节约了更多时间。简单来说,我们要尽可能地让诅咒自动聚牛,而尽量少地停留原地引牛,甚至几乎不停留。
                              这里就讲解一下我的两步引牛法:
                              第一步,粗·引牛:对确定好的引牛点区域内的牛使用吸引让他们有自动靠近的趋势。
                              注意:请一定要沿着同一个方向TP,逐一进行粗引牛操作。例如上图中就是从牛群1开始,逆时针TP绕牛场一周完成粗引牛。
                              粗引牛的时候要注意一点,TP的时候如果墙边上有牛,就顺便稍微往墙边TP一下,让墙边的牛看见你并开始移动,再TP到预定位置,放出吸引,并利用AI延时TP引导走位。尽量让这个吸引能引起所有牛的注意力。多个群落可以放多个吸引,但不要距离太远,否则最后牛群容易被分割成几群。尽量让几个中了吸引的牛靠近,并相互有吸引力。
                              第二步,精·聚牛:当你绕场一周完成第一步的粗引牛后,会自然回到牛群1处。这时候牛群1已经差不过被引到同一屏幕里了,你需要做的就是利用TP走位和吸引+拖怪让他们变成紧密的一群。 然后SOR开门,让城里的AMA进来清理牛群。熟练的话,在每个引牛点的精聚牛操作只需要2、3秒就可以完成
                              AMA杀完牛后记得返回城里待命。
                              由于SOR的TP速度极佳,所以这个操作比AMA要容易完成的多。最为关键的注意点是SOR开门的位置,这个位置决定了牛群的走向和AMA进来后站的位置。
                              再次强调一下,如果遇到牛栏,AMA杀牛时站的位置一定要在牛栏的开口处往牛栏方向丢标枪。也就是说SOR得控制好牛群的移动方向和开门的位置。


                              IP属地:湖北20楼2011-05-28 06:29
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