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国产武侠大作《影之刃零》举办线下试玩会,玩家反馈完成度高、动作流畅,大伙觉得影之刃这波稳了吗?
打击感和动作流畅性都挺好的 画面说是中等配置的 还过得去
来自steam吧
贴吧用户_0eVP6PS
🔯冰魄丨灬🌀
我也算看过不过动作游戏实况了,从来没有见过像影之刃一样每隔一两分钟就能打出一套让你直呼“wc,还有这种招式”的游戏 或许我是见识浅吧,又或者对国产有滤镜,但我真心希望影之刃零能凭此一役,在世界动作游戏里占有真正的一席之地
陈心悔过
airmteqiu
留贴为证,就影之刃这个试玩,我直接一个半场开香槟首月销量不可能低于500万
克拉肯kraken
贴吧用户_aKKaV2G
刚刚在抖音看了直播 感觉画面场景表现真的挺好的 动作也挺流畅 就是不知道其他细节和玩法怎么样了 应该没什么大问题,应该不会暴雷吧
贴吧用户_G5WADEb
贴吧用户_0J617My
就这几招格挡 不说别的 这动作看着就舒服 有前车之鉴 游戏解禁发错物品这种低能操作应该不会有 其他的就不评价了
贝拉甜唯😍
法兰不死队º
主神之抹汗帮主
弥者遗梦▫
如果只是ACT游戏,到了某个地方解锁新装备,装备本身没有什么数值成长差异,只有功能性的区别 那游戏的销量很难有多高,因为本质上动作游戏热门只是假象,更多的还是ARPG玩家 虽然RPG比重增加,很容易出现暗杀结果敌人等级过高不能秒的难蚌现象 但别怀疑,还就是这种游戏卖的盆满钵满,因为角色养成这块是跟游戏的驱动力强相关的 纯动作游戏不像仁王或者只狼,可以装备数值或者轮椅碾压,可以提前猴戏降低难度,真就只吃操作跟反应,没
开场准备好了吗
Huberyfree
不论是什么游戏,剧情一定是很重要的。远了不用说,就说《明末,金钱鼠尾》,如果这游戏剧情这么爆的问题,其他的优化,普通领豪华奖励,这些是可以后面修补的,但是你剧情炸了,装过💩的碗你会用来吃饭吗? 警惕那些鼓吹 剧情无关紧要,只要游戏好玩就行 的人,这句话本身就自相矛盾,剧情烂得一批的游戏,已经谈不上好玩了。#看完影之刃零试玩可以开香槟了吗#
来自影之刃吧
🌌折花
神的眷恋者ICE
但是问题也不少 1.可能是题材是武侠,人形怪太多会感觉小怪同质化比较严重 2.部分武器动捕有些问题,特别是弓箭十分僵直 3.现场电脑50系,怕是还要继续优化 4.试玩就2个半boss,精英怪好像都没有,堆量很有可能不足 5.地图指引感觉还是得出出,目前是近似一本道,所以试玩感觉还好。 但是有几处岔口显示demo不开放,真上手的时候感觉方向感差点的肯定受不了。 不过存档点是真的足,这个好评。
ID_Five
青藤小道人
纯正的魂其实已经到一个目前的开发上限了,动作系统还是保留回合制的话,已经很难开发出更多的玩法,那么其实换个思路,想作为最出圈的魂系,法环最大的特点是什么? 我觉得最关键的改变因素是加入了骨灰系统,这个系统可以说彻底可以解放魂系列的演出,不用再去强行匹配角色的弱势性能和boss的强度。 所以说到底魂系列或者说是类魂接下来的开发方向,应该是增加更多的cg演出,进一步加强法术和战技的直接演出效果,以及进一步的增加
奥洛尼-
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发财被爱8
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久久我我
恿匠恳赖涛子
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请叫我韩boss