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《失落之魂》制作人杨冰在访谈中回应“一黑顶十黄”的致命节奏,其应对措施暴露了他的管理缺陷。眼看青丝熬成白头却落得惨淡收场,不免有些唏嘘。
【失落之魂:杨冰正式回应不当言论!一黑顶十黄、十年磨一剑的原因!-哔哩哔哩】 网页链接 就杨冰这个发型,真心感觉心力憔悴。
来自steam吧
辉耀º
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还是索尼那边派过的人过去监督员工打卡考勤监督,初期员工都没把杨冰当老板而是当同事好说话,进度能快就有鬼了。其次就是杨冰自己也没有明确目标,没有“执念”,不知道到底要做一款什么游戏从而耽误了竟然3年?!这太离谱了,只能说索尼的钱真好坑
贴吧用户_GCEX9DS
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他在抖音直播带货一小时只卖出去四份失落之魂。(播了一小时他就走了,换成团队其他人直播,一晚上总共卖了八份)
来自bilibili吧
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贴吧用户_JS2PSV2
负责失落之魂的索尼中星负责人谈游戏制作成本。
贴吧用户_7AJPUC9
-岩窟王-
这里的天赋不光指的是制作方面,在市场规划,部门管理以及项目经营方面,失落和明末这俩游戏才是一个正常的国单厂商处女作的水平,对市场的需求没有一个清楚的认知,对发行完全的放手管理,对内完全是一个小工作室的运行模式。其实稍微回顾一下冯骥的经历就会能从一开始初见端疑了,一个学生物的网瘾少年凭一份策划案成了腾讯大量资源倾注的大型项目制作人,当时完全是以做单机的方式去做斗战神,对当时的游戏市场有着清楚的认知,
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贴吧用户_G3J6KC6
我要是杨冰,直接发售前直播跪下磕头道歉,然后定价98块 估计大部分人都会选择原谅,并且98这么便宜都会买来尝尝。 有时候成功和失败就差一个放不下去自尊心,杨冰要是下跪痛哭流涕道歉博同情,估计能引爆一波猎奇的热度,毕竟游戏制作人下跪道歉这种整活,大家都没见过 说到底毕竟也不是真都杨冰的错,只是管理不善罪不至此,都下跪磕头了,还只卖98,这不原谅那还是个人?国人一高兴销量给他冲到steam第一真不是没可能 当你看到一个十
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要不然杨冰还是专心做技术吧,作为制作人失落之魂的项目管理有很大问题,而且团队也是2017年组建也算很早了,但是团队对这个成品的认知和价格定位脱离了当前市场。采访也对vva事件进行了回应。 同样用的虚幻4引擎开发,剑星和失落之魂差距太大了。 能看得出杨冰是有对失落之魂投入很多,团队也并没有敷衍了事,就是不知道是个人能力不够还是团队能力不足了。
来自国游销量吧
梵天一页书😁
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这游戏所谓的场外因素,我觉得真不大,因为就没啥大宣发,就算没有内个,也不行影响它无人问津,这次互联网的评论是真的一点都没错,这游戏简直是全方位的拉,整个工业水平梦回10年前,还是属于技术力不行的小厂。
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看了杨冰相关的采访,到21年他们才确定到底要做什么类型的游戏,才打好框架。从16年到21年,这都过了多少年了。而且直到21年,团队才突破10个人,到25年,才有35个人。就这么点人还开发大作,真的是在干远远超出自己能力的事情,那很难不失败。这也是典型的菜鸟通病了。
来自ps5吧
贴吧用户_GtA3GQR
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贴吧用户_QJPPeZA
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