Necromorph(即基因重组生物)的本体是一种非常微小的生物,且繁衍速度极快(一分钟分裂20次)。关于游戏里的各种Necromorph生物,我将其分成2类一种是纯Necromorph生物,另一种是被感染者。纯Necromorph生物就是像各类触手,或蝙蝠等,完全由单个的Necromorph组成的个体或其它(地毯),有点像珊瑚的概念。被感染者嘛!大家都理解,具体可以想象一个浑身长满了珊瑚的人(相当不恰当……)。游戏里还提到了其细胞(即单个Necromorph)类似于病毒,说明这种生物具有可以感染其他生物的特点(汗,废话……),应该是因为纯Necromorph生物的成长需要大量的时间,需要被感染者提供营养及保护。
寄生的原理应该是由蝙蝠向尸体注射入大量纯原始Necromorph个体(即没有发生过任何变异的原始Necromorph样本),Necromorph适应环境后迅速变异,但这种变异只是一次性的(即以后无法再适应其它个体),不然就像丧尸一样,碰过的摸过的都感染,游戏,动画里显然不是这样的(不然要蝙蝠干吗?)。Necromorph适应新个体后就开始大量繁殖,在表皮的Necromorph导致宿主大量脱皮,脱发(营养不良)。另一些Necromorph会改变一些特定的基因片段,使宿主整体外形发生变化(如多一双手或凸出的阑尾等),接着Necromorph在下颚处大量聚集,导致下颚脱落,长出新的进食器官——由Necromorph组成的触手(可缩入口内),所以大部分被感染者因该只进食液态食物,这也保证了尸体的完整性,也顺便解释了游戏里为什么会有那么多血尸(被吸的)。游戏里一般的被感染者大概就是这样形成的,普通的被感染者在获得足够的营养后因该会再进化成更高级的种类。Necromorphs的神经应该是分散式的。另外单个Necromorph应该有类似于ATP的结构。
关于为什么Necromorphs可以在真空和无重力下行动:并不是所有生物都需要氧气,在无氧状态下应该可以靠消耗自身的储备来提供能量,旦估计如果长期呆在完全真空的状态下Necromorphs会进入休眠状态。关于无重力状态,大家可以观察一下,在无重力状态下活动的都是一些具有较强抓附里的Necromorph品种,如潜伏者,跳跃者等。
最后补充一下:个人认为被感染者在经过长期进化,或在特定条件下会进化成纯Necromorph生物。
寄生的原理应该是由蝙蝠向尸体注射入大量纯原始Necromorph个体(即没有发生过任何变异的原始Necromorph样本),Necromorph适应环境后迅速变异,但这种变异只是一次性的(即以后无法再适应其它个体),不然就像丧尸一样,碰过的摸过的都感染,游戏,动画里显然不是这样的(不然要蝙蝠干吗?)。Necromorph适应新个体后就开始大量繁殖,在表皮的Necromorph导致宿主大量脱皮,脱发(营养不良)。另一些Necromorph会改变一些特定的基因片段,使宿主整体外形发生变化(如多一双手或凸出的阑尾等),接着Necromorph在下颚处大量聚集,导致下颚脱落,长出新的进食器官——由Necromorph组成的触手(可缩入口内),所以大部分被感染者因该只进食液态食物,这也保证了尸体的完整性,也顺便解释了游戏里为什么会有那么多血尸(被吸的)。游戏里一般的被感染者大概就是这样形成的,普通的被感染者在获得足够的营养后因该会再进化成更高级的种类。Necromorphs的神经应该是分散式的。另外单个Necromorph应该有类似于ATP的结构。
关于为什么Necromorphs可以在真空和无重力下行动:并不是所有生物都需要氧气,在无氧状态下应该可以靠消耗自身的储备来提供能量,旦估计如果长期呆在完全真空的状态下Necromorphs会进入休眠状态。关于无重力状态,大家可以观察一下,在无重力状态下活动的都是一些具有较强抓附里的Necromorph品种,如潜伏者,跳跃者等。
最后补充一下:个人认为被感染者在经过长期进化,或在特定条件下会进化成纯Necromorph生物。