一:以下是本人对网易这款游戏关于爆率的设置的猜想吧
可以先把BOSS掉落这一事件理解为一个100个面的色子
假设某个BOSS固定掉落 50个单位
这50个单位里有 20堆金币 5个消耗材料 8个白 6个金 3个绿 +蓝 2个红 1个紫 5个空白(不掉落)
所以 金币的掉落概率是20/50=40%的概率 也就是金币占了100个面其中的40个面。。以此类推。。。。
通过玩这个游戏一段时间 个人认为这个是固定的
二:接下来说下幸运值的作用:
BOSS掉落装备的产生 所分的阶段
物品类型确定-物品品质确定-物品MOD确定 简单的解释下
物品类型确定:每个怪物能够掉落物品的等级都是有限制的,所以大致上怪物的等级越高所能够掉落的物品等级就越高
物品品质确定:类型确定后,就是品质筛选了,幸运值在这个阶段起作用(幸运值不是全部作用,还有其他因素)
会按照 (简单的说下 不细分类) 紫-红-蓝/绿-金-白的顺序进行筛选。这个过程就像抽奖一样。比如掉落一个布帽,一等奖:许仙之许仙巾
,二等奖:许仙巾,三等奖:纯阳巾/软帽,四等奖:带有词组的蓝装布帽(一件装备从品质白到紫,可以理解为物品的品质等级拓展)
当布帽在第一阶段被确定后,抽奖开始:这个时候幸运值能起到一定作用,但是不是决定性的,幸运值100刚好能提高紫装100%的掉落概率,但是最主要的是许仙之许仙巾的掉落几率如果是万分之一(这个就是官方可以自由操作的地方了!这是他们宏观控制市场物价的重要手段之一)那么幸运值100 得到的,只不过是把它变成万分之二。
物品MOD确定阶段:
许仙之许仙巾是法镜还是破雷,是清邪还是防御 是防眩晕还是百灵 等等 都在这个阶段完成 幸运值在这个阶段不起作用。
PS:如果追求紫装,幸运值真的是是越高越好吗??数学学的好的玩家可能会悟出一些什么吧,不点破,自己悟吧~~~最后感谢能够耐心看完我所写的祝大家天天出紫装,个个成财主。。。
可以先把BOSS掉落这一事件理解为一个100个面的色子
假设某个BOSS固定掉落 50个单位
这50个单位里有 20堆金币 5个消耗材料 8个白 6个金 3个绿 +蓝 2个红 1个紫 5个空白(不掉落)
所以 金币的掉落概率是20/50=40%的概率 也就是金币占了100个面其中的40个面。。以此类推。。。。
通过玩这个游戏一段时间 个人认为这个是固定的
二:接下来说下幸运值的作用:
BOSS掉落装备的产生 所分的阶段
物品类型确定-物品品质确定-物品MOD确定 简单的解释下
物品类型确定:每个怪物能够掉落物品的等级都是有限制的,所以大致上怪物的等级越高所能够掉落的物品等级就越高
物品品质确定:类型确定后,就是品质筛选了,幸运值在这个阶段起作用(幸运值不是全部作用,还有其他因素)
会按照 (简单的说下 不细分类) 紫-红-蓝/绿-金-白的顺序进行筛选。这个过程就像抽奖一样。比如掉落一个布帽,一等奖:许仙之许仙巾
,二等奖:许仙巾,三等奖:纯阳巾/软帽,四等奖:带有词组的蓝装布帽(一件装备从品质白到紫,可以理解为物品的品质等级拓展)
当布帽在第一阶段被确定后,抽奖开始:这个时候幸运值能起到一定作用,但是不是决定性的,幸运值100刚好能提高紫装100%的掉落概率,但是最主要的是许仙之许仙巾的掉落几率如果是万分之一(这个就是官方可以自由操作的地方了!这是他们宏观控制市场物价的重要手段之一)那么幸运值100 得到的,只不过是把它变成万分之二。
物品MOD确定阶段:
许仙之许仙巾是法镜还是破雷,是清邪还是防御 是防眩晕还是百灵 等等 都在这个阶段完成 幸运值在这个阶段不起作用。
PS:如果追求紫装,幸运值真的是是越高越好吗??数学学的好的玩家可能会悟出一些什么吧,不点破,自己悟吧~~~最后感谢能够耐心看完我所写的祝大家天天出紫装,个个成财主。。。